1.并发和并行有什么区别?
(来源——实战Java高并发程序设计)
并发偏重于多个任务交替执行,而多个任务之间有可能还是串行的;而并行是真正意义上的同时执行。
从严格意义.上来说,并行的多个任务是真的同时执行,而对于并发来说,这个过程只是交替的,一会儿执行任务A,一会儿执行任务B,系统会不停地在两者之间切换。
实际上,如果系统内只有一个CPU,而使用多进程或者多线程任务,那么真实环境中这些任务不可能是真实并行的,毕竟一个CPU 一次只能执行一条指令,在这种情况下多进程或者多线程就是并发的,而不是并行的(操作系统会不停地切换多个任务)。真实的并行也只可能出现在拥有多个CPU的系统中(比如多核CPU)。.
2.线程和进程的区别?
做个简单的比喻:进程=火车,线程=车厢
线程在进程下行进(单纯的车厢无法运行)
一个进程可以包含多个线程(一辆火车可以有多个车厢)
不同进程间数据很难共享(一辆火车上的乘客很难换到另外一辆火车,比如站点换乘)
同一进程下不同线程间数据很易共享(A车厢换到B车厢很容易)
进程要比线程消耗更多的计算机资源(采用多列火车相比多个车厢更耗资源)
进程间不会相互影响,一个线程挂掉将导致整个进程挂掉(一列火车不会影响到另外一列火车,但是如果一列火车上中间的一节车厢着火了,将影响到所有车厢)
进程可以拓展到多机,进程最多适合多核(不同火车可以开在多个轨道上,同一火车的车厢不能在行进的不同的轨道上)
进程使用的内存地址可以上锁,即一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。(比如火车上的洗手间)-"互斥锁"
进程使用的内存地址可以限定使用量(比如火车上的餐厅,最多只允许多少人进入,如果满了需要在门口等,等有人出来了才能进去)-“信号量”
转自:https://www.zhihu.com/question/25532384/answer/411179772
3.守护线程是什么?
守护线程(daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程,类似垃圾回收线程。
4.创建线程有哪几种方式?
一、继承Thread类创建线程类
(1)继承Thread类,并重写run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package com.example.demo.thread;
public class MyThread extends Thread {
int i = 0;
@Override
public void run() {
for (; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
if (i == 50) {
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
}
}
}
上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。getName()方法返回调用该方法的线程的名字。
二、通过Runnable接口创建线程类
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package com.example.demo.thread;
public class MyRunnable implements Runnable {
private int i;
@Override
public void run() {
for (i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 20) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
new Thread(runnable, "新线程1").start();
new Thread(runnable, "新线程2").start();
}
}
}
}
三、通过Callable和Future创建线程
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
package com.example.demo.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class MyCallable implements Callable {
public static void main(String[] args) {
MyCallable callable = new MyCallable();
FutureTask ft = new FutureTask<>(callable);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值" + i);
if (i == 20) {
new Thread(ft, "有返回值的线程").start();
}
}
try {
System.out.println("子线程的返回值:" + ft.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int i = 0;
for (; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
return i;
}
}
采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
5.说一下 runnable 和 callable 有什么区别?
1)Runnable提供run方法,不会抛出异常,只能在run方法内部处理异常。Callable提供call方法,直接抛出Exception异常,也就是你不会因为call方法内部出现检查型异常而不知所措,完全可以抛出即可。
2)Runnable的run方法无返回值,Callable的call方法提供返回值用来表示任务运行的结果
3)Runnable可以作为Thread构造器的参数,通过开启新的线程来执行,也可以通过线程池来执行。而Callable只能通过线程池执行。
6.线程的生命周期?
- 新建 (New) :当程序使用 new 关键字创建了一个线程后。此时由 JVM 为其分配内存,并初始化其成员变量的值。
- 可运行/就绪(Runnable):当调用了 start()方法,线程就处于可运行状态。Java 虚拟机会为其创建方法调用栈可程序计数器,等到调度运行。
- 运行状态(Running):处于可运行状态的线程获得 CPU 分片后,执行 run()方法。
- 阻塞(Blocked):当处于运行状态的线程失去了所占有的资源。
- 死亡(Dead):程序正常完成、或者线程抛出一个未捕获的 Exception 货或 Error。或者调用线程的中断方法。
不要试图对一个已经死亡的线程调用 start() 方法让它重新启动,死亡就是死亡了,该线程不可再次作为线程执行。
7.sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep是Thread类的方法,wait是Object类中定义的方法
1、sleep就是正在执行的线程主动让出cpu,cpu去执行其他线程,在sleep指定的时间过后,cpu才会回到这个线程上继续往下执行
2、如果当前线程进入了同步锁(synchronized),sleep方法并不会释放锁,即使当前线程使用sleep方法让出了cpu,但其他被同步锁挡住了的线程也无法得到执行。
2、wait是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行
2.2、只有其他线程调用了notify方法,调用wait方法的线程就会解除wait状态和程序可以再次得到锁后继续向下运行。
【注意】notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放。如果notify方法后面的代码还有很多,需要这些代码执行完后才会释放锁
【总结】notify只是告诉wait()的线程什么时候可以去继续去申请锁了
package com.example.demo.thread;
public class MultiThread {
private static class Thread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//由于 Thread1和下面Thread2内部run方法要用同一对象作为监视器,
// 如果用this则Thread1和Threa2的this不是同一对象所以用MultiThread.class这个字节码对象,
// 当前虚拟机里引用这个变量时指向的都是同一个对象
synchronized (MultiThread.class) {
System.out.println("enter thread1 ...");
System.out.println("thread1 is waiting");
try {
//释放锁有两种方式:
// (1)程序自然离开监视器的范围,即离开synchronized关键字管辖的代码范围
//(2)在synchronized关键字管辖的代码内部调用监视器对象的wait()方法。
// 这里使用wait方法
MultiThread.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread1 is going on ...");
System.out.println("thread1 is being over!");
}
}
}
private static class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//notify方法并不释放锁,即使thread2调用了下面的sleep方法休息10ms,但thread1仍然不会执行
//因为thread2没有释放锁,所以Thread1得不到锁而无法执行
synchronized (MultiThread.class) {
System.out.println("enter thread2 ...");
System.out.println("thread2 notify other thread can release wait status ...");
MultiThread.class.notify();
System.out.println("thread2 is sleeping ten millisecond ...");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread2 is going on ...");
System.out.println("thread2 is being over!");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Thread1()).start();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(new Thread2()).start();
}
}
【总结:】首先先执行了thread1,打印两句话之后调用了wait方法,让出了本锁,然后往下执行,到线程thread2,它确实获得到了本锁,才会执行下面的语句,证明了wait方法确实是让出了本锁。然后打印了两句话,调用了notify()方法,告知thread1你可以去执行了。但是此时thread1没有锁,锁被thread2占用了。thread2继续执行。打印一句话之后,调用sleep()方法让出cpu,但是它不让出锁,所以thread1还是拿不到锁,执行不了,thread2睡眠完了之后,继续往下打印两句话,等执行完成之后让出改锁,thread1在继续执行。结果打印如上。
8.线程的 run()和 start()有什么区别?
1.start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码;通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, run()方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
2.run()方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待run方法体执行完毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到多线程的目的。
1、继承 java.lang.Thread 类;
2、实现 java.lang.Runnable接口;
其中 Thread 类也是实现了 Runnable 接口,而 Runnable 接口定义了唯一的一个 run() 方法,所以基于 Thread 和 Runnable 创建多线程都需要实现 run() 方法,是多线程真正运行的主方法。
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
而 start() 方法则是 Thread 类的方法,用来异步启动一个线程,然后主线程立刻返回。该启动的线程不会马上运行,会放到等待队列中等待 CPU 调度,只有线程真正被 CPU 调度时才会调用 run() 方法执行。
那么你会问了,为什么要有两个方法,直接用一个 run() 方法不就行了吗!? 还真不行,如果直接调用 run() 方法,那就等于调用了一个普通的同步方法,达不到多线程运行的异步执行,来看下面的例子。
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Java技术栈");
});
long start = System.currentTimeMillis();
thread.start();
System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
start = System.currentTimeMillis();
thread.run();
System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
}
程序输出:
0
Java技术栈
3000
Java技术栈
从程序输出结果可以看出,启动 start 方法前后只用了 0 毫秒,而启动 run 方法则阻塞了 3000 毫秒等程序执行完再继续执行,这就是同步与异步的一个最重要的区别。
9.线程池都有哪些状态?
1.RUNNING:这是最正常的状态,接受新的任务,处理等待队列中的任务。线程池的初始化状态是RUNNING。线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0。
2.SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务。调用线程池的shutdown()方法时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
3.STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程。调用线程池的shutdownNow()方法时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
4.TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount 为 0,线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()。因为terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,所以用户想在线程池变为TIDYING时进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。
当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。
5.TERMINATED:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。
10.多线程锁的升级原理是什么?
锁的级别从低到高:
无锁 -> 偏向锁 -> 轻量级锁 -> 重量级锁
锁分级别原因:
没有优化以前,sychronized是重量级锁(悲观锁),使用 wait 和 notify、notifyAll 来切换线程状态非常消耗系统资源;线程的挂起和唤醒间隔很短暂,这样很浪费资源,影响性能。所以 JVM 对 sychronized 关键字进行了优化,把锁分为 无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁 状态。
无锁:没有对资源进行锁定,所有的线程都能访问并修改同一个资源,但同时只有一个线程能修改成功,其他修改失败的线程会不断重试直到修改成功。
偏向锁:对象的代码一直被同一线程执行,不存在多个线程竞争,该线程在后续的执行中自动获取锁,降低获取锁带来的性能开销。偏向锁,指的就是偏向第一个加锁线程,该线程是不会主动释放偏向锁的,只有当其他线程尝试竞争偏向锁才会被释放。
偏向锁的撤销,需要在某个时间点上没有字节码正在执行时,先暂停拥有偏向锁的线程,然后判断锁对象是否处于被锁定状态。如果线程不处于活动状态,则将对象头设置成无锁状态,并撤销偏向锁;
如果线程处于活动状态,升级为轻量级锁的状态。
轻量级锁:轻量级锁是指当锁是偏向锁的时候,被第二个线程 B 所访问,此时偏向锁就会升级为轻量级锁,线程 B 会通过自旋的形式尝试获取锁,线程不会阻塞,从而提高性能。
当前只有一个等待线程,则该线程将通过自旋进行等待。但是当自旋超过一定的次数时,轻量级锁便会升级为重量级锁;当一个线程已持有锁,另一个线程在自旋,而此时又有第三个线程来访时,轻量级锁也会升级为重量级锁。
重量级锁:指当有一个线程获取锁之后,其余所有等待获取该锁的线程都会处于阻塞状态。
重量级锁通过对象内部的监视器(monitor)实现,而其中 monitor 的本质是依赖于底层操作系统的 Mutex Lock 实现,操作系统实现线程之间的切换需要从用户态切换到内核态,切换成本非常高。
11.什么是死锁?
线程死锁是指由于两个或者多个线程互相持有对方所需要的资源,导致这些线程处于等待状态,无法继续执行。当线程进入对象的synchronized代码块时,便占有了资源,直到它退出该代码块或者调用wait方法,才释放资源,在此期间,其他线程将不能进入该代码块。当线程互相持有对方所需要的资源时,会互相等待对方释放资源,如果线程都不主动释放所占有的资源,将产生死锁。
当然死锁的产生是必须要满足一些特定条件的:
1.互斥条件:进程对于所分配到的资源具有排它性,即一个资源只能被一个进程占用,直到被该进程释放
2.请求和保持条件:一个进程因请求被占用资源而发生阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:任何一个资源在没被该进程释放之前,任何其他进程都无法对他剥夺占用
4.循环等待条件:当发生死锁时,所等待的进程必定会形成一个环路(类似于死循环),造成永久阻塞。
12.死锁是什么?如何避免死锁?
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