多线程与高并发编程(一)

多线程与高并发编程(一)

  • 什么叫线程,进程,协程?
    一个程序启动起来叫做进程,可以理解为动态的程序,线程是一个进程的小弟,是cpu调度的基本单位,协程不是被操作系统内核所管理的,而是完全由程序所控制,也就是在用户态执行。性能大幅度的提升,因为不会像线程切换那样消耗资源。

  • 线程创建的几种方法

    • 通过继承Thread,重写run()方法
    class MyThread extends Thread{
    
      @Override
      public void run(){
          System.out.println("Hello World");
      }
    }
    
    • 通过实现Runnable接口
    class MyThread implements Runnable{
      @Override
      public void run(){
          System.out.println("Hello World");
      }
    }
    

    注意在调用的时候

    如果是继承Thread直接可以

    new Thread().start();
    

    而如果是实现接口需要

    new Thread(new MyThread()).start();
    

    new Thread(()->{
      System.out.println("Hello Lambda");
    }).start();
    
    • 通过线程池来启动线程
    Exceutors.newCachedThread();
    
  • 几个常用的概念

    首先先聊一下cpu,cpu在执行的时候,是不断地从等待队列拿指令读取操作,他没有多线程的概念,他只有任务的概念,

    • sleep,睡眠一段时间,结束后进入就绪态
    • yield,谦让一下,让出我的线程,我只让一下,其他能不能抢到就和我没关系了,有可能cpu的下一个还是我,使用场景,几乎不用
    • Join,把其他线程加入当前线程,直到加入的线程执行完,当前线程才继续执行,最常用的场景,线程等待,保证一个线程执行完之前,另一个线程一定已经完成,在t1线程里调用t2.join,则t2是加入线程,t1是当前线程
    • getState(),获取线程状态
  • 线程七态

    • 新建,就绪,运行,限期等待(sleep),无限期等待(wait,join),阻塞(同步代码块,sync),死亡,
  • 不要使用关闭线程stop

    • stop方法不要使用,容易造成线程不一致,让他正常执行完就可以了
  • 尽量少用interrupt

    • 使用interrupt是打断线程,通过捕获异常:如果决定停止,那么可以停止,如果不想停,仍然可以继续运行
  • synchronized

    • synchronized方法可以锁住任何对象

      //锁住当前对象
      public synchronized void go(){}
      
      public void go(){
          synchronized(this){
          }
      }
      
      //锁住一个object当作锁
      //注意一定要加上final,防止线程进入,反而被其他代码把object指向给改了,这就变成一个新的对象了!!!
      final Object e = new Obejct();
      public void go(){
          synchronized(e){
              
          }
      }
      
      //锁住当前类
      public void go(){
          synchronized(this.class){
          }
      }
      
    • synchronized(Object)不要锁String常量,好像涉及到String池,不要锁Integer Long等基础数据类型,基础数据类型内部一变就会变为一个新的对象

    • 如果多线程操作一个变量,方法上加了synchronized就可以不用volatile了,sync保证了原子性和可见性,volatile是保证了有序性和可见性

    • 对于银行账户的业务修改balance,set肯定要加锁,如果业务逻辑要求高,get也要加锁,如果允许读中间脏数据,可以get不加锁

    • 可重入

      • 什么是可重入,举个例子,一个对象两个方法m1和m2都是sync修饰的,在m1调m2(),如果不是可重入,那需要等m2拿到锁,才可以继续执行,可是这把锁被m1拿着,就会产生死锁,所以synchronized必须是可重入锁
    • 同一个类的锁定方法和非锁定方法可以同时执行

    • 如果程序中出现异常,默认锁会被释放

    • sync在hotspot底层实现

      • 早期版本,sync为重量级锁,加锁都需要去os请求

      • 后来改进,引入锁升级

        比如锁住sync(Object),

        • 偏向锁:第一次被访问,在Object 的markword记录这个线程ID,
        • 自旋锁:如果线程争用,升级为自旋锁,默认旋10次,atomic,lock其实都是用的自旋锁,效率还不低,
        • 重量级锁:旋了10次还没有拿到对象生成重量级锁,进入了os等待队列,不占用cpu了
      • 自旋锁和OS重量锁比较,如果执行时间短,数量少用自旋锁合适占用cpu,如果执行时间长,数量多用os的锁

      • 锁只能升级不能降级

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