小程序开发----WXML语法

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  • WXML语法
    • 数据绑定
    • 列表渲染
    • 条件渲染
    • 模板
    • 引用

WXML语法

数据绑定

数据绑定
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
简单绑定
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

 {{ message }} 
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

组件属性(需要在双引号之内)

 //小程序
//vue Page({ data: { id: 0 } })

控制属性(需要在双引号之内)

 //小程序
//vue Page({ data: { condition: true } })

关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。

 

特别注意:不要直接写 checked=“false”,其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算
可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算


算数运算

 {{a + b}} + {{c}} + d 
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})

view中的内容为 3 + 3 + d。
逻辑判断

 

字符串运算

{{"hello" + name}}
Page({
  data:{
    name: 'MINA'
  }
})

数据路径运算

{{object.key}} {{array[0]}}
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})

组合
也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组

 {{item}} 
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。

对象


Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 … 来将一个对象展开


Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。


Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

最终组合成的对象是 {foo: ‘my-foo’, bar:‘my-bar’}。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:


Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串


  {{item}}

等同于


  {{item}}


列表渲染

wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item


  {{index}}: {{item.message}}

Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,
使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:


  {{idx}}: {{itemName.message}}


wx:for 也可以嵌套


  
    
  

block wx:for
类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:


   {{index}}: 
   {{item}} 


wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input 中的输入内容,switch 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供
● 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
● 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
注意事项
当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组


  {{item}}

等同于

  {{item}}


注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串


  {{item}}

等同于

  {{item}}


条件渲染

wx:if
在框架中,使用 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:

 True 

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

 1 
 2 
 3 

block wx:if
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。


   view1 
   view2 


注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden
● wx:if 切换时销毁或重新渲染。
● wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做
● hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
因此
如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,
如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
定义模板
使用 name 属性,作为模板的名字。然后在内定义代码片段,如:



使用模板
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如: