万物皆可“开放世界”究竟是好还是坏?

《索尼克》这个沉寂已久的经典游戏系列在今年TGA上放出了一段关于新作《索尼克:未知边境》的宣传视频,虽然没有实机画面,但是根据宣传视频的画面来看应该是开放世界作品没跑了。

近年来有越来越多的游戏系列成为开放世界游戏,开放世界的设计确实会让有些游戏大放异彩,但是无论如何,审美疲劳和满地图的收集要素都让现在的玩家越来越不待见开放世界游戏。

关于“万物皆可开放世界”究竟是好还是坏这个问题,我们先按下不表,先来简单盘点下近年来的经典游戏系列改开放世界设计代表:

2015年《合金装备:幻痛》,潜入玩法结合开放世界,不可否认的是在这个世界中小岛秀夫给了我们太多的惊喜。

2016年《最终幻想15》,作为RPG游戏硬要融合开放世界玩法,让其失去了原本的味道,虽然有各种原因的存在:项目管理的混乱、开发周期过长、费用超支......使得SE砍掉后续的DLC让其永远的成为一个半成品。

2017年《塞尔达传说 旷野之息》,传统冒险解密动作游戏融合了开放世界玩法,无论媒体还是玩家都是对其大加赞誉,不得不说这样的融合非常优秀。

2018年《真三国无双8》,硬做开放世界的典型代表,空洞无趣的开放世界,还有日常的采集、钓鱼设计。

2019年《幽灵行动:断点》,作为育碧的开放世界又一个尝试,可以说是繁琐又无聊,直接收获了一票差评。

另外关于《宝可梦传说 阿尔宙斯》GF已经解释说是类似怪物猎人接取村任务—出发探索的游戏模式了,《星之卡比:探索发现》横版过关转3D动作的第一作,暂时无法确定是沙箱游戏还是开放世界游戏。

《宝可梦传说 阿尔宙斯》

除了上面这些,近两年还有很多新兴的开放世界游戏IP:

《看门狗》、《无人深空》、《圣歌》、《对马岛之魂》、《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》等等,哪怕是手游的《原神》,我们也不能否认它的成功。

《对马岛之魂》

他们褒贬不一,但大多数都能项目发布之初就吸引到玩家们的目光并为其买单,然后有部分玩家才大呼上当!RNM!退钱!

然后我们再看看从2003年到2021年的TGA(2014年前叫VGA)年度最佳游戏评比中,共计19次评比就有9次年度最佳游戏桂冠被开放世界游戏摘得,分别是:

2004年的《侠盗猎车手:圣安地列斯》 、2006年的《上古卷轴4:湮没》、2008年的《侠盗猎车手4》、2010年的《荒野大镖客:救赎》、2011年的《上古卷轴5》、2013年的《侠盗猎车手5》、2014年的《龙腾世纪 审判》(能算半个开放世界游戏)、2015年的《巫师3:狂猎》、2017年的《塞尔达传说 旷野之息》。

《上古卷轴5》在开放世界游戏中绝对有一席之地

即使是开放世界游戏没有获奖那年,也大概率会有提名的游戏,比如2003年的《侠盗猎车手:罪恶都市》、2012年的《耻辱》、2018年的《荒野大镖客:救赎2》等等等等......

《荒野大镖客:救赎2》惜败《战神4》

在2022年最受玩家期待的游戏中也大多有开放世界游戏的影子:《艾尔登法环》、《星域》、《地平线 西之绝境》、《塞尔达传说 旷野之息2》、《阿凡达:潘多拉边境》、《潜行者2》、《FORSPOKEN》、《消逝的光芒2》等等等等......

《艾尔登法环》

随着电子设备机能的日益增强,在游戏画面上的堆砌已逐渐变得吃力不讨好,玩法难以做到创新,内容上的无限堆叠并做成开放世界游戏变成越来越多游戏厂商的选择,特别是育碧的公式化罐头开放世界游戏,开局都差不多,玩起来感觉也差不多......

今年由虚幻引擎5制作的《黑客帝国觉醒》DEMO让玩家们瞥见了未来开放世界游戏的样子,在未来我们一定会体验到更多更加真实的开放世界游戏。

《黑客帝国觉醒》DEMO

我说不好“万物皆可开放世界”这究竟是好还是坏,但至少这是市场选择的结果,市场选择让一部分游戏类型慢慢淡出了我们的视野,比如曾经大火的RTS、点击式冒险游戏以及纯粹的ACT,并在2011年《上古卷轴5》大获成功后把开放世界带到主流市场中。

关于“万物皆可开放世界”这个问题,你们觉得这究竟是好还是坏呢?你是否喜欢开放世界游戏?还是一看到满屏的问号就感到无比的焦虑?欢迎大家留言讨论。

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