在C语言中因为项目需要会定义各种全局变量、函数等,我们也会调用C语言标准库提供给我们的各种函数,这将会导致我们变量名、函数名与标准库中的发生命名冲突。
#include
#include
int rand = 10; // 错误,与库函数rand命名冲突
int main()
{
printf("%d\n", rand);
}
在C++中通过namespace
来防止命名冲突,namespace
相当一件隐身衣,在namespace
中的变量、函数、类在namespace
外面是看不到,访问不到的,相当于不存在,所以也就不会发生命名冲突。即一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
定义命名空间使用到namespace
关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名
空间的成员。空间名字可自定义命名
namespace kxl // kxl 为空间名字
{
int rand = 10;
int sum(int x,int y)
{
return x+y;
}
struct Person
{
char name[10];
int age;
};
}
namespace kxl // kxl 为空间名字
{
int rand = 10;
namespace kdl
{
int x = 0;
int rand = 20;
}
}
命名空间嵌套层次太多时,使用里面的成员会很麻烦,可以对嵌套的命名空间取别名,这样使用起来会更加方便
#include
namespace kxl // kxl 为空间名字
{
int rand = 10;
namespace kdl
{
int x = 0;
int rand = 20;
namespace kzl
{
int rand = 30;
int y = 5;
}
}
}
namespace alias_kzl = kxl::kdl::kzl; // 别名
int main()
{
std::cout<< alias_kzl::y << std::endl;
return 0;
}
在一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间,但相同命名空间中的变量、函数、类不能重复定义
namespace kxl // kxl 为空间名字
{
int rand = 10;
}
namespace kxl // kxl 为空间名字
{
// int rand = 20; 错误,相同命名空间变量名相同,编译器不知道合并哪一个rand
int x = 20;
}
最终编译器合并为
namespace kxl // kxl 为空间名字
{
int rand = 10;
int x = 20;
}
语法: 空间名称::标识符名
相当于告诉编译器去哪一个命名空间中找哪一个对象
namespace kxl // kxl 为空间名字
{
int rand = 10;
int x = 0;
int y = 1;
namespace kdl
{
int x = 20;
int z = 100;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", kxl::rand); // kxl 为命名空间名称,:: 为作用域限定符, rand 为变量名
printf("%d\n", kxl::kdl::x); // 访问kxl命名空间中的kdl里面的x变量
return 0;
}
如果空间中某个对象经常使用,用3.1的方法比较繁琐,可以使用using
关键字将空间中某个对象引入,
即这个对象不隐身了,作用域为全局作用域
语法: using 空间名称::标识符名;
namespace kxl // kxl 为空间名字
{
int rand = 10;
int x = 0;
int y = 1;
}
using kxl::x;
// using kxl::rand; 不要将rand这样引入,否则rand和库函数rand发生命名冲突
int main()
{
printf("%d\n",x);
return 0;
}
使用using namespace将整个空间成员引入,即隐身衣失效了,空间中所有对象的作用域都是全局作用域,可以直接访问,但是与C++中引入命名空间初衷相矛盾,一般不建议这样用
语法:using namespce 空间名称;
namespace kxl // kxl 为空间名字
{
int x = 0;
int y = 1;
}
using namespace kxl;
int main()
{
printf("%d\n", x); // x 相当于正常定义的全局变量,可以直接访问
printf("%d\n", y);
return 0;
}