TA百人计划学习笔记 2.2.1光滑组对法线的影响(补充)

  • 什么是光滑组
    • 所有的模型可以说都是有面组成的,每个面就有一个光滑属性,而在一个光滑组,就说明这个组中所有的面是光滑是一致的。比如,一个长方体,有6个面,每个面的光滑组都是不一样的,这样才有棱角的效果,而当他们的光滑组一致时,这6个面间的过度就会不明显,如图:
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    • 如果上面这个效果不明显,就说球体,如果构成球体的面,在一个平滑组内,就是一个圆滑的球,如果不是就会出现明显的块状,如图:
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    • 这个球体就是下半边在一个平滑组内,而上半部的面不在一个平滑组内,
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    • 这样你应该知道平滑组的作用和效果了吧,平滑组的设置没有绝对的正确、错误的说法,主要是看你要什么效果,根据效果设置平滑组,比如,你想做长方体,你设置平滑组一致,得到的效果,肯定是不好的;反之,做圆滑的球,你设置他们的平滑组不一致,也是不行的。
  • 光滑组对法线的影响
    • 相关概念
      • UV
        • 2.2模型与材质
      • Normal | 法线
        • 线是始终垂直于某平面的虚线。在数学几何中法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。
      • Normal Map 法线贴图
        • 烘焙法线的意义,就是把高模的法线方向,用一张图(RGB)来存储法线信息,存到低模的表面上。贴上法线贴图的低模,就会在视觉上产生凹凸不平、增加细节的渲染效果,从而看起来像高模一样。Normal Mapping 法线贴图本质上就是一种图片,只是这张图片的用途比较特殊而已。
    • 实验
      • 当存在光滑组和uv两个变量时,会出现下面四种情况,我们尝试用这四个低模烘培同一个高模

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      • 结论
        • 1.光滑组相连的模型,法线贴图都存在大渐变色,导致模型的法线效果会很奇怪(平面上有发暗发亮的光影)。当你发现你的模型出现这种渐变时,一定是出现了光滑组的问题。
        • 2.中间的两个模型出现了不同程度的接缝(第三个模型的接缝非常明显,第二个模型则弱一些)。光滑组和uv统一相连或断开,是不会出现明显接缝的,当遇到接缝问题,优先考虑模型的光滑组和uv是否统一。
  • 参考链接
    • 百度安全验证
    • 美术制作向的Normal介绍和烘培理解 - 知乎

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