Java面向对象编程——抽象类和接口
定义类的过程就是抽象和封装的过程,而抽象类与接口则是对实体类进行更高层次的抽象,进定义公共行为和特征。
抽象类:
如果一个类没有足够的信息去描述一个具体的对象,那我们就称之为抽象类。
语法格式:
public abstract class 类名{}
案例代码:
package Demo01;
/**
* @version 1.0
* @author: jiazhihao
* @date: 2021-05-13 10:31
*/
public class Demo01 {
// 定义动物抽象类
public abstract class Animal{
}
}
抽象方法:
有了抽象类,类中就要有与之对应的抽象方法。抽象发发就是用abstract修饰的方法,这种方法值声明返回的数据类型,方法名称和所需要的参数,没有方法体。也就是说在抽响雷中声明抽象方法时,值需要声明方法,不需要定义方法体。子类在继承父类时,必须重写父类的抽象方法,这也是抽象方法存在的意义。
语法格式:
public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
案例代码:
package Demo01;
/**
* @version 1.0
* @author: jiazhihao
* @date: 2021-05-13 10:31
*/
public class Demo01 {
// 定义动物抽象类
public abstract class Animal{
public abstract void go(); // 名为go的抽象方法,注意方法没有大括号
}
}
抽象类和抽象方法具体该怎么使用? 抽象方法的作用是 什么?
案例代码
package Demo01;
/**
* @version 1.0
* @author: jiazhihao
* @date: 2021-05-13 10:31
*/
public class Demo01 {
// 定义动物抽象类
public abstract class Animal{
public abstract void go(); // 名为go的抽象方法,注意方法没有大括号
}
public class Demo02 extends Demo01 {
public void go(){
System.out.println("鸟飞的块");
}
}
public class Demo03 extends Demo01{
public void go(){
System.out.println("狗跑的块");
}
}
}
测试类:
package Demo01;
/**
* @version 1.0
* @author: jiazhihao
* @date: 2021-05-13 10:42
*/
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Demo02 d = new Demo02();
d.go();
Demo03 demo03 = new Demo03();
demo03.go();
}
}
通过上面的代码我们可以总结:
定义抽象类就是用于继承的。和一般类的继承相比,子类继承抽象类必然会实现抽象方法。由于抽象方法都是没有方法体的,也就是说,抽象方法并没有写死,我么可以根据自己的需求去写
抽象类是一种模板式设计,通常是对同类事物相对具体的抽象。抽象类通常包含抽象方法、实体方法、属性变量。。我们在使用抽象方法和抽象类时,需要注意以下几点。
(1)包含抽象方法的类一定时抽象类。
(2)抽象类中的方法不一定都是抽象方法。抽象类也可以没有抽象方法
(3)构造方法不能声明为抽象方法
(4)abstract 不能与private 、static、final、native并修饰同一个方法
final修饰符
使用:
显示生活中,我们的身份证一经确定,身份证号就不能在此修改了。那我们Java中某些数据是定值,为了保证计算的正确性,不能在被修改,应该怎末办呢?这时候就用到了final修饰符,表示最终的。
final使用有以下几种情况。
(1)修饰类
(2)修饰方法
(3)修饰对象和变量
修饰类:
被final修饰过的类不能被继承
.因为不能被继承,所以此类中的所有方法默认都是final修饰
-
该类如果不需要子类,不需要被扩展,类中的方法不允许被重写,就是用final
修饰方法:
被final修饰的方法可以被继承,不能被覆盖重写
修饰对象和变量:
final修饰一个对象,那么这个对象的引用不能变,但是值是可以变的。如果是基础类型,那么值不可变。
案例代码:
package Demo02; ; /** * @version 1.0 * @author: jiazhihao * @date: 2021-05-13 10:31 */ public class Demo01 { public String name; public Demo01(String name) { super(); this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public String toString() { return "Demo01{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } }
测试类:
package Demo02; /** * @version 1.0 * @author: jiazhihao * @date: 2021-05-13 10:31 */ public class Demo02 { public static void main(String[] args) { // final 修饰的是李斯特这个对象 final Demo01 list = new Demo01("李四"); // 李四对象中name 属性并没有被final修饰 list.setName("张三"); //最终输出内容:Demo01{name='张三'} System.out.println(list.toString()); } }
接口
在生活中,接口时一套规范,满足这个规范的设备,就可以组装在一起。
接口就像插座一样,一种插孔可以插很多种电器,这个插孔就是我们像外卖呢提供的接口,所有的电器都要实现这个接口
为什么需要接口?
和抽象类对同类事物进行抽象不同,接口不是类,而是一组对类的需求描述(可以看成只有抽象方法的抽象类)。这要求接口采用锲约式、开放式对需求进行设计,这样才能满足不同事物的相同要求。
接口的使用
在软件中,接口同样是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合,但没有方法的实现,需要类对接口进行实现。
Java中接口的定义语法:
[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2 ..{
// 常量定义
// 方法定义
}
类实现接口的语法如下
class 类名 extends父类名 implement 接口1 ,接口2 ,,,{
//类成员
}
interface 之中可以定义变量和方法,变量必须是public static final的,方法必须是public 、abstract的
说明:
(1)接口的命名规则与类相同。如果修饰符是public,则该接口在整个项目中可见;如果省略修饰符,则该接口只在当前包可见。
(2) 接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都会自动用public static final 修饰
(3)接口中的所有方法都是抽象方法。接口中方法都会自动用 public abstract修饰,即接口中只有全局抽象方法
(4)和抽象类一样,接口也不能实例化,接口中不饿能有构造方法
(5)接口之间可以通过extends来实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。
(6)实现接口的类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类
(7)一个类只能有一个直接父类,但可以通过implements是西安多个接口。当类在继承父类的同时有实现了多个接口时,extends关键字必须位于implements 关键字之前
案例代码:
(1)约定Usb接口标准
(2)制作符合Usb接口约定的各种具体设备
(3)将Usb设备插到Usb接口上进行工作
package Demo03;/**
*@author: jiazhihao
*@date: 2021-05-14 09:08
*@version 1.0
*/public abstract class Demo01 {
public interface Usb{
public void run();
}
static class UsbPrinter implements Usb{
@Override
public void run(){
System.out.println("Usb连接中,打印机连接中,开始工作");
}
}
static class UsbMouse implements Usb{
@Override
public void run(){
System.out.println("Usb 连接中 ,鼠标连接中,开始工作");
} }
static class Test{
public static void main(String[] args){
Usb a = new UsbPrinter();
Usb B = new UsbMouse();
a.run();
B.run();
}
}
}
接口是一种能力使用
接口是一种能力,一个类实现了某个接口,就表示这个类具备了某种能力。
案例代码:
package Demo03;
import org.w3c.dom.ls.LSOutput;
/**
* @version 1.0
* @author: jiazhihao
* @date: 2021-05-14 09:24
*/
public class Demo02 {
static public abstract class Venicle {
public abstract void run();
public abstract void stop();
}
static interface Lock {
void lock();
void open();
}
static class Car extends Venicle implements Lock{
@Override
public void run() {
System.out.println("开完锁,发动引擎,驾驶员驾驶者汽车开始行驶");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员将发动机熄火,准备锁上汽车");
}
@Override
public void lock() {
System.out.println("插进钥匙,向左旋转三圈,拔出钥匙");
}
@Override
public void open() {
System.out.println("插进钥匙,向右旋转三圈,所打开了,拔出钥匙");
}
}
}
测试类:
package Demo03;
/**
* @version 1.0
* @author: jiazhihao
* @date: 2021-05-14 09:41
*/
public class TestDemo02 {
public static void main(String[] args){
Demo02.Car car = new Demo02.Car();
car.lock();
car.open();
car.run();
car.stop();
}
}
既然接口代表一种能力,那么我i们在开车和停车的基础上,扩展行车记录仪记录功能,需要增加一种能力
代码:
package Demo03;
/**
* @version 1.0
* @author: jiazhihao
* @date: 2021-05-14 09:24
*/
public class Demo03 {
static public abstract class Venicle {
public abstract void run();
public abstract void stop();
}
interface Lock {
void lock();
void open();
}
interface TripREC{
void record();
}
static class Car extends Venicle implements Lock{
@Override
public void run() {
System.out.println("开完锁,发动引擎,驾驶员驾驶者汽车开始行驶");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员将发动机熄火,准备锁上汽车");
}
@Override
public void lock() {
System.out.println("插进钥匙,向左旋转三圈,拔出钥匙");
}
@Override
public void open() {
System.out.println("插进钥匙,向右旋转三圈,所打开了,拔出钥匙");
}
public void record(){
System.out.println("行车记录仪开始录像");
}
}
}
测试类:
package Demo03;
/**
* @version 1.0
* @author: jiazhihao
* @date: 2021-05-14 09:41
*/
public class TestDemo03 {
public static void main(String[] args){
Demo03.Car car = new Demo03.Car();
car.lock();
car.open();
car.run();
car.stop();
car.record();
}
}
从结果中可以看出:
接口在代码的扩展和维护方面十分方柏霓。接口类似于一个组件,需要时可以自由组装。从使用角度来讲,接口和抽象类的区别在于:抽象类利于代码复用,接口利于代码维护
接口是一种约定
接口其实就是一种约定,实现接口的类就必须遵守这个接口的约定
Java8中接口的变化
在 JDK 8及以后,允许我们在接口中定义static方法和default方法,这两种方法可以有方法体
default方法属于实例,static方法属于接口或类。要注意的是 default方法可以被继承,static方法不能被继承
-
如果一个类实现了多个接口,并且这些接口之间没有相互继承关系,同时存在相同的default方法时会报错,不过可以在实现类中重写default方法并通过“<接口>.super.<方法名>();"
静态方法:
在接口中增加静态方法。理论上讲。没有任何理由认为这是不合法的。只是这有违将接口作为抽象规范的初衷
案例代码:
package Demo04;
/**
* @version 1.0
* @author: jiazhihao
* @date: 2021-05-14 10:02
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法不会被继承
TestInter.staticMethh();
TestInter2.staticMethh2();
}
}
interface TestInter{
static void staticMethh(){
System.out.println("TestInter中的静态方法");
}
}
interface TestInter2{
static void staticMethh2(){
System.out.println("TestInter2中的静态方法");
}
}
默认方法:
default关键字修饰接口的方法,使其称为默认方法。目的时减少子类实现接口的工作量。
案例代码:
先看没有使用默认方法的方式:
package Demo04;
/**
* @version 1.0
* @author: jiazhihao
* @date: 2021-05-14 10:18
*/
public class Demo02 {
public interface Log {
void login(String name);
}
class Emp implements Log{
@Override
public void login(String name){
System.out.println("用户"+name+":登陆系统");
}
}
class Student implements Log{
@Override
public void login(String name){
System.out.println("用户"+name+";登陆系统");
}
}
}
再看使用默认方法之后的代码:
package Demo04;
/**
* @version 1.0
* @author: jiazhihao
* @date: 2021-05-14 10:21
*/
public class Demo03 {
public interface Log{
default void login(String name){
System.out.println("用户"+name+":登陆系统");
}
}
static class Emp implements Log{}
static class Student implements Log{}
static class DefaultMethodTest{
public static void main(String[] args) {
Emp emp = new Emp();
emp.login("张三");
Student student = new Student();
student.login("李四");
}
}
}
结论:
如果多个子类实现某个接口方法,方法体都是一样的,这就导致后期维护上的困难,如果在接口中定义了默认的实现,那么即减少了子类实现的接口的工作量,也为后期的维护提供了方便(只需要更改接口中的默认实现即可)
总结
面向接口编程可以实现接口和现实的分离,这样做最大的好处就是能够在客户端位置的情况下修改是西安代码,那么怎样抽象出接口呢?一种时用在层与层的调用。层与层之间最机会耦合度过高或修改过于频繁。设计优秀的接口能够解决这个问题,
另一种时是使用在那些不稳定的部分上。如果某些需求的变化性很大,那么定义接口也是一种解决方法,设计良好的接口就像日常使用的万能插座,不论插头如何变化,都可以使用
当纠结定义接口还是抽象类时,优先推荐定义为接口,遵循接口隔离原则,按某个维度划分成多个接口,然后在用抽象类去是实现某些接口,这样做可方柏霓后续的扩展和重构。