Vicon助力《最终幻想7重制版》,打造玩家新体验!

《最终幻想7重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版,但并非对原作的 1 比 1 复刻。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于"动作",克劳德的突刺颇似《最终幻想15》里诺克提斯的长枪突刺,整个游戏的游戏系统可以理解为半即时遭遇战斗模式,其最大的特色是通过积攒ATB槽进行与回合制相仿的技能攻击。由于没有了战斗进场与结算镜头,因此使整个游戏的推动变得尤为顺滑,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。

《最终幻想7重制版》制作团队为了使角色的“动作”场面更加流畅炫酷,采用了顶级动作捕捉设备,使用了80多个Vicon动捕相机,对角色和道具进行同时捕捉。

Vicon可一键生成单节骨骼道具,不仅可以捕捉枪支、冷兵器等一些刚体性质的武器,而且也可以捕捉多骨骼的道具。在捕捉道具的过程中还可以通过调节轴心来确保演员的手和模型达到完美的匹配,还支持导入自定义的道具mesh可以实时调整创建好的刚体骨骼的旋转位移以确保和真实道具进行对齐,这样可以很好的还原道具的面貌和特色。

由于《最终幻想7重制版》相比以前的版本更偏向于“动作”,所以Vicon高精度低延迟的特性很适合用于捕捉这种大幅度且快速的动作场面。像游戏中人物微小的呼吸起伏变化和道具的细微颤动也都可以轻松捕捉到,提高角色的整体呈现效果。

导演和演员也可以通过实时预览画面的功能对动作和画面效果做出及时的调整。以达到更好的视觉体验效果。同时vicon拥有强大的数据处理能力,可以快速的对数据进行处理,真正的做到了提高工作的效率和时间,也节约了大量的成本问题。

《最终幻想7重制版》已经在今年的4月分和大家见面了,感兴趣的小伙伴们可以去体验一下啦!

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