产品经理学习之路(9)-盈利模式

 了解盈利模式,纵观行业现象。

一、流量变现

    流量是产生消费的重要因素;

    1.1、普通广告

        1.1.1、案例:门户首页

        (1)banner、浮窗、文字链;

        (2)点击率低,1%以下;

        (3)商业广告与非商业广告内容交替出现,以便降低用户对广告位的印象,从而使商业广告获得更多的注意;

        1.1.2、案例:feed流广告

        (1)移动互联网广告的点击率高于PC互联网;

        (2)以banner等形式出现的普通广告一般以展现时间的长短付费,CPT(cost per time);

        1.1.3、案例:网盟广告

        (1)中小型网站广告位和广告主之间的“流量中介”;

        (2)CPC(cost per click)收费模式;

    1.2、匹配广告

        精细化投放,用户个人基本数据和行为数据分析;

        1.2.1:案例:Google搜索关键词广告

        (1)通过广告本身的一些属性进行排名,用以决定展现的概率。二排名的一个重要依据是广告的出价;

         1.2.2、案例:淘宝直通车广告

        (1)侧边栏;

         1.2.3、案例:Facebook精准匹配广告

        (1)CPM(cost per mile)每千次展现收费模式;

    1.3、导航栏

        将流量到给其他互联网产品;

        1.3.1、案例:hao123

        (1)网站需要付费才能出现;

        1.3.2、案例:浏览器

        (1)盈利基础;

    1.4、移动应用分发

         1.4.1、案例:第三方Android应用商店

        (1)用钱或流量换取应用商店中的优质位置

         1.4.2、案例:应用推荐

        (1)类似网盟

         1.4.3、案例:分发平台

         (1)阿里应用分发联盟

         1.4.4、案例:换量

         (1)非现金结算方式

         (2)A与B相互推广,互取流量

    1.5、预装分发

        1.5.1、与手机厂商合作,将应用预装到未出厂的手机中;

        1.5.2、将应用打包到手机ROM中;

二、增值服务

    2.1、基础功能免费,高级功能收费

        使用免费的基础功能来聚焦用户粘性,然后将一部分用户转化为付费用户,产生商业价值;

         (1)案例:QQ会员

         (2)案例:迅雷高速下载

         (3)案例:专业版应用

    2.2、游戏道具

        本质是一种增值服务

         (1)案例:王者荣耀的英雄和皮肤

         (2)案例:直播平台的打赏

    2.3、高品质内容

         (1)案例:QQ音乐的无损音质

         (2)案例:腾讯视频的清晰度选择

         (3)案例:视频片头广告

三、佣金与分成

     所有拥有现金流水的产品均可使用该模式盈利

    3.1、B2C平台(business to customer)

        3.1.1、案例:美团

         (1)商品售出后,需要给美团分成;

    3.2、第三方支付

        3.1.2、案例:支付宝

         (1)比例一般为0.6%-1.2%

        3.1.3、案例:iOS支付手续费

         (1)最高可达32%

    3.3、开放平台

        3.3.1、案例:人人网

        (1)开心农场

        3.3.2、游戏联运

        (1)游戏联合运营分成

    3.4、O2O类(online to offline)

        (1)构建价格歧视;

        (2)案例:团购网站;

四、收费服务及售卖变现

    4.1、技术服务

        案例:阿里云服务

    4.2、付费软件

        案例:付费应用下载

    4.3、内容付费

        案例:知乎

    4.4、网上渠道

        案例:小米商城

        案例:余额宝

            本质是基金售卖;

            结合第三方支付、平台垫资等手段,使得金融产品的购买和赎回更加方便高效;

五、其他类

    5.1、付费开发

    5.2、金融增值

    5.3、第三方付费

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