# 在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可
Page({
data: {
info: 'hello world',
msgList: [{msg: 'hello'}, {msg: 'world'}]
}
})
# 把 data 中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可
{{ 要绑定的数据名称 }}
# 页面的数据
Page({
data: {
info: 'hello world'
}
})
# 页面的结构
{{ info }}
Page({
data: {
imgSrc: './logo.png'
}
})
# 页面的结构
# 页面的数据
Page({
data: {
randomNum: Math.random() * 10
}
})
# 页面的结构
{{ randomNum >= 5 ? '随机数大于等于5' : '随机数小于等于5' }}
# 页面的数据
Page({
data: {
randomNum: Math.random().toFixed(2)
}
})
# 页面的结构
生成100以内的随机数:{{ randomNum * 100 }}
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息数组 |
chnagedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
# 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下
# 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e)来接收:
Page({
btnTapHandler(e) {
console.log(e)
}
})
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
Page({
data: {
count: 0
},
changeCount() {
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
}
})
可以为组件提供 data-*
自定义属性传参,其中*
代表的是参数的名字,示例代码如下:
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
btnHandler(event) {
console.log(event.target.dataset)
console.log(event.target.dataset.info)
}
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
# 通过 bindinput 可以为文本框绑定输入事件
# 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数
Page({
inputHandler(e) {
console.log(e.detail.value)
}
})
Page({
data: {
msg: '你好'
}
})
input {
border: 1px solid #eee;
padding: 5px;
margin: 5px;
border-radius: 3px;
}
# 文本框内容改变的事件
iptHandler(e) {
this.setData({
msg: e.detail.value
})
}
在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块
True
# 用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断
男
女
保密
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 block 标签将多个组件包装起来,并在 block 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
A
B
B
注意:block 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染
# 在小程序中,直接使用 hidden="{{condition}}" 也能控制元素的显示与隐藏
条件为 true 隐藏,条件为 false 显示
索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示
索引是:{{idx}} 当前项是:{{itemName}}
类似于 Vue 列表选安然中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率
data: {
userList: [
{ id: 1, name: '小红' },
{ id: 2, name: '小白' },
{ id: 3, name: '小黑' },
]
}
{{item.name}}
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配
在 iPhone6 上,屏幕宽度为 375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:750rpx = 375rpx = 750 物理像素
1rpx = 0.5 px = 1 物理像素
设备 | rpx 换算 px(屏幕宽度/750) | px 换算 rpx(750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px=2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束
@import "common.wxss";
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面
小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色,如 #000000 |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black/white |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式,仅支持 dark/light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px |
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多个页面的快速切换。小程序中通常将其分为:
注意:
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
position | String | 否 | bottom | tabBar 的位置,仅支持 bottom/top |
borderStyle | String | 否 | black | tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white |
color | HexColor | 否 | 无 | tab 上文字的默认(未选中)颜色 |
selectedColor | HexColor | 否 | 无 | tab 上的文字选中时的颜色 |
backgroundColor | HexColor | 否 | 无 | tab 上文字选中时的颜色 |
list | Array | 是 | 无 | tab 页签的列表,最少 2 个、最多 5 个 tab |
属性 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
pagePath | String | 是 | 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义 |
text | String | 是 | tab 上显示的文字 |
iconPath | String | 否 | 未选中时的图片路径;当 position 为 top 时,不显示 icon |
selectedIconPath | String | 否 | 选中时的图片路径;当 position 为 top 时,不显示 icon |
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置
出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:
需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.xxx.xx/域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名
注意事项:
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求
wx.request({
url: '', // 请求的接口地址,必须基于 https 协议
method: 'GET', // 请求的方式
data: {
name: 'zs',
age: 22
},
success: (res) => {
console.log(res)
}
})
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求
wx.request({
url: '', // 请求的接口地址,必须基于 https 协议
method: 'POST', // 请求的方式
data: {
name: 'zs',
age: 22
},
success: (res) => {
console.log(res)
}
})
在跟多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:
onLoad: function(options) {
}
如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书选项,跳过 request 合法域名的校验
注意:跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!
跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做发起 Ajax 请求,而是叫做发起网络数据请求