第一章有一些概念讲的很好,值得好好关注一下!!!
数据链路层实现了网卡接口的网络驱动程序,以处理数据在物理媒介(以太网、令牌环)上的传输。
常用的协议有两种:
ARP协议(Address Resolve Protocol,地址解析协议)
RARP(Reverse Address Resolve Protocol,逆地址解析协议)
它们实现了IP地址和机器物理地址(通常是MAC地址,以太网、令牌环和802.11无线网络都使用MAC地址)之间的相互转换。
网络层使用IP地址寻址一台机器,而数据链路层使用物理地址寻址一台机器,因此网络层必须先将目标机器的IP地址转换为物理地址,才能使用数据链路层提供的服务,这就是ARP协议。RARP协议仅用于网络上的某些无盘工作站,因为缺乏存储设备,无盘工作站无法记住自己的IP地址,但它们可以利用网卡上的物理地址来向网络管理者查询自身的IP地址。运行RARP服务的网络管理者通常存有该网络所有机器的物理地址到IP地址的映射。
网络层实现数据包的选路和转发。WAN广域网通常使用众多分级的路由器来连接分散的主机或者LAN局域网。因此,通信的两台主机一般不是直接相连的,而是通过多个中间节点(路由器)连接的。网络层的任务就是选择这些中间节点,以确定两台主机之间的通信路径。同时,网络层对上层协议隐藏了网络拓扑连接的细节,使得在传输层和网络应用程序看来,通信的双方是直接相连的。
网络层常用的协议也是两种:
8位类型字段用于区分报文类型。它将ICMP报文分为两大类:一类是差错报文,这类报文主要用来回应网络错误,比如目标不可到达(类型值为3)和重定向(类型值为5);另一类是查询报文,用来查询网络信息,比如ping程序就是使用ICMP报文查看目标是否可到达(类型值为8)。有的ICMP报文还使用8位代码字段来进一步细分不同的条件,重定向报文使用代码值0表示网络重定向,代码值1表示对主机重定向。ICMP报文使用16位校验和字段对整个报文(头部和内容)进行循环冗余校验(Cyclic Redundancy Check, CRC),以检验报文在传输过程中是否损坏。不同的ICMP报文类型具有不同的正文内容。
需要指出的是,ICMP协议并非严格意义上的网络层协议,因为它使用处于同一层的IP协议提供的服务(一般来说,上层协议使用下层协议提供的服务)。
传输层为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。与网络层使用的逐跳通信方式不同,传输层只关心通信的起始端和目的端,而不关心数据包的中转过程。
垂直的实线表示TCP/IP协议族各层之间的实体通信(数据包确实是沿着这些线路传递的),而水平的虚线表示逻辑通信线路。
传输层协议主要有三个:TCP协议、UDP协议和SCTP协议。
TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)为应用层提供可靠的、面向连接的和基于流的服务。TCP协议使用超时重传、数据确认等方式来确保数据包被正确地发送至目的端,因此TCP服务是可靠的。使用TCP协议通信的双方必须先建立TCP连接,并在内核中为该连接维持一些必要的数据结构,比如连接的状态、读写缓冲区、以及诸多定时器等。当通信结束时,双方必须关闭连接以释放这些内核数据。TCP服务是基于流的,基于流的数据没有边界(长度)的限制,它远远不断从通信的一端流入另一端。发送端可以逐个字节地向数据流中写入数据,接收端也可以逐个字节地将它们读出。
UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)则与TCP协议完全相反,它为应用层提供不可靠、无连接和基于数据报的服务。“不可靠”意味着UDP协议无法保证数据从发送端正确地传送到目的端。如果数据在中途丢失,或者目的端通过数据校验发现数据错误而将其丢弃,则UDP协议只是简单地通知应用程序发送失败。因此,使用UDP协议的应用程序通常要自己处理数据确认、超时重传等逻辑。UDP协议是无连接的,即通信双方不保持一个 长久的联系,需要应用程序每次发送数据都需要明确指定接收端的地址(IP地址等信息)。基于数据报的服务,是相对基于流的服务而言的。每个UDP数据报都有一个长度,接收端必须以该长度为最小单位将其所有内容一次性读出,否则数据将被截断。
SCTP(Stream Control Transmission Protocol,流控制传输协议)是一种相对较新的传输层协议,它是为了在因特网上传输电话信号而设计的。本书不讨论SCTP协议。
应用层负责处理应用程序的逻辑。数据链路层、网络层和传输层负责处理网络通信细节,这部分必须既稳定又高效,因此它们都在内核控件中实现。而应用层则在用户空间实现,因为它负责处理众多逻辑,比如文件传输、名称查询和网络管理等。如果应用层也在内核中实现,则会使内核变得非常庞大。当然,也有少数服务器程序是在内核中实现的,这样代码就无须在用户空间和内核空间来回切换(主要是数据的复制),极大地提高了工作效率。不过这种代码实现起来较复杂,不够灵活,且不便于移植。
应用层协议很多。
ping是应用程序,不是协议,前面说它利用ICMP报文检测网络连接,是调试网络环境的必备工具。
telnet协议是一种远程登录协议,它使我们能在本地完成远程任务。
OSPF(Open Shortest Path First,开放最短路径优先)协议是一种动态路由更新协议,用于路由器之间的通信,以告知对方各自的路由信息。
DNS(Domain Name Service,域名服务)协议提供机器域名到IP地址的转换。
应用层协议(或程序)可能跳过传输层直接使用网络层提供的服务,比如ping程序和OSPF协议。应用层协议(或程序)通常既可以使用TCP服务,又可以使用UDP服务,比如DNS协议。我们可以通过/etc/services文件查看所有知名的应用层协议,以及它们都能使用哪些传输层服务。
每层协议都将在上层数据的基础上加上自己的头部信息(有时还包括尾部信息),以实现该层的功能。
当发送端使用send或write向一个TCP连接写入数据的时候,内核中的TCP模块首先把这些数据复制到与该连接对应的TCP内核发送缓冲区中,然后TCP模块调用IP模块提供的服务,传递的参数包括TCP头部信息和TCP发送缓冲区中的数据,即TCP报文段。
经过UDP封装后的数据称为UDP数据报(UDP datagram)。UDP对应用程序数据的封装与TCP类似。不同的是,UDP无须为应用层数据保留副本,因为它提供的服务是不可靠的。当一个UDP数据报被成功发送以后,UDP内核缓冲区中的该数据报就被丢弃了。如果应用程序检测到该数据报未能被接收端正确接收,并打算重发这个数据报,则应用程序需要重新从用户空间将该数据报拷贝到UDP内核发送缓冲区中。
经过IP封装后的数据称为IP数据报(IP datagram)。IP数据报也包括头部信息和数据部分,其中数据部分就是一个TCP报文段、UDP数据报或者ICMP报文。
经过数据链路层封装的数据称为帧(Frame) 传输媒介不同,帧的类型也不同。比如,以太网上传输的是以太网帧(ethernet frame),而令牌环网络上传输的则是令牌环帧(token ring frame)以以太网为例,其封装格式如图1-6
当帧到达目的主机时,将沿着协议栈自底向上依次传递。各层协议依次处理帧中本层负责的头部数据,以获取所需的信息,并最终将处理后的帧交给目标应用程序。这个过程称为分用(demultiplexing),依靠头部信息的类型字段实现。
ISP(运营商)分配的IP地址一般是动态的。
ARP协议能实现任意网络层地址到任意物理地址的转换,不过本书仅讨论从IP地址到以太网地址(MAC地址)的转换。其工作原理是:主机向自己所在的网络广播一个ARP请求,该请求包含目标机器的网络地址。此网络上的其他机器都将收到这个请求,但只有被请求的目标机器会回应一个ARP应答,其中包含自己的物理地址。
**通常,ARP维护一个高速缓存,其中包含经常访问(比如网关地址)或最近访问的机器的IP地址到物理地址的映射。**这样就避免了重复的ARP请求,提高了发送数据包的速度。
Linux下可以使用arp命令来查看和修改ARP高速缓存。比如,ernest-laptop在某一时刻(注意,ARP高速缓存是动态变化的)的ARP缓存内容如下(使用arp-a命令)
关于该图,需要说明三点:
第一,我们将两次传输的以太网帧按照图1-6所描述的以太网帧封装格式绘制在图的下半部分。
第二,ARP请求和应答是从以太网驱动程序发出的,而并非像图中描述的那样从ARP模块直接发送到以太网上,所以我们将它们用虚线表示,这主要是为了体现携带ARP数据的以太网帧和其他以太网帧(比如携带IP数据报的以太网帧)的区别。
第三,路由器也将接收到以太网帧1,因为该帧是一个广播帧。不过很显然,路由器并没有回应其中的ARP请求,正如前文讨论的那样,被请求的目标机器会回应一个ARP应答。
通常使用域名访问机器,而不直接使用IP地址。如何将机器的域名转换成IP?这就需要使用域名查询服务,有很多实现方式,比如NIS(Network Information Service,网络信息服务)、DNS和本地静态文件等。
前面提到,数据链路层、网络层、传输层协议是在内核中实现的。因此操作系统需要实现一组系统调用,使得应用程序能够访问这些协议提供的服务。实现这组系统调用的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)主要由两套:socket和XTI。XTI现在基本不再使用。
由socket定义的这一组API提供如下两点功能
值得一提的是,socke是一套通用网络编程接口,它不但可以访问内核中TCP/IP协议栈,而且可以访问其他网络协议栈(X.25、UNIX本地域协议栈等)