2018-11-22

屠龙在手称霸武林http://www.ssljws.com倚天一出谁与争锋

问道sf赚钱技巧根据战果将有不同超额的任务附加奖励


问道SF是真的最后一个要注意的地方就是双时的合理利用,低级的时候双建议大家都拿来升级用,特别是遇到有高级号带徒弟或是练宝宝的队伍,一定要抓住机会哦。组队后,多和人聊天,加好友,以后有事说不定对方能帮你。

而刷道在41级前不建议大家考虑,除暴任务能不做就尽量少做,这个是快速升级的方法(当然咯,你不着急升级那就当我没说)。加有高级号当好友的情况下,可以尝试当对方的徒弟,虽然现在的师傅没以前的那么爱照顾徒弟了,但有个师傅在他空闲的时候他还是很乐意带你练级的,而且运气好他还会给你资金帮助你做师门任务(现在的师门任务不是会员花钱比赚钱更多)。


随着游戏的不断改进,赚钱的方法也越来越多,那么在新的版本在新区又是如何赚钱的呢?自己的经验与你共享:帮派任务不再是单调的任务了,需要的东西越来越多,我们完全可以开一个卖成品帮材的商会,偷天换日、宝花、三清、返元露等,成本价每个10W了不起了,丹的话完全是不要钱的,20W以上摆商会肯定是供不应求的,只要你有时间,每天花一个小时收收材料,抓抓丹,合好之后放商会,不能说致富,小康还是可以的。


我要说的不是像钱庄那些人一样,开着外挂24小时自动收货,我们没有那个条件,也没有足够的资金,我们只能依据自己的经验,观察市场的RMB与游戏币的比例变化,低价收购元宝道具,晚上摆摊高价卖,注意,我所说的低价收,要比那些工作室高个些许,高价卖又要比工作室低些许,或许这样利润会小许多,但是这样做的话,货源肯定是不会断的,买道具的时候货比三家是我们都会做的事情,所以只要你的摊位标题够醒目,不用担心卖不掉。


天机老人边上的乞丐估计是游戏中除了药店老板外最会赚钱的NPC了。我想,如果我来开发《问道》,一定也会设置这个NPC的。但如果我来写程序,肯定不会去设计“捐献的钱数”和“随机数的系数”之间的函数关系——没必要嘛,这叫姜太公钓鱼,愿者上钩……几乎天天在《问道》的聊天频道里都能见到这样的发言……《问道》的每张地图都有一个编号,当人物移动满足触发战斗系统的要求时,这个编号便将作为一个参数被传递。当随机数不满足触发事件时,根据地图的编号和队伍的人数,会生成包含敌人种类和数量的序列。


在这里一般不会去传递地图的编号和具体的坐标,因为这会增加服务器的运算量。所以对于这样一个允许多开窗口的游戏,去某某地遇特定怪的这种可能性几乎为零。


“遇到清一色的怪物赶紧抓啊,肯定有带技能的!”这个怎么说呢,只能说如果全部抓的话当然概率比较大——这就像在一堆黄豆里找1枚金币,是一粒粒地抓来看比较方便,还是抓一把来看方便呢?显然是后者。但在抓清一色的怪物上,所谓的比对,还是得一个个抓到后再一个个看有无技能……所以说,如果真的要抓技能宠,还是“遇一个抓一个”来看的效率高!


“巡山加好心值,再去练级满怪率高!”这个说法没有根据。好心值这个人物属性确实存在,但谁又能准确的说出好心值的具体作用呢?至少到现在,这个属性的效果并未体现出来。即使在将来它可能会影响到游戏里(比如PK死亡后如果好心值大于200的话就会不减道行减好心值),也只是假设,究竟会怎样还是未知数。


这个和给乞丐钱的谣言是一样的道理。

你可能感兴趣的:(2018-11-22)