var b = 'outerB';
function foo() {
var b = 'foo';
bar();
}
function bar() {
console.log(b)
}
foo() // outerB
对输出的结果有没有疑惑呢?下面分析为什么是这个结果
// 模拟伪代码,加深印象
// 创建的时候,会插入一个全局对象Global Object(简写:GO)
foo.[[scope]] = {
GO: {
...,
b: undefined,
foo: function () {...},
bar: function () {...}
}
}
// 创建bar函数
bar.[[scope]] = {
GO: {
...,
b: undefined,
foo: function () {...},
bar: function () {...}
}
}
函数调用的时候,会生成一个执行环境(也叫上下文环境),然后复制函数的[[Scope]]属性中的对象构建起执行环境的作用域链。同时还有一个活动对象创建并被推入执行环境作用域链的前端。
// 伪代码如下:
1. 复制foo函数的[[Scope]]属性
foo.执行环境 = {
GO: {
...,
b: outerB,
foo: function () {...},
bar: function () {...}
}
}
2. 给foo函数创建一个活动对象(AO),并且推入执行环境作用域的前端
foo.执行环境 = {
AO: {
this: window,
arguments: [],
...,// 如果函数有参数的话,这里是一些参数的值
b: foo
},
GO: {
...,
b: outerB,
foo: function () {...},
bar: function () {...}
}
}
// bar调用,同样
1. 复制bar函数的[[Scope]]属性
bar.执行环境 = {
GO: {
...,
b: outerB,
foo: function () {...},
bar: function () {...}
}
}
2. 给bar函数创建一个活动对象(AO),并且推入执行环境作用域的前端
bar.执行环境 = {
AO: {
this: window,
arguments: [],
...// 如果函数有参数的话,这里是一些参数的值
},
GO: {
...,
b: outerB,
foo: function () {...},
bar: function () {...}
}
}
调用完成后foo和bar的执行环境都会被销毁,但是注意的是,函数的[[Scope]]属性始终会保留到函数中,函数再次调用的时候,同样会以这种方式再次创建执行环境
再继续看下面这段代码,结果和你想的结果是一样的吗?
var b = 'outerB'
function foo() {
var b = 'foo';
function bar() {
console.log(b)
}
bar()
}
foo(); // foo
可以仿照之前的例子,一步一步的解析出作用域链
// 模拟伪代码,加深印象
// 创建foo函数,会插入一个全局对象Global Object(简写:GO)
foo.[[scope]] = {
GO: {
...,
b: undefined,
foo: function () {...}
}
}
// 创建bar函数
bar.[[scope]] = {
AO: { // foo函数的活动对象,在创建的时候就会被插入到这个对象中
...,
b: undefined,
bar: function () {...}
},
GO: {
...,
b: undefined,
foo: function () {...}
}
}
// 伪代码如下:
1. 复制foo函数的[[Scope]]属性
foo.执行环境 = {
GO: {
...,
b: outerB,
foo: function () {...},
bar: function () {...}
}
}
2. 给foo函数创建一个活动对象(AO),并且推入执行环境作用域的前端
foo.执行环境 = {
AO: {
this: window,
arguments: [],
...,// 如果函数有参数的话,这里是一些参数的值
b: foo
},
GO: {
...,
b: outerB,
foo: function () {...},
bar: function () {...}
}
}
// bar调用,同样
1. 复制bar函数的[[Scope]]属性
bar.执行环境 = {
AO: { // foo函数的活动对象,在创建的时候就会被插入到这个对象中
...,
b: foo,
bar: function () {...}
},
GO: {
...,
b: outerB,
foo: function () {...}
}
}
2. 给bar函数创建一个活动对象(AO),并且推入执行环境作用域的前端
bar.执行环境 = {
AO(bar): {
this: window,
arguments: [],
...// 如果函数有参数的话,这里是一些参数的值
},
AO(foo): {
...,
b: foo,
bar: function () {...}
},
GO: {
...,
b: outerB,
foo: function () {...}
}
}