this是js中的关键字,是一个指针,总是指向调用它的对象,一般是函数被调用时才发生的绑定,没有明确的调用对象的时候,则默认绑定全局对象。
1、当函数没有明确的调用对象时,自己作为独立函数调用时,this默认指向全局变量(浏览器下是window,node下是global)
var a = 1;
function independent(){
console.log(this) // window对象
console.log(this.a); // 1
}
independent(); //独立函数调用
2、再看下面变形的例子,虽然independent1定义在函数里,但是它没有明确的调用对象,所以仍然是默认绑定全局对象。独立函数调用,无论它的位置在哪里,它的行为表现,都和直接在全局环境中调用无异
var a = 1;
function independent(){
console.log(this.a); // 1
function independent1(){
console.log(this.a); // 1
}
independent1(); //独立函数调用
}
independent();
3、自调用函数也是一样的
var a = 1
(function self() {
console.log(this); // window对象
console.log(this.a); // 1
})();
1、当函数作为对象的方法被调用时,this指向调用的该函数的对象。
var obj = {
a: 1,
func: function () {
console.log(this.a)
}
}
obj.func(); // 输出1
2、函数在哪里定义都不重要,this一般都是在函数调用时才发生绑定,上下的代码效果完全一样。
function func() {
console.log(this.a)
}
var obj = {
a: 1,
func: func
}
obj.func(); // 输出1
3、看完了this的默认绑定和隐性绑定, 知道了**this总是指向调用它的对象后,**再看下面的例子就一目了然。
var a = 1;
var obj = {
a:2,
f1:function independent(){
console.log(this.a); // 2
function independent1(){
console.log(this.a); // 1
}
independent1(); //独立函数调用
}
}
obj.f1();
// obj调用了f1函数,f1函数是independent赋给它的,所以f1里面的this指向的是obj,而independent1是在independent里面定义并独立调用,所以independent里的this指向的是window
4、在隐式绑定中,如果函数调用位置是在一串对象属性链中,this绑定的是离func最近调用它的对象。
var obj = {
a: 1,
obj2: {
a: 2,
obj3: {
a:3,
func: function () {
console.log(this.a)
}
}
}
}
obj.obj2.obj3.func(); // 输出3
5、再来看最后一个例子,和上面1、2的代码相差无几,结果却不一样了。
var a = 1;
var obj = {
a:2,
f1:function independent(){
console.log(this.a);
}
}
var f2 = obj.f1;
f2(); // 1
// 这就是隐式绑定会出现的this丢失。上面我提到过this是动态绑定的,一般在函数调用的时候发生绑定,而上述的obj只是个中间桥梁,把f1方法赋给了f2,所以f2和obj对象没有关系,保存只是independent函数,而在f2()进行独立函数调用后,相当于是independent独立函数调用, 从而可知 independent此时的this不是obj,而是window。
6、再上面的例子变一下型,还能看出this会不会丢失吗?
var a = 1;
var obj = {
a:2,
f1:function independent(){
console.log(this.a);
}
}
function f2(func){
func();
}
f2(obj.f1); // 1
// obj同样也只是将f1作为f2的参数传入并存在形参func中,然后func直接调用,this指向的仍然是window,输出的a就是1。
this的显式绑定就可以解决上述隐式绑定this丢失的问题,显式绑定就是使用call、apply和bind方法将this绑定到你指定的参数对象上。
1、call:函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数列表(fn.call(obj,data1,data2…,datan))。
var a = 1;
var obj = {
a:2,
f1:function independent(a,b){
console.log(a,b)
console.log(this.a);
}
}
var f2 = obj.f1;
f2(4,5); //4 5 1
f2.call(obj,4,5); //4 5 2
2、apply:apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数 (fn.apply(obj,[data1,data2…,datan]))。
var a = 1;
var obj = {
a:2,
f1:function independent(a,b){
console.log(a,b)
console.log(this.a);
}
}
var f2 = obj.f1;
f2(4,5); //4 5 1
f2.apply(obj,[4,5]); //4 5 2
3、bind:bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,bind不执行函数,只返回一个可供执行的函数 。
var a = 1;
var obj = {
a:2,
f1:function independent(a,b){
console.log(a,b)
console.log(this.a);
}
}
var f2 = obj.f1;
f2(4,5); //4 5 1
var f3 = f2.bind(obj,4,5);
f3() //4 5 2
1、当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this被绑定到正在构造的新对象。
function People() {
this.name = '无名'
}
var p1 = new People();
console.log(p1.name) // 无名
2、虽然构造器返回的默认值是this所指的那个对象,但它仍可以手动返回其他的对象(如果返回值不是一个对象,则返回this对象)。
function People() {
this.name = '无名'
return '小许' //返回的不是对象
}
var p1 = new People();
console.log(p1.name) //无名
function People() {
this.name = '无名'
return {name:'小许'} //返回的是对象,
}
var p1 = new People();
console.log(p1.name) //小许
当函数被用作事件处理函数时,它的this指向触发事件的元素
<button id ="btn">触发点击事件</button>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function () {
console.log(this); // btn
}
1、我们一直在讲this一般是函数被调用时才发生的绑定。但是在箭头函数中,它的this是被设置为封闭的词法环境的,换句话说,箭头函数中的this取决于该函数被创建时的环境,不是在执行过程中绑定的。
var a = 100;
var obj = {
a: 1,
func: () => {
console.log(this.a)
}
}
obj.func(); // 输出100
2、我们使用显式绑定bind方法也无法将this绑定到obj对象上,因为箭头函数的this是在定义时就绑定的。
var a = 100;
var obj = {
a: 1,
func: () => {
console.log(this.a)
}
}
obj.func.bind(obj)(); //输出100
3、我们在函数内定义一个箭头函数,此时this绑定的就是当前函数。
var a = 100;
function independent(){
this.a = 1
var independent1 = ()=>{console.log(this.a);}
independent1(); //独立函数调用
}
independent(); //输出1
延时函数内部的回调函数的this指向全局对象window
setInterval(function () {
console.log(this); // window
}, 1000);
function Person() {
this.name = '无名';
setTimeout(function () {
console.log(this);
}, 3000);
}
var p = new Person(); //3秒后返回 window 对象