设计模式-原型模式

原型模式:

       原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建新对象的机制,通过复制已有对象来创建具有相同或相似状态的新对象。这种模式允许我们通过克隆现有的实例来快速创建新的对象,而不是每次都通过构造函数初始化一个新的对象。

在原型模式中,主要有以下角色:

1 抽象原型(Prototype Interface)

  • 这是一个接口或者抽象类,声明了克隆自身的操作(clone() 方法)。任何需要被复制的对象都必须实现这个接口。

2 具体原型(Concrete Prototype)

  • 实现了 Prototype 接口的具体类。当调用 clone() 方法时,它们负责创建自己的一个副本。

3 客户端(Client)

  • 客户端不直接创建新的对象,而是请求原型实例进行复制操作。它可以请求任意类型的原型实例,并且无需知道具体的创建细节。

示例代码:

  java 示例代码

// 抽象原型接口
interface Prototype {
    Prototype clone();
}

// 具体原型类1:Shape
class Shape implements Prototype {
    private String type;

    public Shape(String type) {
        this.type = type;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    // 重写clone方法以实现深拷贝(假设类型为基本类型或不可变对象,如果是复杂对象则需要处理引用)
    @Override
    public Prototype clone() {
        try {
            return (Prototype) super.clone(); // 调用Object的clone方法
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new RuntimeException("Cloning is not supported", e);
        }
    }
}

// 具体原型类2:Circle,继承自Shape
class Circle extends Shape {
    private int radius;

    public Circle(String type, int radius) {
        super(type);
        this.radius = radius;
    }

    public int getRadius() {
        return radius;
    }

    // 重写clone方法以复制所有成员变量
    @Override
    public Prototype clone() {
        Circle clonedCircle = (Circle) super.clone();
        // 如果radius是引用类型,则需要进行深拷贝操作,这里假设它是基础类型
        return clonedCircle;
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个原型对象
        Circle circle = new Circle("Circle", 5);

        // 使用原型模式克隆对象
        Prototype clonedCircle = circle.clone();

        System.out.println("Original Circle Type: " + circle.getType());
        System.out.println("Cloned Circle Type: " + clonedCircle.getType());

        // 假设已经覆盖了getRadius方法,可以访问到克隆后的对象属性
        System.out.println("Original Circle Radius: " + ((Circle) circle).getRadius());
        System.out.println("Cloned Circle Radius: " + ((Circle) clonedCircle).getRadius());
    }
}

  在Java中,为了实现原型模式,通常需要让具体原型类实现 Cloneable 接口并重写 Object 类中的 clone() 方法,以便正确实现深拷贝或浅拷贝功能。同时,还需要注意处理好引用类型成员变量的复制问题,以防止不同对象之间的引用混乱。 

工作原理:

  • 当客户端需要一个新对象时,它向原型请求一个克隆。
  • 原型收到请求后,执行克隆操作,生成与自身状态完全相同的副本。
  • 客户端得到这个克隆后的对象,可以对其进行修改,而不会影响原型对象本身。

优点:

  • 提供了一个统一的接口用于创建复杂对象,隐藏了创建新对象的细节。
  • 通过拷贝已有的原型对象,可以大大减少创建复杂对象所需的时间和内存消耗。
  • 动态地改变对象的行为,原型模式允许我们在运行时选择要创建哪一类具体对象的副本。

使用场景:

  • 当创建对象的工作(如包含大量数据初始化、资源密集型运算等)较复杂时。
  • 需要避免重复初始化某些共享资源的情况。

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