今日任务:
一、柠檬水找零
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在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。
顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector& bills) {
int five=0,ten=0,twenty=0;
for(int bill:bills){
if(bill==5) five++;
if(bill==10){
if(five<=0) return false;
ten++;
five--;
}
if(bill==20){
if(five>0&&ten>0){
five--;
ten--;
twenty++;
}else if(five>=3){
five-=3;
twenty++;
}
else return false;
}
}
return true;
}
};
这题一眼看很复杂,但真没有那么复杂。如果5美元则是正好完成,如果10美元则需要一个5美元来去找零,同时five的数量减少,如果是20美元则有两种情况,一个是一个10美元和一个5美元,另一种情况是需要3个5美元找零,只要对于相应的情况有相应的美元去找零,则返回true。没有的话就返回false。
二、根据身高重建队列
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class Solution {
public:
static bool cmp (const vector& a,const vector& b){
if(a[0]==b[0]) return a[1]b[0];
}
vector> reconstructQueue(vector>& people) {
sort(people.begin(),people.end(),cmp);
list> que;
for(int i=0;i>::iterator it=que.begin();
while(position--){
it++;
}
que.insert(it,people[i]);
}
return vector>(que.begin(),que.end());
}
};
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector& a, const vector& b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector> reconstructQueue(vector>& people) {
sort (people.begin(), people.end(), cmp);
vector> que;
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1];
que.insert(que.begin() + position, people[i]);
}
return que;
}
};
使用vector是非常费时的,C++中vector(可以理解是一个动态数组,底层是普通数组实现的)如果插入元素大于预先普通数组大小,vector底部会有一个扩容的操作,即申请两倍于原先普通数组的大小,然后把数据拷贝到另一个更大的数组上。
所以使用vector(动态数组)来insert,是费时的,插入再拷贝的话,单纯一个插入的操作就是O(n^2)了,甚至可能拷贝好几次,就不止O(n^2)了。
底层的东西不太熟,粘了过来。
关于本题的贪心算法:
局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性
全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性
对于我而言较难理解的是前面的排序算法,如果他们的身高排序相等则以小的优先级,也就是k来排到前面,同时在其他情况下是高身高优先。
三、用最少的数量的箭引爆气球
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在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector& a,const vector& b){
return a[0]>& points) {
if(points.size()==0) return 0;
sort(points.begin(),points.end(),cmp);
int result =1;
for(int i=1;ipoints[i-1][1]){
result++;
}
else{
points[i][1] =min(points[i-1][1],points[i][1]);
}
}
return result;
}
};
这个题要贪的是最少的箭,此时需要的是两种情况,一个是两个气球不挨着的情况下需要加一支箭,那么如何判定两个气球不挨着呢,其实是不能拿下一个气球的起点和前一个气球的终点,为什么呢,因为可能前面的气球穿不了,所以在另一种情况下,我们要动态更新最短的边,也就是最短的终点位置。(需要计算的是最短的重点和之后所有起点的最远的交点)