android画图经常用到这几个什么什么To,所以来做个小笔记,记录下moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo、arcTo的作用,在自定义view的时候经常用到。
1、moveTo
moveTo 不会进行绘制,只用于移动移动画笔。
2、lineTo
lineTo 用于进行直线绘制。
mPath.lineTo(300,300);canvas.drawPath(mPath, mPaint);
默认从坐标(0,0)开始绘制。如图:
刚才我们不说了moveTo是用来移动画笔的吗?
mPath.moveTo(100,100);
mPath.lineTo(300,300);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
把画笔移动(100,100)处开始绘制,效果如图:
3、quadTo
quadTo 用于绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线。
mPath.quadTo(x1, y1, x2, y2) (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为结束点。
同样地,我们还是得需要moveTo来协助控制。
mPath.moveTo(100,500);
mPath.quadTo(300,100,600,500);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
效果如图:
4、 cubicTo
cubicTo 同样是用来实现贝塞尔曲线的。
mPath.cubicTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为控制点,(x3,y3) 为结束点。
那么,cubicTo 和 quadTo 有什么不一样呢?
官方是这么说的:
Same as cubicTo, but the coordinates are considered relative to the current point on this contour.
说白了,就是多了一个控制点而已。
然后,我们想绘制和上一个一样的曲线,应该怎么写呢?
mPath.moveTo(100,500);
mPath.cubicTo(100,500,300,100,600,500);
看看效果:
一模一样!
如果我们不加 moveTo 呢?
则以(0,0)为起点,(100,500)和(300,100)为控制点绘制贝塞尔曲线:
5、 arcTo
arcTo 用于绘制弧线(实际是截取圆或椭圆的一部分)。
mPath.arcTo(ovalRectF, startAngle, sweepAngle) , ovalRectF为椭圆的矩形,startAngle 为开始角度,sweepAngle 为圆弧扫过的角度。
mRectF=newRectF(10,10,600,600);
mPath.arcTo(mRectF,0,90);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
由于new RectF(10, 10, 600, 600)为正方形,又截取 0 ~ 90 度 ,则所得曲线为四分之一圆的弧线。
效果如图: