Unity基础之C#进阶篇笔记7:多线程

Unity基础之C#进阶篇笔记7:多线程

  • 多线程
    • 1.了解线程前先了解进程
    • 2.什么是线程
    • 3.什么是多线程
    • 4.语法相关
    • 5.线程之间共享数据
    • 6.多线程对于我们的意义
    • 7.总结
    • 8.练习题

多线程

1.了解线程前先了解进程

        进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动
        是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础
        说人话:打开一个应用程序就是在操作系统上开启了一个进程
        进程之间可以相互独立运行,互不干扰
        进程之间也可以相互访问、操作

Unity基础之C#进阶篇笔记7:多线程_第1张图片

2.什么是线程

        操作系统能够进行运算调度的最小单位。
        它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位
        一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程
        我们目前写的程序 都在主线程中

        简单理解线程:
        就是代码从上到下运行的一条“管道”

Unity基础之C#进阶篇笔记7:多线程_第2张图片

3.什么是多线程

        我们可以通过代码 开启新的线程
        可以同时运行代码的多条“管道” 就叫多线程

4.语法相关

            //线程类 Thread
            //需要引用命名空间 using System.Threading;
            //1.申明一个新的线程 
            //  注意 线程执行的代码 需要封装到一个函数中
            //  新线程 将要执行的代码逻辑 被封装到了一个函数语句块中
            Thread t = new Thread(NewThreadLogic);
            //2.启动线程
            t.Start();

            //3.设置为后台线程
            //当前台线程都结束了的时候,整个程序也就结束了,即使还有后台线程正在运行
            //后台线程不会防止应用程序的进程被终止掉
            //如果不设置为后台线程 可能导致进程无法正常关闭
            t.IsBackground = true;

            //4.关闭释放一个线程
            //如果开启的线程中不是死循环 是能够结束的逻辑 那么 不用刻意的去关闭它
            //如果是死循环 想要中止这个线程 有两种方式
            //4.1-死循环中bool标识
            //Console.ReadKey();

            //isRuning = false;

            //Console.ReadKey();

            //4.2-通过线程提供的方法(注意在.Net core版本中无法中止 会报错)
            //中止线程
            //try
            //{
            //    t.Abort();
            //    t = null;
            //}
            //catch
            //{

            //}

            //5.线程休眠
            //让线程休眠多少毫秒  1s = 1000毫秒
            //在哪个线程里执行 就休眠哪个线程
            //Thread.Sleep(1000);

5.线程之间共享数据

        多个线程使用的内存是共享的,都属于该应用程序(进程)
        所以要注意 当多线程 同时操作同一片内存区域时可能会出问题
        可以通过加锁的形式避免问题

        lock
        当我们在多个线程当中想要访问同样的东西 进行逻辑处理时
        为了避免不必要的逻辑顺序执行的差错
        lock (引用类型对象)
        static void Main(string[] args)
        {
                while (true)
            {
                lock(obj)
                {
                    Console.SetCursorPosition(0, 0);
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                    Console.Write("●");
                }
            }
         }
        static void NewThreadLogic()
        {
            //新开线程 执行的代码逻辑 在该函数语句块中
            while(isRuning)
            {
                //Thread.Sleep(1000);
                //Console.WriteLine("新开线程代码逻辑");
                lock(obj)
                {
                    Console.SetCursorPosition(10, 5);
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    Console.Write("■");
                }
            }
        }

6.多线程对于我们的意义

        可以用多线程专门处理一些复杂耗时的逻辑
        比如 寻路、网络通信等等

7.总结

多线程是多个可以同时执行代码逻辑的“管道”
可以通过代码开启多线程,用多线程处理一些复杂的可能影响主线程流畅度的逻辑
关键字 Thread

8.练习题

            //控制台中有一个■
            //它会如贪食蛇一样自动移动
            //请开启一个多线程来检测输入,控制它的转向
    
    enum E_MoveDir
    {
        Up,
        Down,
        Right,
        Left,
    }
    class Icon
    {
        //当前移动的方向
        public E_MoveDir dir;
        //当前位置
        public int x;
        public int y;
        public Icon(int x, int y, E_MoveDir dir)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.dir = dir;
        }

        //移动
        public void Move()
        {
            switch (dir)
            {
                case E_MoveDir.Up:
                    y -= 1;
                    break;
                case E_MoveDir.Down:
                    y += 1;
                    break;
                case E_MoveDir.Right:
                    x += 2;
                    break;
                case E_MoveDir.Left:
                    x -= 2;
                    break;
            }
        }

        //绘制
        public void Draw()
        {
            Console.SetCursorPosition(x, y);
            Console.Write("■");
        }
        //擦除
        public void Clear()
        {
            Console.SetCursorPosition(x, y);
            Console.Write("  ");
        }
        //转向
        public void ChangeDir(E_MoveDir dir)
        {
            this.dir = dir;
        }
    }

    class Program
    {
        static Icon icon;

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("多线程练习题");
            #region 练习题

            Console.CursorVisible = false;
            icon = new Icon(10, 5, E_MoveDir.Right);
            icon.Draw();

            //开启多线程
            Thread t = new Thread(NewThreadLogic);
            t.IsBackground = true;
            t.Start();
           
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(500);
                icon.Clear();
                icon.Move();
                icon.Draw();
            }
            

            #endregion
        }

        static void NewThreadLogic()
        {
            while (true)
            {
                switch(Console.ReadKey(true).Key)
                {
                    case ConsoleKey.W:
                        icon.ChangeDir(E_MoveDir.Up);
                        break;
                    case ConsoleKey.A:
                        icon.ChangeDir(E_MoveDir.Left);
                        break;
                    case ConsoleKey.S:
                        icon.ChangeDir(E_MoveDir.Down);
                        break;
                    case ConsoleKey.D:
                        icon.ChangeDir(E_MoveDir.Right);
                        break;
                }
            }
        }
    }

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