【Android】实现走马灯并可设置速度

一、前言

使用TextView实现走马灯效果非常的简单,只需要在布局里添加一个如下的TextView;

    

但是,当TextView失去焦点时(例如我们有两个走马灯,或者触发弹窗),走马灯会暂停(有兴趣的可以自己试一下),等到重新获取到焦点时,才继续;

二、实现自定义TextView

为了解决上述问题,我们可以自定义一个MarqueeView,继承自TextView,并让他一直有焦♂点;

package com.mory.MarqueeView;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.widget.AppCompatTextView;
import android.text.TextUtils;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;

import java.lang.reflect.Field;

public class MarqueeView extends AppCompatTextView {

    private static final String TAG = "MarqueeView";

    public MarqueeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    @Override
    protected void onFocusChanged(boolean focused, int direction, Rect previouslyFocusedRect) {
        if (focused) {
            super.onFocusChanged(true, direction, previouslyFocusedRect);
        }
    }

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
        if (hasWindowFocus) {
            super.onWindowFocusChanged(true);
        }
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
    }

    private void init() {
        setSingleLine();
        setEllipsize(TextUtils.TruncateAt.MARQUEE);
        setMarqueeRepeatLimit(-1);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
    }
}

上述代码中做的操作很简单,只是把布局中配置的属性放到代码中完成;

三、使用自定义View

在我们的布局中,使用MarqueeView;


当目前为止,已经可以正常使用的走马灯了;
但是,有的小朋友问了(无中生友):咱们怎么设置它的滚动速度呢

四、 利用反射自定义速度

我在网络上看到的实现方式都有些复杂,有着大量的代码和线程交互(例如io线程轮询通过handler通知ui线程更新),因此决定尝试使用反射方式,通过修改系统定义的速度来实现;

/**
     * 利用反射 设置跑马灯的速度
     * 在onLayout中调用即可
     *
     * @param newSpeed 新的速度
     */
    @SuppressLint("PrivateApi")
    private void setMarqueeSpeed(float newSpeed) {
        try {
            // 获取走马灯配置对象
            Class tvClass = Class.forName("android.widget.TextView");
            Field marqueeField = tvClass.getDeclaredField("mMarquee");
            marqueeField.setAccessible(true);
            Object marquee = marqueeField.get(this);
            if (marquee == null) {
                return;
            }
            // 设置新的速度
            Class marqueeClass = marquee.getClass();
            /*
            // 速度变量的名称可能与此示例的不相同 可自行打印查看
            for (Field field : marqueeClass.getDeclaredFields()) {
                Log.i(TAG, field.getName());
            }
            */
            // SDK中的是mPixelsPerMs,但我的开发机是下面的名称
            Field speedField = marqueeClass.getDeclaredField("mPixelsPerSecond");
            speedField.setAccessible(true);
            float orgSpeed = (float) speedField.get(marquee);
            // 这里设置了相对于原来的20倍
            speedField.set(marquee, newSpeed);
            Log.i(TAG, "setMarqueeSpeed: " + orgSpeed);
            Log.i(TAG, "setMarqueeSpeed: " + newSpeed);
        } catch (ClassNotFoundException | NoSuchFieldException e) {
            Log.e(TAG, "setMarqueeSpeed: 设置跑马灯速度失败", e);
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

这里踩了一个坑,我的Compile SDK是28的,SDK源码中变量名叫mPixelsPerMs,我的开发机并不是这个(可能是版本不同,开发机是22);
如果你和我一样也是固定机型,不考虑适配的话,可以解开里面的多行注释,然后自己找找是哪个名称;
如果需要适配,可以试试,看看不同版本的SDK下变量名分别叫什么;

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