Android AVDemo(6):音频渲染,免费获得源码丨音视频工程示例

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iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。

在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。

这里是 Android 第六篇:Android 音频渲染 Demo。这个 Demo 里包含以下内容:

  • 1)实现一个音频解封装模块;
  • 2)实现一个音频解码模块;
  • 3)实现一个音频渲染模块;
  • 4)实现对 MP4 文件中音频部分的解封装和解码逻辑,并将解封装、解码后的数据送给渲染模块播放;
  • 5)详尽的代码注释,帮你理解代码逻辑和原理。

如果你想获得全部源码和参与音视频技术讨论,可以知识星球搜索『关键帧的音视频开发圈』加入我们,当然也可以跳过直接看后续的内容。

1、音频解封装模块

在这个 Demo 中,解封装模块 KFMP4Demuxer 的实现与 《Android 音频解封装 Demo》 中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下:

KFMP4Demuxer.java

public class KFMP4Demuxer {
    public KFMP4Demuxer(KFDemuxerConfig config, KFDemuxerListener listener); ///< 构造方法 配置 & 回调。
    public void release(); ///< 释放解封装器实例。
    public boolean hasVideo(); ///< 是否包含视频。
    public boolean hasAudio(); ///< 是否包含音频。
    public int duration(); ///< 文件时长。
    public int rotation(); ///< 视频旋转角度。
    public boolean isHEVC(); ///< 是否为 H265。
    public int width(); ///< 视频宽度。
    public int height(); ///< 视频高度。
    public int samplerate(); ///< 音频采样率。
    public int channel(); ///< 音频声道数。
    public int audioProfile(); ///< 音频 profile。
    public int videoProfile(); ///< 视频 profile。
    public MediaFormat audioMediaFormat(); ///< 音频格式描述。
    public MediaFormat videoMediaFormat(); ///< 视频格式描述。
    public ByteBuffer readAudioSampleData(MediaCodec.BufferInfo bufferInfo); ///< 读取音频帧。
    public ByteBuffer readVideoSampleData(MediaCodec.BufferInfo bufferInfo); ///< 读取视频帧。
}

2、音频解码模块

同样的,解码模块 KFByteBufferCodec 的实现与 《Android 音频解码 Demo》 中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下:

KFMediaCodecInterface.java

public interface KFMediaCodecInterface {
    public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorCreate = -2000;
    public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorConfigure = -2001;
    public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorStart = -2002;
    public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorDequeueOutputBuffer = -2003;
    public static final int KFMediaCodecInterfaceErrorParams = -2004;

    public static int KFMediaCodeProcessParams = -1;
    public static int KFMediaCodeProcessAgainLater = -2;
    public static int KFMediaCodeProcessSuccess = 0;

    ///< 初始化 Codec,第一个参数需告知使用编码还是解码。
    public void setup(boolean isEncoder,MediaFormat mediaFormat, KFMediaCodecListener listener, EGLContext eglShareContext);
    ///< 释放Codec。
    public void release();

    ///< 获取输出格式描述。
    public MediaFormat getOutputMediaFormat();
    ///< 获取输入格式描述。
    public MediaFormat getInputMediaFormat();
    ///< 处理每一帧数据,编码前与编码后都可以,支持编解码 2 种模式。
    public int processFrame(KFFrame frame);
    ///< 清空 Codec 缓冲区。
    public void flush();
}

3、音频渲染模块

接下来,我们来实现一个音频渲染模块 KFAudioRender,在这里输入解码后的数据进行渲染播放。

KFAudioRenderListener.java

public interface KFAudioRenderListener {
    ///< 出错回调。
    void onError(int error,String errorMsg);
    ///< 获取PCM数据。
    byte[] audioPCMData(int size);
}

上面是 KFAudioRenderListener 接口的设计,主要是有音频渲染数据输入回调错误回调的接口。

这里重点需要看一下音频渲染数据输入回调接口,系统的音频渲染单元每次会主动通过回调的方式要数据,我们这里封装的 KFAudioRender 则是用数据输入回调接口来从外部获取一组待渲染的音频数据送给系统的音频渲染单元。

KFAudioRender.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private KFDemuxer mDemuxer; ///< 音频解封装
    private KFDemuxerConfig mDemuxerConfig; ///< 音频解封装配置
    private KFMediaCodecInterface mDecoder; ///< 音频解码
    private FileOutputStream mStream = null;

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
                ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
                ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions((Activity) this,
                    new String[] {Manifest.permission.CAMERA,Manifest.permission.RECORD_AUDIO, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},
                    1);
        }

        mDemuxerConfig = new KFDemuxerConfig();
        mDemuxerConfig.path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/2.mp4";
        mDemuxerConfig.demuxerType = KFGLBase.KFMediaType.KFMediaAudio;
        if (mStream == null) {
            try {
                mStream = new FileOutputStream(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/test.pcm");
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        FrameLayout.LayoutParams startParams = new FrameLayout.LayoutParams(200, 120);
        startParams.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL;
        Button startButton = new Button(this);
        startButton.setTextColor(Color.BLUE);
        startButton.setText("开始");
        startButton.setVisibility(View.VISIBLE);
        startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                ///< 创建解封装器与解码器。
                if (mDemuxer == null) {
                    mDemuxer = new KFDemuxer(mDemuxerConfig,mDemuxerListener);
                    mDecoder = new KFByteBufferCodec();
                    mDecoder.setup(false,mDemuxer.audioMediaFormat(),mDecoderListener,null);

                    MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
                    ByteBuffer nextBuffer = mDemuxer.readAudioSampleData(bufferInfo);
                    ///< 循环读取音频帧进入解码器。
                    while (nextBuffer != null) {
                        mDecoder.processFrame(new KFBufferFrame(nextBuffer,bufferInfo));
                        nextBuffer = mDemuxer.readAudioSampleData(bufferInfo);
                    }
                    mDecoder.flush();
                    Log.i("KFDemuxer","complete");
                }
            }
        });
        addContentView(startButton, startParams);
    }

    private KFDemuxerListener mDemuxerListener = new KFDemuxerListener() {
        @Override
        ///< 解封装出错回调。
        public void demuxerOnError(int error, String errorMsg) {
            Log.i("KFDemuxer","error" + error + "msg" + errorMsg);
        }
    };

    private KFMediaCodecListener mDecoderListener = new KFMediaCodecListener() {
        @Override
        ///< 解码出错回调。
        public void onError(int error, String errorMsg) {

        }

        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
        @Override
        ///< 解码数据回调,存储本地。
        public void dataOnAvailable(KFFrame frame) {
            KFBufferFrame bufferFrame = (KFBufferFrame)frame;
            try {
                byte[] dst = new byte[bufferFrame.bufferInfo.size];
                bufferFrame.buffer.get(dst);
                mStream.write(dst);
            }  catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };
}

上面是 KFAudioRender 的实现,从代码上可以看到主要有这几个部分:

  • 1)创建音频渲染实例。
    • _setupAudioTrack 方法中实现,根据采样率、声道、单次输入数据大小 等几个参数生成。
  • 2)处理音频渲染实例的数据回调,并在回调中通过 KFAudioRender 的对外数据输入回调接口向更外层要待渲染的数据。
    • 通过 audioPCMData 回调接口向更外层要数据。
  • 3)实现开始渲染和停止渲染逻辑。
    • 分别在 playstop 方法中实现。注意,这里是开始和停止操作都是放在串行队列中通过 mHandler.post 异步处理的,这里主要是为了防止主线程卡顿。
    • 开启播放后会循环向外层获取 PCM 数据,通过 write 方法写入 mAudioTrack
  • 4)清理音频渲染实例。
    • release 方法中实现。

更具体细节见上述代码及其注释。

4、解封装和解码 MP4 文件中的音频部分并渲染播放

我们在一个 MainActivity 中来实现从 MP4 文件中解封装和解码音频数据进行渲染播放。

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private KFDemuxer mDemuxer; ///< 音频解封装实例。
    private KFDemuxerConfig mDemuxerConfig; ///< 音频解决封装配置。
    private KFMediaCodecInterface mDecoder; ///< 音频解码实例。 
    private KFAudioRender mRender; ///< 音频渲染实例。
    private byte[] mPCMCache = new byte[10*1024*1024]; ///< PCM 数据缓存。
    private int mPCMCacheSize = 0;
    private ReentrantLock mLock = new ReentrantLock(true);

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        ///< 获取音频采集、本地存储权限。
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED || ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
                ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
                ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions((Activity) this,
                    new String[] {Manifest.permission.CAMERA,Manifest.permission.RECORD_AUDIO, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},
                    1);
        }

        ///< 创建音频解封装配置。
        mDemuxerConfig = new KFDemuxerConfig();
        mDemuxerConfig.path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/test.aac";
        mDemuxerConfig.demuxerType = KFGLBase.KFMediaType.KFMediaAudio;

        ///< 创建音频解封装实例。
        mDemuxer = new KFDemuxer(mDemuxerConfig,mDemuxerListener);
        mDecoder = new KFByteBufferCodec();
        mDecoder.setup(false,mDemuxer.audioMediaFormat(),mDecoderListener,null);

        ///< 循环获取解封装数据塞入解码器。
        MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
        ByteBuffer nextBuffer = mDemuxer.readAudioSampleData(bufferInfo);
        while (nextBuffer != null) {
            mDecoder.processFrame(new KFBufferFrame(nextBuffer,bufferInfo));
            nextBuffer = mDemuxer.readAudioSampleData(bufferInfo);
        }

        ///< 创建音频渲染实例。
        mRender = new KFAudioRender(mRenderListener,mDemuxer.samplerate(),mDemuxer.channel());
        mRender.play();
    }

    private KFDemuxerListener mDemuxerListener = new KFDemuxerListener() {
        @Override
        ///< 解封装出错。
        public void demuxerOnError(int error, String errorMsg) {
            Log.i("KFDemuxer","error" + error + "msg" + errorMsg);
        }
    };

    private KFMediaCodecListener mDecoderListener = new KFMediaCodecListener() {
        @Override
        ///< 解码出错。
        public void onError(int error, String errorMsg) {

        }

        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
        @Override
        ///< 解码数据回调存储到本地 PCM 缓存,Demo 处理比较简单,没有考虑到渲染暂停解码不暂停等 case,可能存在缓冲区溢出。
        public void dataOnAvailable(KFFrame frame) {
            KFBufferFrame bufferFrame = (KFBufferFrame)frame;
            if (bufferFrame.buffer != null && bufferFrame.bufferInfo.size > 0) {
                byte[] bytes = new byte[bufferFrame.bufferInfo.size];
                bufferFrame.buffer.get(bytes);
                mLock.lock();
                System.arraycopy(bytes,0,mPCMCache,mPCMCacheSize,bytes.length);
                mPCMCacheSize += bytes.length;
                mLock.unlock();
            }
        }
    };

    private KFAudioRenderListener mRenderListener = new KFAudioRenderListener() {
        @Override
        ///< 音频渲染出错。
        public void onError(int error, String errorMsg) {

        }

        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
        @Override
        ///< 音频播放模块获取音频 PCM 数据。
        public byte[] audioPCMData(int size) {
            if (mPCMCacheSize >= size) {
                byte[] dst = new byte[size];
                mLock.lock();
                System.arraycopy(mPCMCache,0,dst,0,size);
                mPCMCacheSize -= size;
                System.arraycopy(mPCMCache,size,mPCMCache,0,mPCMCacheSize);
                mLock.unlock();
                return dst;
            }
            return null;
        }
    };
}

上面是 MainActivity 的实现,其中主要包含这几个部分:

  • 1)在页面加载完成后就启动解封装和解码模块,并且循环读取音频数据传递给解码器。
    • onCreate 中实现。
  • 2)在解码模块 KFByteBufferCodec 的数据回调中获取解码后的 PCM 数据缓冲起来等待渲染。
    • KFMediaCodecListenerdataOnAvailable 回调中实现。
  • 3)在渲染模块 KFAudioRender 的输入数据回调中把缓冲区的数据交给系统音频渲染单元渲染。
    • KFAudioRenderListeneraudioPCMData 回调中实现。

更具体细节见上述代码及其注释。

- 完 -

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