某天闲着无聊想练一下手速,去上拉一个小程序项目中一个有1万多条商品数据的列表。在数据加载到1000多条后,小程序没有闪退,但是列表出现了白屏。看了一下控制台:
‘Dom limit exceeded’,dom数超出了限制, 不知道微信是出于什么考虑,要限制页面的dom数量。
一.小程序页面限制多少个wxml
节点?
写了个小dome做了个测试。
listData的数据结构为:
listData:[
{
isDisplay:true,
itemList:[{
qus:'下面哪位是刘发财女朋友?',
answerA:'刘亦菲',
answerB:'迪丽热巴',
answerC:'斋藤飞鸟',
answerD:'花泽香菜',
}
.......//20条数据
]
}]
页面渲染效果:
1.dome1
{{item.qus}}
A. {{item.answerA}}
B. {{item.answerB}}
C. {{item.answerC}}
D. {{item.answerD}}
2.dome2,删除了不必要的dom嵌套
{{item.qus}}
A. {{item.answerA}}
B. {{item.answerB}}
C. {{item.answerC}}
D. {{item.answerD}}
通过大致计算,一个小程序页面大概可以渲染2万个wxml
节点
而小程序官方的性能测评得分条件为少于1000个wxml
节点官方链接
二.列表页面优化
1.减少不必要的标签嵌套
由上面的测试dome可知,在不影响代码运行和可读性的前提下,尽量减少标签的嵌套,可以大幅的增加页面数据的列表条数,毕竟公司不是按代码行数发工资的。如果你的列表数据量有限,可以用这种方法来增加列表渲染条数。如果数据量很大,再怎么精简也超过2万的节点,这个方法则不适用。
2.优化setData的使用
如图五
所示,小程序setDate
的性能会受到setData
数据量大小和调用频率限制。所以要围绕减少每一次setData
数据量大小,降低setData
调用频率进行优化。
(1)删除冗余字段
后端的同事经常把数据从数据库中取出就直接返回给前端,不经过任何处理,所以会导致数据大量的冗余,很多字段根本用不到,我们需要把这些字段删除,减少setDate
的数据大小。
(2)setData
的进阶用法
通常,我们对data中数据的增删改操作,是把原来的数据取出,处理,然后用setData
整体去更新,比如我们列表中使用到的上拉加载更多,需要往listData
尾部添加数据:
newList=[{...},{...}];
this.setData({
listData:[...this.data.listData,...newList]
})
这样会导致setDate
的数据量越来越大,页面也越来越卡。
setDate
的正确使用姿势
-
setDate
修改数据
比如我们要修改数组listData
第一个元素的isDisplay属性,我们可以这样操作:
let index=0;
this.setData({
[`listData[${index}].isDisplay`]:false,
})
如果我们想同时修改数组listData
中下标从0到9的元素的isDisplay属性,那要如何处理呢?你可能会想到用for循环来执行setData
:
for(let index=0;index<10;index++){
this.setData({
[`listData[${index}].isDisplay`]:false,
})
}
那么这样就会导致另外一个问题,那就是listData
的调用过于频繁,也会导致性能问题,正确的处理方式是先把要修改的数据先收集起来,然后调用setData
一次处理完成:
let changeData={};
for(let index=0;index<10;index++){
changeData[[`listData[${index}].isDisplay`]]=false;
}
this.setData(changeData);
这样我们就把数组listData
中下标从0到9的元素的isDisplay
属性改成了false
。
-
setDate
往数组末尾添加数据
如果只添加一条数据
let newData={...};
this.setData({
[`listData[${this.data.listData.length}]`]:newData
})
如果是添加多条数据
let newData=[{...},{...},{...},{...},{...},{...}];
let changeData={};
let index=this.data.listData.length
newData.forEach((item) => {
newData['listData[' + (index++) + ']'] = item //赋值,索引递增
})
this.setData(changeData)
至于删除操作,还没有找到更好的方法,不知道大家有什么方法可以分享吗?
三.使用自定义组件
可以把列表的一行或者多行封装到自定义组件里,在列表页使用一个组件,只算一个节点,这样你的列表能渲染的数据可以成倍数的增加。组件内的节点数也是有限制的,但是你可以一层层嵌套组件实现列表的无限加载,如果你不怕麻烦的话
四.使用虚拟列表
经过上面的一系列操作后,列表的性能会得到很大的提升,但是如果数据量实在太大,wxml
节点数也会超出限制,导致页面发生错误。我们的处理方法是使用虚拟列表,页面只渲染当前可视区域以及可视区域上下若干条数据的节点,通过isDisplay控制节点的渲染。
- 可视区域上方:
above
- 可视区域:
screen
- 可视区域下方:
below
1.listData
数组的结构
使用二维数组,因为如果是一维数组,页面滚动需要用setData
设置大量的元素isDispaly
属性来控制列表的的渲染。而二维数组可以这可以一次调用setData
控制十条,二十条甚至更多的数据的渲染。
listData:[
{
isDisplay:true,
itemList:[{
qus:'下面哪位是刘发财女朋友?',
answerA:'刘亦菲',
answerB:'迪丽热巴',
answerC:'斋藤飞鸟',
answerD:'花泽香菜',
}
.......//二维数组中的条数根据项目实际情况
]
}]
2.必要的参数
data{
itemHeight:4520,//列表第一层dom高度,单位为rpx
itemPxHeight:'',//转化为px高度,因为小程序获取的滚动条高度单位为px
aboveShowIndex:0,//已渲染数据的第一条的Index
belowShowNum:0,//显示区域下方隐藏的条数
oldSrollTop:0,//记录上一次滚动的滚动条高度,判断滚动方向
prepareNum:5,//可视区域上下方要渲染的数量
throttleTime:200,//滚动事件节流的时间,单位ms
}
3.wxml
的dom结构
{{item.qus}}
A. {{item.answerA}}
B. {{item.answerB}}
C. {{item.answerC}}
D. {{item.answerD}}
4.获取列表第一层dom的px高度
let query = wx.createSelectorQuery();
query.select('.content').boundingClientRect(rect=>{
let clientWidth = rect.width;
let ratio = 750 / clientWidth;
this.setData({
itemPxHeight:Math.floor(this.data.itemHeight/ratio),
})
}).exec();
5.页面滚动时间节流
function throttle(fn){
let valid = true
return function() {
if(!valid){
return false
}
// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
valid = false
setTimeout(() => {
fn.call(this,arguments);
valid = true;
}, this.data.throttleTime)
}
}
6.页面滚动事件处理
onPageScroll:throttle(function(e){
let scrollTop=e[0].scrollTop;//滚动条高度
let itemNum=Math.floor(scrollTop/this.data.itemPxHeight);//计算出可视区域的数据Index
let clearindex=itemNum-this.data.prepareNum+1;//滑动后需要渲染数据第一条的index
let oldSrollTop=this.data.oldSrollTop;//滚动前的scrotop,用于判断滚动的方向
let aboveShowIndex=this.data.aboveShowIndex;//获取已渲染数据第一条的index
let listDataLen=this.data.listData.length;
let changeData={}
//向下滚动
if(scrollTop-oldSrollTop>0){
if(clearindex>0){
//滚动后需要变更的条数
for(let i=aboveShowIndex;i=0){
let changeData={}
for(let i=aboveShowIndex-1;i>=clearindex;i--){
let belowShowIndex=i+2*this.data.prepareNum
if(i+2*this.data.prepareNum<=listDataLen-1){
changeData[[`listData[${belowShowIndex}].isDisplay`]]=false;
}
changeData[[`listData[${i}].isDisplay`]]=true;
}
}else{
if(aboveShowIndex>0){
for(let i=0;i0?clearindex:0
if(clearindex>=0&&!(clearindex>0&&clearindex==this.data.aboveShowIndex)){
changeData.aboveShowIndex=clearindex;
let belowShowNum=this.data.listData.length-(2*this.data.prepareNum+clearindex)
belowShowNum=belowShowNum>0?belowShowNum:0
if(belowShowNum>=0){
changeData.belowShowNum=belowShowNum
}
this.setData(changeData)
}
this.setData({
oldSrollTop:scrollTop
})
}),
经过上面的处理后,页面的wxml
节点数量相对稳定,可能因为可视区域数据的index计算误差,页面渲染的数据有小幅度的浮动,但是已经完全不会超过小程序页面的节点数量的限制。理论上100万条数据的列表也不会有问题,只要你有耐心和精力一直划列表加载这么多数据。
7.待优化事项
- 列表每一行的高度需要固定,不然会导致可视区域数据的index的计算出现误差
- 渲染玩列表后往回来列表,如果手速过快,会导致above,below区域的数据渲染不过来,会出现短暂的白屏,白屏问题可以调整
prepareNum
,throttleTime
两个参数改善,但是不能完全解决。 - 如果列表中有图片,above,below区域重新渲染时,图片虽然以经缓存在本地,不需要重新去服务器请求,但是重新渲染还是需要时间,尤其当你手速特别快时。可以根据上面的思路,
isDisplay
时只销毁非
的节点,这样重新渲染就不需要渲染图片,但是这样节点数还是会增加,不过应该能满足大部分项目需求了,看自己项目怎么取舍。
五.使用自定义组件和虚拟列表的对比。
虽然不知道为什么,但是直觉告诉我使用自定义组件性能会相对差一点。为了对比两种方法的优劣,使用了Trace工具对一个5000条带图片数据进行了测试。
内存占用对比:
对比可以看出,因为组件在上拉加载时,组件是没有销毁的,导致数据量逐渐增多。而虚拟列表在增加数据的同时,也会销毁相同数量的数据,所以内存占比会稳定在一个数量。具体到这个测试dome,5000条数据使用自定义组件,最后占用2000MB的内存,而虚拟列表稳定在700MB。
setData后重新渲染所用的时间对比:
从测试结果可以看出,无论是耗时的次数分布,还是最大耗时,最小耗时,虚拟列表都优于自定义组件
最后附上虚拟列表的github地址,如果对您有帮助,记得给个小星星哦
github