hashmap面试问题

jdk1.8对hashmap的简单介绍

基于哈希表实现的Map接口。此实现提供了所有可选映射操作,并允许空值(value)和空键(key)。(HashMap类大致相当于Hashtable,只是它是线程不安全的,并且允许空值)这个类不能保证映射的顺序;特别是,它不能保证顺序随时间保持不变。

hashmap底层结构

hashmap底层由数组和链表实现(jdk1.8中当链表的长度大于8时,链表会转换成红黑树)

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hashmap的初始容量和最多容量

初始容量16

 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

最大容量 1 << 30

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// 为什么不是1 << 31,因为最左侧的一位表示符号位,容量不能为负数

为什么规定容量必须是2的n次幂

  • 加快hash计算速度
  • 均匀分布,减少hash冲突
//计算索引算法
i=(len - 1) & hash

len为数组的长度,由于len是2的n次方,(n-1)转换成2进制后全部为1.

2的n次方,可以通过位移操作来实现,可以加快hash计算速度,结合按位与计算加快数组下标的计算。例如在HashMap做扩容时,满足2的幂就是相当于每次扩容都是翻倍(就是<<1右移一位),这样扩容时在重新计算下标位置时,只有两种情况,一种是下标不变,另一种是下标变为:原下标位置+扩容前容量,这样扩容后节点移动相对较少,也可以提高性能。。

可以改善数据的均匀分布,减少hash冲突,毕竟hash冲突越大,代表数组中一个链的长度越大,这样的话会降低hashmap的性能。
其中关键代码为HashMap中的数组下标计算:i = (n - 1) & hash,该计算方法可以实现一个均匀分布。

hashmap怎么计算hash值,为什么

image

高16位和低16位进行异或

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

主要还是为了解决hash碰撞问题。让高位和低位都参与hash值的计算

怎么指定hashmap的初始值,怎么保证输入的值是2的n次方

new HashMap<>(n);

保证输入的值是2的n次方,该算法让最高位的1后面的位全变为1

//返回大于输入参数且最近的2的整数次幂的数。比如10,则返回16

// Returns a power of two size for the given target capacity.

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

hashmap在什么情况下进行扩容

加载因子0.75. 如果默认容量是16,那么当元素达到16 x 0.75=12时,就会发生扩容.

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

为什么加载因子是0.75

在HashMap的源码中有这么一段注释

* Ideally, under random hashCodes, the frequency of
* nodes in bins follows a Poisson distribution
* (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a
* parameter of about 0.5 on average for the default resizing
* threshold of 0.75, although with a large variance because of
* resizing granularity. Ignoring variance, the expected
* occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) /
* factorial(k)). The first values are:
* 0:    0.60653066
* 1:    0.30326533
* 2:    0.07581633
* 3:    0.01263606
* 4:    0.00157952
* 5:    0.00015795
* 6:    0.00001316
* 7:    0.00000094
* 8:    0.00000006
* more: less than 1 in ten million

大概意思是:

在理想情况下,使用随机哈希码,在扩容阈值(加载因子)为0.75的情况下,节点出现在频率在Hash桶(表)中遵循参数平均为0.5的泊松分布。忽略方差,即X = λt,P(λt = k),其中λt = 0.5的情况,按公式


image

选择0.75作为默认的加载因子,完全是时间和空间成本上寻求的一种折衷选择。

在jdk1.8中在什么情况下链表会转换成红黑树

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

jdk1.8 resize的过程

当put时,如果发现目前的bucket占用程度已经超过了Load Factor所希望的比例,那么就会发生resize。在resize的过程,简单的说就是把bucket扩充为2倍,之后重新计算index,把节点再放到新的bucket中。resize的注释是这样描述的:当超过限制的时候会resize,然而又因为我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。

例如我们从16扩展为32时,具体的变化如下所示:

image

因此元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

image

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”。可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

image

这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。

 final Node[] resize() {
        Node[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node loHead = null, loTail = null;
                        Node hiHead = null, hiTail = null;
                        Node next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用?

通过对key的hashCode()进行hashing,并计算下标( n-1 & hash),从而获得buckets的位置。如果产生碰撞,则利用key.equals()方法去链表或树中去查找对应的节点

头插法与尾插法

jdk1.7插入元素到单链表中采用头插法,jdk1.8采用的是尾插法。

  • jdk1.7 插入链表的头部,有一种看法是新插入的数据被查询的概率比较大,插入到头部查询相对比较快. 但是在多线程环境中扩容可能会造成循环链表,导致CPU100%
  • jdk1.8 改进:采用尾插法,在扩容时不用重新计算hash值,元素索引值的变换是有规律的.

Entry与Node

  • jdk1.7 一对key,value叫做Entry
  • jdk1.8 一对key,value叫做Node

为什么要重写equals和hashCode

  • hashCode决定了Node/Entry在数组中的位置
  • equals 在元素发生碰撞时比较使用

hashmap默认使用java.lang.Object#equals 对比的是对象的地址,hashmap对象存储堆中,地址肯定不一样,所以要根据业务实现自己的equals,然而equals判断需要,然而hashmap在判断是先判断hashCode相等后才会去执行equals.

 if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
....

案例

public class Name {

  private String first; //first name
  private String last;  //last name

  public String getFirst() {
    return first;
  }

  public void setFirst(String first) {
    this.first = first;
  }

  public String getLast() {
    return last;
  }

  public void setLast(String last) {
    this.last = last;
  }

  public Name(String first, String last) {
    this.first = first;
    this.last = last;
  }

  @Override
  public boolean equals(Object object) {
    System.out.println("equals is running...");
    Name name = (Name) object;

    return first.equals(name.getFirst()) && last.equals(name.getLast());
  }

  public static void main(String[] args) {
    Map map = new HashMap();
    Name n1 = new Name("mali", "sb");
    System.out.println("the hashCode of n1 : " + n1.hashCode());
    map.put(n1, "yes");
    Name n2 = new Name("mali", "sb");
    System.out.println("the hashCode of n2 : " + n2.hashCode());
    System.out.println("is the key existed? ture or false? -> "
        + map.containsKey(n2));
  }

}
image.png

原文: https://rumenz.com/rumenbiji/java-hashmap-interview.html

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