条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。
Go 语言提供了以下几种条件判断语句:
Go 编程语言中 if 语句的语法如下:
• 可省略条件表达式括号。
• 持初始化语句,可定义代码块局部变量。
• 代码块左 括号必须在条件表达式尾部。
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}
*不支持三元操作符(三目运算符) "a > b ? a : b"。
示例
if 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则不执行。
x := 0
// if x > 10 // Error: missing condition in if statement
// {
// }
if n := "abc"; x > 0 { // 初始化语句未必就是定义变量, 如 println("init") 也是可以的。
println(n[2])
} else if x < 0 { // 注意 else if 和 else 左大括号位置。
println(n[1])
} else {
println(n[0])
}
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 Golang switch 分支表达式可以是任意类型,不限于常量。可省略 break,默认自动终止。
Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。 您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70 : grade = "C"
default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A" :
fmt.Printf("优秀!\n" )
case grade == "B", grade == "C" :
fmt.Printf("良好\n" )
case grade == "D" :
fmt.Printf("及格\n" )
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n" )
default:
fmt.Printf("差\n" )
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade )
}
以上代码执行结果为:
优秀!
你的等级是 A
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
switch x.(type){
case type:
statement(s)
case type:
statement(s)
/* 你可以定义任意个数的case */
default: /* 可选 */
statement(s)
}
package main
import "fmt"
func main() {
var x interface{}
//写法一:
switch i := x.(type) { // 带初始化语句
case nil:
fmt.Printf(" x 的类型 :%T\r\n", i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型")
default:
fmt.Printf("未知型")
}
//写法二
var j = 0
switch j {
case 0:
case 1:
fmt.Println("1")
case 2:
fmt.Println("2")
default:
fmt.Println("def")
}
//写法三
var k = 0
switch k {
case 0:
println("fallthrough")
fallthrough
/*
Go的switch非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项;
而如果switch没有表达式,它会匹配true。
Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,
匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch,
但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。
*/
case 1:
fmt.Println("1")
case 2:
fmt.Println("2")
default:
fmt.Println("def")
}
//写法三
var m = 0
switch m {
case 0, 1:
fmt.Println("1")
case 2:
fmt.Println("2")
default:
fmt.Println("def")
}
//写法四
var n = 0
switch { //省略条件表达式,可当 if...else if...else
case n > 0 && n < 10:
fmt.Println("i > 0 and i < 10")
case n > 10 && n < 20:
fmt.Println("i > 10 and i < 20")
default:
fmt.Println("def")
}
}
以上代码执行结果为:
x 的类型 :
fallthrough
1
1
def
select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。
select 是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。 select 随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。
Go 编程语言中 select 语句的语法如下:
select {
case communication clause :
statement(s);
case communication clause :
statement(s);
/* 你可以定义任意数量的 case */
default : /* 可选 */
statement(s);
}
以下描述了 select 语句的语法:
每个case都必须是一个通信
所有channel表达式都会被求值
所有被发送的表达式都会被求值
如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:
如果有default子句,则执行该语句。
如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。
package main
import "fmt"
func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}
以上代码执行结果为:
no communication
select可以监听channel的数据流动
select的用法与switch语法非常类似,由select开始的一个新的选择块,每个选择条件由case语句来描述
与switch语句可以选择任何使用相等比较的条件相比,select由比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作
select { //不停的在这里检测
case <-chanl : //检测有没有数据可以读
//如果chanl成功读取到数据,则进行该case处理语句
case chan2 <- 1 : //检测有没有可以写
//如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句
//假如没有default,那么在以上两个条件都不成立的情况下,就会在此阻塞//一般default会不写在里面,select中的default子句总是可运行的,因为会很消耗CPU资源
default:
//如果以上都没有符合条件,那么则进行default处理流程
}
在一个select语句中,Go会按顺序从头到尾评估每一个发送和接收的语句。
如果其中的任意一个语句可以继续执行(即没有被阻塞),那么就从那些可以执行的语句中任意选择一条来使用。 如果没有任意一条语句可以执行(即所有的通道都被阻塞),那么有两种可能的情况: ①如果给出了default语句,那么就会执行default的流程,同时程序的执行会从select语句后的语句中恢复。 ②如果没有default语句,那么select语句将被阻塞,直到至少有一个case可以进行下去。
select是Go中的一个控制结构,类似于switch语句,用于处理异步IO操作。select会监听case语句中channel的读写操作,当case中channel读写操作为非阻塞状态(即能读写)时,将会触发相应的动作。 select中的case语句必须是一个channel操作
select中的default子句总是可运行的。
如果有多个case都可以运行,select会随机公平地选出一个执行,其他不会执行。
如果没有可运行的case语句,且有default语句,那么就会执行default的动作。
如果没有可运行的case语句,且没有default语句,select将阻塞,直到某个case通信可以运行
例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}
//输出:no communication
//比如在下面的场景中,使用全局resChan来接受response,如果时间超过3S,resChan中还没有数据返回,则第二条case将执行
var resChan = make(chan int)
// do request
func test() {
select {
case data := <-resChan:
doData(data)
case <-time.After(time.Second * 3):
fmt.Println("request time out")
}
}
func doData(data int) {
//...
}
//主线程(协程)中如下:
var shouldQuit=make(chan struct{})
fun main(){
{
//loop
}
//...out of the loop
select {
case <-c.shouldQuit:
cleanUp()
return
default:
}
//...
}
//再另外一个协程中,如果运行遇到非法操作或不可处理的错误,就向shouldQuit发送数据通知程序停止运行
close(shouldQuit)
//在某些情况下是存在不希望channel缓存满了的需求的,可以用如下方法判断
ch := make (chan int, 5)
//...
data:=0
select {
case ch <- data:
default:
//做相应操作,比如丢弃data。视需求而定
}
for循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。
Go语言的For循环有3中形式,只有其中的一种使用分号。
for init; condition; post { }
for condition { }
for { }
init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。
for语句执行过程如下:
①先对表达式 init 赋初值;
②判别赋值表达式 init 是否满足给定 condition 条件,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行 post,进入第二次循环,再判别 condition;否则判断 condition 的值为假,不满足条件,就终止for循环,执行循环体外语句。
s := "abc"
for i, n := 0, len(s); i < n; i++ { // 常见的 for 循环,支持初始化语句。
println(s[i])
}
n := len(s)
for n > 0 { // 替代 while (n > 0) {}
println(s[n]) // 替代 for (; n > 0;) {}
n--
}
for { // 替代 while (true) {}
println(s) // 替代 for (;;) {}
}
Golang range类似迭代器操作,返回 (索引, 值) 或 (键, 值)。
for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:
for key, value := range oldMap {
newMap[key] = value
}
1st value | 2nd value | ||
---|---|---|---|
string | index | s[index] | unicode, rune |
array/slice | index | s[index] | |
map | key | m[key] | |
channel | element |
可忽略不想要的返回值,或 "_"
这个特殊变量。
package main
func main() {
s := "abc"
// 忽略 2nd value,支持 string/array/slice/map。
for i := range s {
println(s[i])
}
// 忽略 index。
for _, c := range s {
println(c)
}
// 忽略全部返回值,仅迭代。
for range s {
}
m := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
// 返回 (key, value)。
for k, v := range m {
println(k, v)
}
}
输出结果:
97
98
99
97
98
99
a 1
b 2
*
注意,range 会复制对象。
package main
import "fmt"
func main() {
a := [3]int{0, 1, 2}
for i, v := range a { // index、value 都是从复制品中取出。
if i == 0 { // 在修改前,我们先修改原数组。
a[1], a[2] = 999, 999
fmt.Println(a) // 确认修改有效,输出 [0, 999, 999]。
}
a[i] = v + 100 // 使用复制品中取出的 value 修改原数组。
}
fmt.Println(a) // 输出 [100, 101, 102]。
}
输出结果:
[0 999 999]
[100 101 102]
建议改用引用类型,其底层数据不会被复制。
package main
func main() {
s := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for i, v := range s { // 复制 struct slice { pointer, len, cap }。
if i == 0 {
s = s[:3] // 对 slice 的修改,不会影响 range。
s[2] = 100 // 对底层数据的修改。
}
println(i, v)
}
}
输出结果:
0 1
1 2
2 100
3 4
4 5
另外两种引用类型 map、channel 是指针包装,而不像 slice 是 struct。
for 和 for range有什么区别?
主要是使用场景不同
for可以
遍历array和slice
遍历key为整型递增的map
遍历string
for range可以完成所有for可以做的事情,却能做到for不能做的,包括
遍历key为string类型的map并同时获取key和value
遍历channel
循环控制语句
循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。
GO 语言支持以下几种循环控制语句:
1.三个语句都可以配合标签(label)使用
2.标签名区分大小写,定以后若不使用会造成编译错误
3.continue、break配合标签(label)可用于多层循环跳出
4.goto是调整执行位置,与continue、break配合标签(label)的结果并不相同