C++ namespace

C++ namespace

  • 一、什么是 namespace
    • 1.1 C语言标识符作用域的缺陷
    • 1.2 namespace作用
  • 二、namespace的定义
    • 2.1 命名空间可以嵌套定义
      • 小技巧
    • 2.2 可定义重复的命名空间
  • 三、namespace使用
    • 3.1 命名空间名称+作用域限定符使用
    • 3.2 using将命名空间中成员引入
    • 3.3 使用using namespace将整个空间成员引入

一、什么是 namespace

1.1 C语言标识符作用域的缺陷

 在C语言中因为项目需要会定义各种全局变量、函数等,我们也会调用C语言标准库提供给我们的各种函数,这将会导致我们变量名、函数名与标准库中的发生命名冲突。

#include 
#include 

int rand = 10; // 错误,与库函数rand命名冲突

int main()
{
	printf("%d\n", rand);  
}

C++ namespace_第1张图片

1.2 namespace作用

 在C++中通过namespace来防止命名冲突,namespace相当一件隐身衣,在namespace中的变量、函数、类在namespace外面是看不到,访问不到的,相当于不存在,所以也就不会发生命名冲突。即一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

二、namespace的定义

定义命名空间使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名
空间的成员。空间名字可自定义命名

namespace kxl // kxl 为空间名字
{
	int rand = 10;
	
	int sum(int x,int y)
	{
		return x+y;
	}
	
	struct Person
	{
		char name[10];
		int age;
	};
}

2.1 命名空间可以嵌套定义

namespace kxl // kxl 为空间名字
{
	int rand = 10;
	
	namespace kdl
	{
		int x = 0;
		int rand = 20;
	}
}

小技巧

命名空间嵌套层次太多时,使用里面的成员会很麻烦,可以对嵌套的命名空间取别名,这样使用起来会更加方便

#include 

namespace kxl // kxl 为空间名字
{
	int rand = 10;
	
	namespace kdl
	{
		int x = 0;
		int rand = 20;
		
		namespace kzl
		{
			int rand = 30;
			int y = 5;
		}
	}
}

namespace alias_kzl = kxl::kdl::kzl; // 别名

int main()
{
	std::cout<< alias_kzl::y << std::endl;
	
	return 0;
}

2.2 可定义重复的命名空间

在一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间,但相同命名空间中的变量、函数、类不能重复定义

namespace kxl // kxl 为空间名字
{
	int rand = 10;
}

namespace kxl // kxl 为空间名字
{
	// int rand = 20;  错误,相同命名空间变量名相同,编译器不知道合并哪一个rand
	int x = 20;
}

最终编译器合并为


namespace kxl // kxl 为空间名字
{
	int rand = 10;
	int x = 20;
}

三、namespace使用

3.1 命名空间名称+作用域限定符使用

语法: 空间名称::标识符名
相当于告诉编译器去哪一个命名空间中找哪一个对象

namespace kxl // kxl 为空间名字
{
	int rand = 10;
	int x = 0;
	int y = 1;
	
	namespace kdl
	{
		int x = 20; 
		int z = 100;
	} 
}

int main()
{
	printf("%d\n", kxl::rand); // kxl 为命名空间名称,:: 为作用域限定符, rand 为变量名
	printf("%d\n", kxl::kdl::x); // 访问kxl命名空间中的kdl里面的x变量
	return 0;
}

3.2 using将命名空间中成员引入

如果空间中某个对象经常使用,用3.1的方法比较繁琐,可以使用using关键字将空间中某个对象引入,
即这个对象不隐身了,作用域为全局作用域
语法: using 空间名称::标识符名;

namespace kxl // kxl 为空间名字
{
	int rand = 10;
	int x = 0;
	int y = 1;
}

using kxl::x;
// using kxl::rand;  不要将rand这样引入,否则rand和库函数rand发生命名冲突
int main()
{
	printf("%d\n",x);
	return 0;
}

3.3 使用using namespace将整个空间成员引入

使用using namespace将整个空间成员引入,即隐身衣失效了,空间中所有对象的作用域都是全局作用域,可以直接访问,但是与C++中引入命名空间初衷相矛盾,一般不建议这样用

语法:using namespce 空间名称;

namespace kxl // kxl 为空间名字
{
	int x = 0;
	int y = 1;
}

using namespace kxl;

int main()
{
	printf("%d\n", x); // x 相当于正常定义的全局变量,可以直接访问
	printf("%d\n", y);
	return 0;
}

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