一、概念
普通队列若采用数组实现,随着出队入队操作的进行,队头队尾指针的移动,队头指针走到数组0号位置之后,因为队列只能在队尾插入,那么队头前面的空间就无法再次使用,导致假溢出问题。因此提出了循环队列,其思想是队头或队尾指针到达空间最后一个位置后,下一步移动又会重新返回到初始位置,图示如下:
循环队列为空:队头队尾指针都在初始位置。
满循环队列:为了能使用Q.rear=Q.front来区别是队空还是队满,我们常常认为上图情况时为队满,此时rear+1=front。
注:图示只是为了便于对循环队列的理解,真实的队列还是依靠数组或者链表实现的,内存不会发生弯曲形成头尾相连的情况,而是对指针的操作,实现超过最大位置时就自动返回到初始位置形成循环。
实现方法:每次对队头队尾指针进行改变时,都要对最大容量size进行%取余。若有减法操作,还需先加上最大容量size再对size进行取余,防止数组越界。
二、结构体定义
//循环队列
typedef int QDataType;
typedef struct {
QDataType* array;
int front;//队头
int rear;//队尾
int size;//容量
} MyCircularQueue;
三、接口实现
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//判空,空返回true,非空返回false
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//判满,满返回true,非满返回false
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k);//初始化队列
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value);//入队
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj);//出队
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj);//获取队头元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj);//获取队尾元素
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);//销毁
1.循环队列初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {//初始化队列
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if (obj == NULL) {
return NULL;
}
obj->array = (QDataType*)malloc(sizeof(QDataType) * (k + 1));//申请k+1一个空间
obj->front = 0;
obj->rear = 0;
obj->size = k + 1;
return obj;
}
2.循环队列入队
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {//入队
if (myCircularQueueIsFull(obj)) {
return false;
}
obj->array[obj->rear] = value;
obj->rear = (obj->rear + 1) % obj->size;
return true;
}
3.循环队列出队
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {//出队
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return false;
}
obj->front = (obj->front + 1) % obj->size;
return true;
}
4.获取队头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {//获取队头元素
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return -1;
}
return obj->array[obj->front];
}
5.获取队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {//获取队尾元素
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return -1;
}
return obj->array[(obj->rear - 1+obj->size) % obj->size];
}
6.循环队列判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {//判空
if (obj->front == obj->rear) {
return true;
}
return false;
}
7.循环队列判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {//判满
if ((obj->rear + 1) % obj->size == obj->front) {
return true;
}
return false;
}
8.循环队列销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {//销毁
free(obj->array);
free(obj);
}
四、接口测试
1.测试函数
void Test_Queue() {
MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(3);
myCircularQueueEnQueue(obj, 1);
myCircularQueueEnQueue(obj, 2);
myCircularQueueEnQueue(obj, 3);
myCircularQueueEnQueue(obj, 4);//队满
printf("front=%d\n", myCircularQueueFront(obj));//获取队头1
printf("rear=%d\n", myCircularQueueRear(obj));//获取队尾3
myCircularQueueDeQueue(obj);//出队1
printf("front=%d\n", myCircularQueueFront(obj));//获取队头2
myCircularQueueFree(obj);//销毁
}
2.测试结果
五、完整代码
#include
#include
#include
//循环队列
typedef int QDataType;
typedef struct {
QDataType* array;
int front;//队头
int rear;//队尾
int size;//容量
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//判空,空返回true,非空返回false
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//判满,满返回true,非满返回false
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {//初始化队列
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if (obj == NULL) {
return NULL;
}
obj->array = (QDataType*)malloc(sizeof(QDataType) * (k + 1));//申请k+1一个空间
obj->front = 0;
obj->rear = 0;
obj->size = k + 1;
return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {//入队
if (myCircularQueueIsFull(obj)) {
return false;
}
obj->array[obj->rear] = value;
obj->rear = (obj->rear + 1) % obj->size;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {//出队
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return false;
}
obj->front = (obj->front + 1) % obj->size;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {//获取队头元素
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return -1;
}
return obj->array[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {//获取队尾元素
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
return -1;
}
return obj->array[(obj->rear - 1+obj->size) % obj->size];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {//判空
if (obj->front == obj->rear) {
return true;
}
return false;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {//判满
if ((obj->rear + 1) % obj->size == obj->front) {
return true;
}
return false;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {//销毁
free(obj->array);
free(obj);
}
void Test_Queue() {
MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(3);
myCircularQueueEnQueue(obj, 1);
myCircularQueueEnQueue(obj, 2);
myCircularQueueEnQueue(obj, 3);
myCircularQueueEnQueue(obj, 4);//队满
printf("front=%d\n", myCircularQueueFront(obj));//获取队头1
printf("rear=%d\n", myCircularQueueRear(obj));//获取队尾3
myCircularQueueDeQueue(obj);//出队1
printf("front=%d\n", myCircularQueueFront(obj));//获取队头2
myCircularQueueFree(obj);//销毁
}
int main() {
Test_Queue();
return 0;
}