多个线程实际运行是走走停停的。线程调度程序会将CPU运行时间划分为若干个时间片段并
尽可能均匀的分配给每个线程,拿到时间片的线程被CPU执行这段时间。当超时后线程调度
程序会再次分配一个时间片段给一个线程使得CPU执行它。如此反复。由于CPU执行时间在
纳秒级别,我们感觉不到切换线程运行的过程。所以微观上走走停停,宏观上感觉一起运行
的现象成为并发运行!
当出现多个代码片段执行顺序有冲突时,希望它们各干各的时就应当放在不同线程上"同时"运行
一个线程可以运行,但是多个线程可以更快时,可以使用多线程运行
定义一个线程类,重写run方法,在其中定义线程要执行的任务(希望和其他线程并发执行的任务)。
注:启动该线程要调用该线程的start方法,而不是run方法!!!
package thread; /** * 多线程 * 线程:程序中一个单一的顺序执行流程 * 多线程:多个单一顺序执行流程"同时"执行 * * 多线程改变了代码的执行方式,从原来的单一顺序执行流程变为多个执行流程"同时"执行。 * 可以让多个代码片段的执行互不打扰。 * * 线程之间是并发执行的,并非真正意义上的同时运行。 * 常见线程有两种方式: * 1:继承Thread并重写run方法 * */ public class ThreadDemo1 { public static void main(String[] args) { //创建两个线程 Thread t1 = new MyThread1(); Thread t2 = new MyThread2(); /* 启动线程,注意:不要调用run方法!! 线程调用完start方法后会纳入到系统的线程调度器程序中被统一管理。 线程调度器会分配时间片段给线程,使得CPU执行该线程这段时间,用完后 线程调度器会再分配一个时间片段给一个线程,如此反复,使得多个线程 都有机会执行一会,做到走走停停,并发运行。 线程第一次被分配到时间后会执行它的run方法开始工作。 */ t1.start(); t2.start(); } } /** * 第一种创建线程的优点: * 结构简单,利于匿名内部类形式创建。 * * 缺点: * 1:由于java是单继承的,这会导致继承了Thread就无法再继承其他类去复用方法 * 2:定义线程的同时重写了run方法,这等于将线程的任务定义在了这个线程中导致 * 线程只能干这件事。重(chong)用性很低。 */ class MyThread1 extends Thread{ public void run(){ for (int i=0;i<1000;i++){ System.out.println("hello姐~"); } } } class MyThread2 extends Thread{ public void run(){ for (int i=0;i<1000;i++){ System.out.println("来了~老弟!"); } } }
第一种创建线程的方式
优点:
在于结构简单,便于匿名内部类形式创建。
缺点:
1:直接继承线程,会导致不能在继承其他类去复用方法,这在实际开发中是非常不便的。
2:定义线程的同时重写了run方法,会导致线程与线程任务绑定在了一起,不利于线程的重用。
package thread; /** * 第二种创建线程的方式 * 实现Runnable接口单独定义线程任务 */ public class ThreadDemo2 { public static void main(String[] args) { //实例化任务 Runnable r1 = new MyRunnable1(); Runnable r2 = new MyRunnable2(); //创建线程并指派任务 Thread t1 = new Thread(r1); Thread t2 = new Thread(r2); t1.start(); t2.start(); } } class MyRunnable1 implements Runnable{ public void run() { for (int i=0;i<1000;i++){ System.out.println("你是谁啊?"); } } } class MyRunnable2 implements Runnable{ public void run() { for (int i=0;i<1000;i++){ System.out.println("开门!查水表的!"); } } }
package thread; /** * 使用匿名内部类完成线程的两种创建 */ public class ThreadDemo3 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(){ public void run(){ for(int i=0;i<1000;i++){ System.out.println("你是谁啊?"); } } }; // Runnable r2 = new Runnable() { // public void run() { // for(int i=0;i<1000;i++){ // System.out.println("我是查水表的!"); // } // } // }; //Runnable可以使用lambda表达式创建 Runnable r2 = ()->{ for(int i=0;i<1000;i++){ System.out.println("我是查水表的!"); } }; Thread t2 = new Thread(r2); t1.start(); t2.start(); } }
线程提供了一个方法:
static Thread currentThread()
该方法可以获取运行这个方法的线程
package thread; /** * java中所有的代码都是靠线程执行的,main方法也不例外。JVM启动后会创建一条线程来执行main * 方法,该线程的名字叫做"main",所以通常称它为"主线程"。 * 我们自己定义的线程在不指定名字的情况下系统会分配一个名字,格式为"thread-x"(x是一个数)。 * * Thread提供了一个静态方法: * static Thread currentThread() * 获取执行该方法的线程。 * */ public class CurrentThreadDemo { public static void main(String[] args) { /* 后期会学习到一个很重要的API:ThreadLocal,它可以使得我们在一个线程上跨越多个 方法时共享数据使用,其内部要用到currentThread方法来辨别线程。 如spring的事物控制就是靠ThreadLocal实现的。 */ Thread main = Thread.currentThread();//获取执行main方法的线程(主线程) System.out.println("线程:"+main); dosome();//主线程执行dosome方法 } public static void dosome(){ Thread t = Thread.currentThread();//获取执行dosome方法的线程 System.out.println("执行dosome方法的线程是:"+t); } }
流程图
服务端代码改造:
package socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 聊天室服务端 */ public class Server { /** * 运行在服务端的ServerSocket主要完成两个工作: * 1:向服务端操作系统申请服务端口,客户端就是通过这个端口与ServerSocket建立链接 * 2:监听端口,一旦一个客户端建立链接,会立即返回一个Socket。通过这个Socket * 就可以和该客户端交互了 * * 我们可以把ServerSocket想象成某客服的"总机"。用户打电话到总机,总机分配一个 * 电话使得服务端与你沟通。 */ private ServerSocket serverSocket; /** * 服务端构造方法,用来初始化 */ public Server(){ try { System.out.println("正在启动服务端..."); /* 实例化ServerSocket时要指定服务端口,该端口不能与操作系统其他 应用程序占用的端口相同,否则会抛出异常: java.net.BindException:address already in use 端口是一个数字,取值范围:0-65535之间。 6000之前的的端口不要使用,密集绑定系统应用和流行应用程序。 */ serverSocket = new ServerSocket(8088); System.out.println("服务端启动完毕!"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 服务端开始工作的方法 */ public void start(){ try { while(true) { System.out.println("等待客户端链接..."); /* ServerSocket提供了接受客户端链接的方法: Socket accept() 这个方法是一个阻塞方法,调用后方法"卡住",此时开始等待客户端 的链接,直到一个客户端链接,此时该方法会立即返回一个Socket实例 通过这个Socket就可以与客户端进行交互了。 可以理解为此操作是接电话,电话没响时就一直等。 */ Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("一个客户端链接了!"); //启动一个线程与该客户端交互 ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(socket); Thread t = new Thread(clientHandler); t.start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { Server server = new Server(); server.start(); } /** * 定义线程任务 * 目的是让一个线程完成与特定客户端的交互工作 */ private class ClientHandler implements Runnable{ private Socket socket; public ClientHandler(Socket socket){ this.socket = socket; } public void run(){ try{ /* Socket提供的方法: InputStream getInputStream() 获取的字节输入流读取的是对方计算机发送过来的字节 */ InputStream in = socket.getInputStream(); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in, "UTF-8"); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String message = null; while ((message = br.readLine()) != null) { System.out.println("客户端说:" + message); } }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } } }
package thread; /** * 获取线程相关信息的一组方法 */ public class ThreadInfoDemo { public static void main(String[] args) { Thread main = Thread.currentThread();//获取主线程 String name = main.getName();//获取线程的名字 System.out.println("名字:"+name); long id = main.getId();//获取该线程的唯一标识 System.out.println("id:"+id); int priority = main.getPriority();//获取该线程的优先级 System.out.println("优先级:"+priority); boolean isAlive = main.isAlive();//该线程是否活着 System.out.println("是否活着:"+isAlive); boolean isDaemon = main.isDaemon();//是否为守护线程 System.out.println("是否为守护线程:"+isDaemon); boolean isInterrupted = main.isInterrupted();//是否被中断了 System.out.println("是否被中断了:"+isInterrupted); } }
线程start后会纳入到线程调度器中统一管理,线程只能被动的被分配时间片并发运行,而无法主动索取时间片.线程调度器尽可能均匀的将时间片分配给每个线程.
线程有10个优先级,使用整数1-10表示
1为最小优先级,10为最高优先级.5为默认值
调整线程的优先级可以最大程度的干涉获取时间片的几率.优先级越高的线程获取时间片的次数越多,反之则越少.
package thread; public class PriorityDemo { public static void main(String[] args) { Thread max = new Thread(){ public void run(){ for(int i=0;i<10000;i++){ System.out.println("max"); } } }; Thread min = new Thread(){ public void run(){ for(int i=0;i<10000;i++){ System.out.println("min"); } } }; Thread norm = new Thread(){ public void run(){ for(int i=0;i<10000;i++){ System.out.println("nor"); } } }; min.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); max.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); min.start(); norm.start(); max.start(); } }
线程提供了一个静态方法:
static void sleep(long ms)
使运行该方法的线程进入阻塞状态指定的毫秒,超时后线程会自动回到RUNNABLE状态等待再次获取时间片并发运行.
package thread; public class SleepDemo { public static void main(String[] args) { System.out.println("程序开始了!"); try { Thread.sleep(5000);//主线程阻塞5秒钟 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("程序结束了!"); } }
sleep方法处理异常:InterruptedException.
当一个线程调用sleep方法处于睡眠阻塞的过程中,该线程的interrupt()方法被调用时,sleep方法会抛出该异常从而打断睡眠阻塞.
package thread; /** * sleep方法要求必须处理中断异常:InterruptedException * 当一个线程调用sleep方法处于睡眠阻塞的过程中,它的interrupt()方法被调用时 * 会中断该阻塞,此时sleep方法会抛出该异常。 */ public class SleepDemo2 { public static void main(String[] args) { Thread lin = new Thread(){ public void run(){ System.out.println("林:刚美完容,睡一会吧~"); try { Thread.sleep(9999999); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("林:干嘛呢!干嘛呢!干嘛呢!都破了像了!"); } System.out.println("林:醒了"); } }; Thread huang = new Thread(){ public void run(){ System.out.println("黄:大锤80!小锤40!开始砸墙!"); for(int i=0;i<5;i++){ System.out.println("黄:80!"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { } } System.out.println("咣当!"); System.out.println("黄:大哥,搞定!"); lin.interrupt();//中断lin的睡眠阻塞 } }; lin.start(); huang.start(); } }
线程:单一的顺序执行流程就是一个线程,顺序执行:代码一句一句的先后执行。
多线程:多个线程并发执行。线程之间的代码是快速被CPU切换执行的,造成一种感官上"同时"执行的效果。
继承Thread,重写run方法,在run方法中定义线程要执行的任务
优点:
结构简单,便于匿名内部类创建
缺点:
继承冲突:由于java单继承,导致如果继承了线程就无法再继承其他类去复用方法
耦合问题:线程与任务耦合在一起,不利于线程的重用。
实现Runnable接口单独定义线程任务
优点:
犹豫是实现接口,没有继承冲突问题
线程与任务没有耦合关系,便于线程的重用
缺点:
创建复杂一些(其实也不能算缺点)
void run():线程本身有run方法,可以在第一种创建线程时重写该方法来定义线程任务。
void start():启动线程的方法。调用后线程被纳入到线程调度器中统一管理,并处于RUNNABLE状态,等待分配时间片开始并发运行。
注:线程第一次获取时间片开始执行时会自动执行run方法。 **启动线程一定是调用start方法,而不能调用run方法!**
String getName():获取线程名字
long getId():获取线程唯一标识
int getPriority():获取线程优先级,对应的是整数1-10
boolean isAlive():线程是否还活着
boolean isDaemon():是否为守护线程
boolean isInterrupted():是否被中断了
void setPriority(int priority):设置线程优先级,参数可以传入整数1-10。1为最低优先级,5为默认优先级,10为最高优先级
优先级越高的线程获取时间片的次数越多。可以使用Thread的常量MIN_PRIORITY,NORM_PRIORITY,MAX_PRIORITY。他们分别表示 最低,默认,最高优先级
static void sleep(long ms):静态方法sleep可以让运行该方法的线程阻塞参数ms指定的毫秒。
static Thread currentThread():获取运行该方法的线程。
####