题目链接:单词接龙
class Solution {
public:
int ladderLength(string beginWord, string endWord, vector<string>& wordList) {
// 将vector转成unordered_set,提高查询速度
unordered_set<string> wordSet(wordList.begin(), wordList.end());
// 如果endWord没有在wordSet出现,直接返回0
if (wordSet.find(endWord) == wordSet.end()) return 0;
// 记录word是否访问过
unordered_map<string, int> visitMap; //
// 初始化队列
queue<string> que;
que.push(beginWord);
// 初始化visitMap
visitMap.insert(pair<string, int>(beginWord, 1));
while(!que.empty()) {
string word = que.front();
que.pop();
int path = visitMap[word]; // 这个word的路径长度
for (int i = 0; i < word.size(); i++) {
string newWord = word; // 用一个新单词替换word,因为每次置换一个字母
for (int j = 0 ; j < 26; j++) {
newWord[i] = j + 'a';
if (newWord == endWord) return path + 1; // 找到了end,返回path+1
// wordSet出现了newWord,并且newWord没有被访问过
if (wordSet.find(newWord) != wordSet.end()
&& visitMap.find(newWord) == visitMap.end()) {
// 添加访问信息
visitMap.insert(pair<string, int>(newWord, path + 1));
que.push(newWord);
}
}
}
}
return 0;
}
};
题目链接:钥匙和房间
本题是一个有向图。 只要发现有独立的岛,代表不能进入房间。
本题需要判断 0节点是否能到所有节点,就没有必要回溯去撤销操作了,只要遍历过的节点一律都标记上就可以了。所以本题不需要回溯操作。
版本一:处理当前访问的节点:当前访问的节点如果是 true ,说明是访问过的节点,那就终止本层递归,如果不是true,我们就把它赋值为true,因为这是我们处理本层递归的节点
// 写法一:处理当前访问的节点
class Solution {
private:
void dfs(const vector<vector<int>>& rooms, int key, vector<bool>& visited) {
if (visited[key]) {
return;
}
visited[key] = true;
vector<int> keys = rooms[key];
for (int key : keys) {
// 深度优先搜索遍历
dfs(rooms, key, visited);
}
}
public:
bool canVisitAllRooms(vector<vector<int>>& rooms) {
vector<bool> visited(rooms.size(), false);
dfs(rooms, 0, visited);
//检查是否都访问到了
for (int i : visited) {
if (i == false) return false;
}
return true;
}
};
版本二:处理下一个访问的节点:在 深搜三部曲中第三步:处理目前搜索节点出发的路径的时候对节点进行处理。此时就不需要终止条件,而是在搜索下一个节点的时候,直接判断下一个节点是否是我们要搜的节点。
写法二:处理下一个要访问的节点
class Solution {
private:
void dfs(const vector<vector<int>>& rooms, int key, vector<bool>& visited) {
vector<int> keys = rooms[key];
for (int key : keys) {
if (visited[key] == false) {
visited[key] = true;
dfs(rooms, key, visited);
}
}
}
public:
bool canVisitAllRooms(vector<vector<int>>& rooms) {
vector<bool> visited(rooms.size(), false);
visited[0] = true; // 0 节点是出发节点,一定被访问过
dfs(rooms, 0, visited);
//检查是否都访问到了
for (int i : visited) {
if (i == false) return false;
}
return true;
}
};
class Solution {
bool bfs(const vector<vector<int>>& rooms) {
vector<int> visited(rooms.size(), 0); // 标记房间是否被访问过
visited[0] = 1; // 0 号房间开始
queue<int> que;
que.push(0); // 0 号房间开始
// 广度优先搜索的过程
while (!que.empty()) {
int key = que.front(); que.pop();
vector<int> keys = rooms[key];
for (int key : keys) {
if (!visited[key]) {
que.push(key);
visited[key] = 1;
}
}
}
// 检查房间是不是都遍历过了
for (int i : visited) {
if (i == 0) return false;
}
return true;
}
public:
bool canVisitAllRooms(vector<vector<int>>& rooms) {
return bfs(rooms);
}
};
题目链接:岛屿的周长
遍历每一个空格,遇到岛屿,计算其上下左右的情况,遇到水域或者出界,边+1
class Solution {
public:
int direction[4][2] = {0, 1, 1, 0, -1, 0, 0, -1};
int islandPerimeter(vector<vector<int>>& grid) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {
for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
for (int k = 0; k < 4; k++) { // 上下左右四个方向
int x = i + direction[k][0];
int y = j + direction[k][1]; // 计算周边坐标x,y
if (x < 0 // i在边界上
|| x >= grid.size() // i在边界上
|| y < 0 // j在边界上
|| y >= grid[0].size() // j在边界上
|| grid[x][y] == 0) { // x,y位置是水域
res++;
}
}
}
}
}
return res;
}
};
计算陆地格子数量,遍历陆地,如果有一对相邻两个陆地,边的总数就减2
class Solution {
public:
int islandPerimeter(vector<vector<int>>& grid) {
int sum = 0; // 陆地数量
int cover = 0; // 相邻数量
for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {
for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
sum++;
// 统计上边相邻陆地
if(i - 1 >= 0 && grid[i - 1][j] == 1) cover++;
// 统计左边相邻陆地
if(j - 1 >= 0 && grid[i][j - 1] == 1) cover++;
// 为什么没统计下边和右边? 因为避免重复计算
}
}
}
return sum * 4 - cover * 2;
}
};