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(1)内建对象
由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
比如:Math String Number Boolean Function Object…
(2)宿主对象
由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
比如 BOM DOM
(3)自定义对象
由开发人员自己创建的对象
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor,构造函数是专门用来创建对象的函数,使用typeof检查一个对象时,会返回object。
在对象中保存的值称为属性
向对象添加属性
语法:对象.属性名 = 属性值;
语法:对象.属性名
语法:对象.属性名 = 新值
语法:delete 对象.属性名
Object
JavaScript中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false。
{属性名:属性值,属性名:属性值…}
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
属性名和属性值是一组一组的名值对结构,名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写。
var obj = {
name:"哪吒",
age:29,
gender:"男",
test:{name:"比比东"}
};
function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
语句...
}
(1)形参
定义一个用来求两个数和的函数
可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但是并不赋值
(2)实参
在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数);
实参将会赋值给函数中对应的形参;
调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查,函数的实参可以是任意的数据类型。
调用函数时,解析器也不会检查实参的数量,多余实参不会被赋值,如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined。
function sum(a , b , c){
var d = a + b + c;
return d;
}
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数时这个对象的方法,调用这个函数就说调用对象的方法(method)。
var obj = {
name:"哪吒",
age:28,
sayName:function(){
console.log(obj.name);
}
};
for(var 变量 in 对象){
}
作用域指一个变量的作用的范围。
在JS中一共有两种作用域:
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window,
它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
在全局作用域中:
创建的变量都会作为window对象的属性保存;
创建的函数都会作为window对象的方法保存;
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁,每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的;
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量;
在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量;
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用;
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。
在函数作用域也有声明提前的特性,使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明,函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行。
function fun(){
fun1();
//console.log(a);
var a = 29;
function fun1(){
alert("I'm fun1");
}
}
在函数中,不用var声明的变量都会成为全局变量。
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