[笔记]Tilemap Collider解决卡碰撞体,更丝滑角色移动

  解决ttilemap collider自动碰撞体生成,会产生方块间隙卡住人物模型的bug

[笔记]Tilemap Collider解决卡碰撞体,更丝滑角色移动_第1张图片

 勾选混合模式

[笔记]Tilemap Collider解决卡碰撞体,更丝滑角色移动_第2张图片

同时添加composite collider 2d组件,该组件会合并原先collider,且后续绘制不影响collider整体性

[笔记]Tilemap Collider解决卡碰撞体,更丝滑角色移动_第3张图片

但会自动生成一个rigidbody,需要将模式改为static静态

[笔记]Tilemap Collider解决卡碰撞体,更丝滑角色移动_第4张图片

另,player身上挂载rigidbody的detection判断改为连续判断continuous,可让player行动更丝滑 

[笔记]Tilemap Collider解决卡碰撞体,更丝滑角色移动_第5张图片

同时更改为interpolate选项,每一帧检测碰撞体,使运动更自然

[笔记]Tilemap Collider解决卡碰撞体,更丝滑角色移动_第6张图片

 附,interpolate官方释义

[笔记]Tilemap Collider解决卡碰撞体,更丝滑角色移动_第7张图片

你可能感兴趣的:(unity,笔记)