1.线程在Java中是一个对象,更是操作系统的资源(本质上来源于底层操作系统),线程创建,销毁需要时间。如果创建时间+销毁时间>执行时间 就很不合算。
2.Java对象占用堆内存,操作系统线程占用系统内存,根据jvm规范,一个线程默认最大栈大小1M,这个栈空间是需要从系统内存中分配的。线程过多,会消耗很多的内存。
3.操作系统需要频繁切换线程上下文(每个线程都想被运行)
线程池的退出,就是为了方便的控制线程池数量
1.线程池管理器:用于创建并管理线程池,包括创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
2.工作线程:线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
3.任务接口:每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,他主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
4.任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
运行部分理解图(结合概念)
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
接口 | Exeutor | 最上层的即接口,定义了执行任务的execute方法 |
接口 | ExeutorService | 继承了Executor接口,扩展了Callable、Future、关闭方法 |
接口 | ScheduledExecutorService | 继承了ExecutorService,增加了定时任务相关方法 |
实现类 | ThreadPoolExecutor | 基础、标准的线程池实现 |
实现类 | ScheduledThreadPoolExecutor | 继承了ThreadPoolExecutor,实现了 ScheduledExecutorService中相关定时任务的方法 |
可以认为ScheduledThreadPoolExecutor是最丰富的功能
方法名称 | 方法作用 |
---|---|
awaitTermination(long timeout,TimeUnit unit) | 监测ExecutorService是否已经关闭,直到所有任务完成执行,或超时发生,或当前线程被中断 |
invokeAll(Collection extends Callable> tasks) | 执行给定的任务集合,执行完毕后,返回结果 |
invokeAll(Collection extends Callable> tasks, long timeout, TimeUnit unit) | 执行给定的任务集合,执行完毕或者超时后,返回结果,其他任务终止 |
invokeAny(Collection extends Callable> tasks) | 执行给定的任务,任意一个执行成功则返回结果,其他任务终止 |
invokeAny(Collection extends Callable> tasks, long timeout, TimeUnit unit) | 执行给定的入伍,任意一个执行成功或者超时,则返回结果,其他任务终止 |
isShutdown() | 如果此线程池已经关闭,则返回true |
isTerminated() | 如果关闭后所有任务都已经完成,则返回true |
shutdown() | 优雅关闭线程池,之前提交的任务将被执行。 |
shutdownNow() | 尝试停止所有正在执行的任务,停止等待任务的处理,并返回等待执行任务的列表。 |
submit(Callable task) | 提交一个用于执行的Callable返回任务,并返回一个Futura,用于获取Callable执行结果 |
submit(Runnable task) | 提交可运行任务以执行,并返回一个Future对象,执行结果为null |
submit(Runnable task, T result) | 提交可运行任务以执行,并返回一个Future,执行结果为传入的result |
ExeutorService 接口位于rt.jar包下的Java/util/concurrent/locks包下面,可以结合接口注释理解一波
方法名称 | 方法作用 |
---|---|
schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit) | 创建并执行一个一次性任务,过了delay的间隔就会自动执行,timeUnit指代的是delay的单位(时分秒或其他) |
schedule(Callable callable,long delay, TimeUnit unit) | 创建并执行一个一次性任务,过了delay的间隔就会自动执行,timeUnit指代的是delay的单位(时分秒或其他) |
scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay, long period,TimeUnit unit) | 创建并执行一个周期性任务过了给定的初始延迟时间,会第一时间被执行,执行过程中发生了异常,那么任务时间就停止 |
scheduleWithFixedDelay(Runnable command,long initialDelay,long delay,TimeUnit unit) | 创建并执行一个周期性任务,过了初始延迟时间,第一次被执行,后续以给定的周期时间执行,执行过程发生了异常,那么任务就停止 |
scheduleAtFixedRate 与 scheduleWithFixedDelay 的区别在于
scheduleAtFixedRate 当有工作线程空闲时,会立刻将任务队列中的任务放入工作线程中
scheduleWithFixedDelay 当有工作线程空闲时,在空闲的那一刻开始计时延时指定的参数的时间执行下一个线程
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue)
corePoolSize :核心线程池大小
maximumPoolSize : 最大线程池大小
keepAliveTime : 存活时间
unit :时间的单位类型(是 时/分/秒 还是其他)
workQueue :工作队列模式
Executors 类位于java.util.concurrent包下(可以 快速 创建线程的一个工具类)
其实就是通过调用 ThreadPoolExecutor 或者 ScheduledThreadPoolExecutor 构造方法,传递不同的参数,常用方法如下:
newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个固定大小、任务队列容量无界的线程池。核心线程数=最大线程数。
newCachedThreadPool()创建的是一个大小无界的缓冲线程池。他的任务队列是一个同步队列。任务加入到池中,如果池中有空闲线程,则用空闲线程执行,如无则创建新线程执行。池中的线程空闲超过60秒,将被销毁释放。线程数随任务的多是变化。适用于执行耗时较小的异步任务。池的核心线程数=0,最大线程数=Integer.MAX_VALUE
newSingleThreadExecutor() 只有一个线程来执行无界任务队列的单一线程池。该线程池确保任务按加入的顺序一个一个依次执行。当唯一的线程因任务异常终止时,将创建一个新的线程来执行后续的任务。与newFixedThreadPool(1)的区别在于,单一线程池的池大小在newSingleThreadExecutor方法中硬编码,不能在改变。
newScheduledThreadPool(int corePoolSize)能定时执行任务的线程池。该池的核心线程数由参数指定,最大线程数=Integer.MAX_VALUE
结合 ThreadPoolExecutor 的 execute 方法 内 的注释 内容可以得出以下结论:
1、是否达到核心线程数量?没达到,创建一个工作线程来执行任务。
2、工作队列是否已满?美满,则将新提交的任务存储在任务队列中。
3、是否达到线程池最大数量?没达到,则创建一个新的工作线程来执行任务。
4、最后,执行拒绝策略来处理这个任务。
该队列的实现有上述类型,常用的队列类型如下
1.LinkedBlockingQueue 当不传参数时候,是无限大小的等待队列,通过有参数的构造方法的时候,为参数大小的等待队列
2.SynchronousQueue,实际上它不是一个真正的队列,因为它不会为队列中元素维护存储空间。与其他队列不同的是,它维护一组线程,这些线程在等待着把元素加入或移出队列
/**
* 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看线程池的状况
*
* @param threadPoolExecutor 传入不同的线程池,看不同的结果
* @throws Exception
*/
public void testCommon(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) throws Exception {
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 查看线程数量,查看队列等待数量
Thread.sleep(500L);
System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
// 等待15秒,查看线程数量和队列数量(理论上,会被超出核心线程数量的线程自动销毁)
Thread.sleep(15000L);
System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
}
/**
* 1、线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,无界队列,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest1() throws Exception {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:线程池线程数量为:5,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
}
// 总结
// 严格控制核心线程数量,最大线程数量,超出的线程会放入等待队列中,允许大量任务堆积的时候
/**
* 2、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest2() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:
// 1、 5个任务直接分配线程开始执行
// 2、 3个任务进入等待队列
// 3、 队列不够用,临时加开5个线程来执行任务(5秒没活干就销毁)
// 4、 队列和线程池都满了,剩下2个任务,没资源了,被拒绝执行。
// 5、 任务执行,5秒后,如果无任务可执行,销毁临时创建的5个线程
}
// 总结
// 严格控制线程数量,等待队列数量,超出等待队列数量,会执行回调策略
/**
* 3、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量5,无界队列,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest3() throws Exception {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结:线程池线程数量为:5,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
}
// 总结
// 模拟实现 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) 一样的 线程池
// 与第一种的区别在于,是否可以自定义最大线程池数量
// 通过构造方法可以自己随便封装最大线程池数量的线程
/**
* 4、 线程池信息:
* 核心线程数量0,最大数量Integer.MAX_VALUE,SynchronousQueue队列,超出核心线程数量的线程存活时间:60秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest4() throws Exception {
// SynchronousQueue,实际上它不是一个真正的队列,因为它不会为队列中元素维护存储空间。与其他队列不同的是,它维护一组线程,这些线程在等待着把元素加入或移出队列。
// 在使用SynchronousQueue作为工作队列的前提下,客户端代码向线程池提交任务时,
// 而线程池中又没有空闲的线程能够从SynchronousQueue队列实例中取一个任务,
// 那么相应的offer方法调用就会失败(即任务没有被存入工作队列)。
// 此时,ThreadPoolExecutor会新建一个新的工作者线程用于对这个入队列失败的任务进行处理(假设此时线程池的大小还未达到其最大线程池大小maximumPoolSize)。
// 和Executors.newCachedThreadPool() 的实现是一样的
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:
// 1、 线程池线程数量为:15,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
// 2、 所有任务执行结束,60秒后,如果无任务可执行,所有线程全部被销毁,池的大小恢复为0
Thread.sleep(60000L);
System.out.println("60秒后,再看线程池中的数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
}
// 总结
// 核心线程数量为0,最大线程数量为自定义,缓存队列为同步队列,每有一个任务,都会创建一个临时线程,超出自定义的最大线程数量的时候会报错
// 针对不可控的,无法预估线程数量的时候使用,但是注意,当线程开启过多依然会造成卡顿
// SynchronousQueue对列的特点是,没有空闲的就新开,再向队列加入新任务的时候,有已经执行完成的就会复用已有的空闲线程,当超过等待时间的时候,会销毁
// 尽量别这么使用因为当设定的最大线程数过小,而最大线程数量过小的时候会产生异常
/**
* 5、 定时执行线程池信息:3秒后执行,一次性任务,到点就执行
* 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest5() throws Exception {
// 和 Executors.newScheduledThreadPool() 构建的线程池是一样的
ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
threadPoolExecutor.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
System.out.println("定时任务,提交成功,时间是:" + System.currentTimeMillis() + ", 当前线程池中线程数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
// 预计结果:任务在3秒后被执行一次
}
// ScheduledThreadPoolExecutor想要实现定时或者推迟执行时,需要调用ScheduledThreadPoolExecutor类自己实现的方法,而不是继承至ThreadPoolExecutor的方法
// 例如
// schedule() 可以延时一段时间,执行一次,延时时间取决于delay参数
/**
* 6、 定时执行线程池信息:线程固定数量5 ,
* 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest6() throws Exception {
ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
// 周期性执行某一个任务,线程池提供了两种调度方式,这里单独演示一下。测试场景一样。
// 测试场景:提交的任务需要3秒才能执行完毕。看两种不同调度方式的区别
// 效果1:
// 提交后,2秒后开始第一次执行,之后每间隔1秒,
// 固定执行一次(如果发现上次执行还未完毕,则等待完毕,完毕后立刻执行)。
// 这里会分成两种情况
// 第一种是 任务的执行时间(run方法的执行时间) < period(ScheduledThreadPoolExecutor构造方法的第三个参 // 数) 此时的效果是 固定时间间隔
// 第二种是 任务的执行时间(run方法的执行时间) > period(ScheduledThreadPoolExecutor构造方法的第三个参 // 数) 此时的效果是 固定时间间隔失效,在任务执行结束后立即再次执行任务
threadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务-1 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 效果2:
// 使用scheduleWithFixedDelay()方法的时候
// delay 参数代表的是固定延时多久,无论任务执行时间是多长,均需要等待任务执行结束后,在延迟delay的时间后
// 开始下次任务的执行
threadPoolExecutor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务-2 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
/**
* 7、 终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest7() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常:" + e.getMessage());
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 1秒后终止线程池
Thread.sleep(1000L);
threadPoolExecutor.shutdown();
// 再次提交提示失败
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("追加一个任务");
}
});
// 结果分析
// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
// 2、 调用shutdown后,不接收新的任务,等待13任务执行结束
// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
}
// 总结
// shutdown() 优雅关闭线程池,已经提交的任务,会继续执行,等待线程池内全部线程执行完毕后,关闭线程池
// 在shutdown() 后 追加新的任务,会执行拒绝策略
/**
* 8、 立刻终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest8() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常:" + e.getMessage());
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 1秒后终止线程池
Thread.sleep(1000L);
List<Runnable> shutdownNow = threadPoolExecutor.shutdownNow();
// 再次提交提示失败
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("追加一个任务");
}
});
System.out.println("未结束的任务有:" + shutdownNow.size());
// 结果分析
// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
// 2、 调用shutdownnow后,队列中的3个线程不再执行,10个线程被终止
// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
}
// 总结
// shutdownnow() 后,处于等待队列中的会被拒绝执行,并且可以通过 threadPoolExecutor.shutdownNow() 方法获取到被拒绝执行的任务线程,通过集合的size() 可以获取到线程的数量
// 而出处于正在执行的线程,会使用intterrut()尝试去终止线程 (也是等线程任务正常执行完毕后退出线程)
1.Callable类型的接口任务
2.Runable类型的接口任务
如何确定合适的数量的线程?
计算型:CPU数量的1-2倍 (纯内存的运算,加减乘除等任务)
IO型任务:相对比计算型任务,需多开一些线程,要根据具体的IO阻塞线程数量进行考量决定的(例如读取数据库数据较慢的时候,还有就是通过网络接口请求也会消耗很多时间)
在正式环境当CPU达到80%的时候,就已经达到了饱和值,如果超过此数据值说明需要注意新线程的开启