[ JS 进阶 ] Repaint 、Reflow 的基本认识和优化

讲到 Repaint(重绘)和Reflow(回流)不得不提一下 浏览器的渲染机制,请看下图:

[ JS 进阶 ] Repaint 、Reflow 的基本认识和优化_第1张图片

渲染机制

浏览器解析的大概工作流
上图可以分为大概这几个个阶段:

  • 解析HTML标签,构建DOM树。渲染引擎开始解析HTML文档,转换树中的HTML标签或者JS生成的标签到DOM节点,被称为 内容树。
  • 构建渲染树。解析css(包括外部css文件和样式元素以及JS生成的样式)根据css选择器计算出的样式(cssom树)和DOM组合成 另外一棵树,我们叫它渲染树(render tree)。
  • 布局渲染树。从根节点递归调用,计算每一个元素的大小、位置等,给出每个节点应该出现在屏幕上几何结构的精确坐标。
  • 绘制渲染树。遍历渲染树,每个节点将使用UI后端层来绘制,把每个节点绘制到屏幕上 (painting)。

定义
Reflow: 对于每个DOM结构中的各个元素都有自己的盒子(模型),这些都需要浏览器根据各种样式(浏览器的,开发人员定义的)来计算并根据计算结果将元素放到它出现的位置,这个过程称为 reflow。

Repaint:当各种盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小都确定下来后,浏览器便把这些元素都按照各自的特性绘制了一遍,于是页面的内容出现了,这个过程称之为repaint。

引起Repain和Reflow的一些操作
Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的多。DOM Tree 里的每个结点都会有 reflow 方法,一个结点的 reflow 很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的 reflow。在一些高性能的电脑上也许还没什么,但是如果 reflow 发生在手机上,那么这个过程是非常痛苦和耗电的。
所以,下面这些动作有很大可能会是成本比较高的。

  • 增加、删除、修改 DOM 结点时,会导致 Reflow 或 Repaint。

  • 移动 DOM 的位置,或是搞个动画的时候。

  • 你修改 CSS 样式的时候。

  • Resize 窗口的时候(移动端没有这个问题),或是滚动的时候。

  • 修改网页的默认字体时。
    注:display:none 会触发 reflow,而 visibility:hidden 只会触发 repaint,因为没有发现位置变化。
    怎么优化
    Reflow是不可避免的,只能将Reflow对性能的影响减到最小,给出下面几条建议:

  • 不要一条一条地修改 DOM 的样式。与其这样,还不如预先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className

    var left = 10,
    top = 10;
    el.style.left = left + “px”;
    el.style.top = top + “px”;
    // 推荐写法
    el.className += " theclassname";

  • 把 DOM 离线后修改。如:
    a> 使用 documentFragment 对象在内存里操作 DOM。
    b> 先把 DOM 给 display:none (有一次 repaint),然后你想怎么改就怎么改。比如修改 100 次,然后再把他显示出来。
    c> clone 一个 DOM 节点到内存里,然后想怎么改就怎么改,改完后,和在线的那个的交换一下。

  • 不要把 DOM 节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。不然这会导致大量地读写这个结点的属性。

  • 尽可能的修改层级比较低的 DOM节点。当然,改变层级比较底的 DOM节点有可能会造成大面积的 reflow,但是也可能影响范围很小。

  • 为动画的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那么修改他们的 CSS 是会大大减小 reflow 。

  • 千万不要使用 table 布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。

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