Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)

文章目录

    • 时间和窗口
      • 时间
      • 水位线(Watermark)
        • 时间和窗口
        • 水位线
        • 有序和无序流的插入
        • 水位线生成策略(Watermark Strategies)
        • 水位线的传递
      • 窗口(Window)
        • 窗口
        • 窗口的分类
        • 窗口API概述
        • 窗口分配器(Window Assigners)
          • 时间窗口
          • 计数窗口
        • 窗口函数(Window Functions)
          • 增量聚合函数(incremental aggregation functions)
          • 全窗口函数(full window functions)
          • 增量聚合和全窗口函数的结合使用
        • 测试水位线和窗口的使用
        • 触发器(Trigger)
        • 移除器(Evictor)
        • 允许延迟(Allowed Lateness)
        • 将迟到的数据放入侧输出流
      • 迟到数据的处理
        • 设置水位线延迟时间
        • 允许窗口处理迟到数据
        • 将迟到数据放入窗口侧输出流
        • 例子

时间和窗口

在流处理应用中,数据是连续不断的,即数据是没有边界的,因此我们不可能等到所有数据都到了才开始处理。当然我们可以每来一个消息就处理一次,但是有时我们需要做一些聚合类的处理,例如:在过去的1分钟内有多少用户点击了我们的网页。在这种情况下,我们必须定义一个窗口,用来收集最近一分钟内的数据,并对这个窗口内的数据进行计算。

window是一种可以把无限数据流切割为有限数据块的手段。Flink 认为 Batch 是 Streaming 的一个特例,所以 Flink 底层引擎是一个流式引擎,在上面实现了流处理和批处理。而窗口(window)就是从 Streaming 到 Batch 的一个桥梁。

而时间和水位线就是做基于时间的处理计算,其中最常见的场景,就是窗口聚合计算。

时间

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第1张图片

梳理一下流式数据处理的过程:在事件发生之后,生成的数据被收集起来,首先进入分布式消息队列,然后被 Flink 系统中的 Source 算子读取消费,进而向下游的转换算子(窗口算子)传递,最终由窗口算子进行计算处理。

很明显,这里有两个非常重要的时间点:

  • 一个是数据产生的时间,我们把它叫作“事件时间”(Event Time),数据一旦产生,这个时间自然就确定了,所以它可以作为一个属性嵌入到数据中。这其实就是这条数据记录的“时间戳”(Timestamp)。
  • 另一个是数据真正被处理的时刻,叫作“处理时间”(Processing Time)。

我们所定义的窗口操作,到底是以那种时间作为衡量标准,就是所谓的“时间语义”(Notions of Time)。由于分布式系统中网络传输的延迟和时钟漂移,处理时间相对事件发生的时间会有所滞后。

水位线(Watermark)

时间和窗口

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第2张图片

如图所示,到达车上的商品,生产时间是8 点 05 分,那么当前车上的时间就是 8 点 05 分;又来了一个 8 点 10 分生产的商品,现在车上的时间就是 8 点 10 分。我们直接用数据的时间戳来指示当前的时间进展,窗口的关闭自然也是以数据的时间戳等于窗口结束时间为准,这就相当于可以不受网络传输延迟的影响了。像之前所说 8 点 59 分 59 秒生产出来的商品,到车上的时候不管实际时间(系统时间)是几点,我们就认为当前是 8 点 59 分 59 秒,所以它总是能赶上车的;而 9 点这班车,要等到 9 点整生产的商品到来,才认为时间到了 9 点,这时才正式发车。这样就可以得到正确的统计结果了。

在这个处理过程中,我们其实是基于数据的时间戳,自定义了一个“逻辑时钟”。这个时钟的时间不会自动流逝;它的时间进展,就是靠着新到数据的时间戳来推动的。这样的好处在于,计算的过程可以完全不依赖处理时间(系统时间),不论什么时候进行统计处理,得到的结果都是正确的

比如:双十一的时候系统处理压力大,我们可能会把大量数据缓存在 Kafka中;过了高峰时段之后再读取出来,在几秒之内就可以处理完几个小时甚至几天的数据,而且依然可以按照数据产生的时间段进行统计,所有窗口都能收集到正确的数据。而一般实时流处理的场景中,事件时间可以基本与处理时间保持同步,只是略微有一点延迟,同时保证了窗口计算的正确性。

水位线

在事件时间语义下,我们不依赖系统时间,而是基于数据自带的时间戳去定义了一个时钟,用来表示当前时间的进展。于是每个并行子任务都会有一个自己的逻辑时钟,它的前进是靠数据的时间戳来驱动的。

在数据流中加入一个时钟标记,记录当前的事件时间;这个标记可以直接广播到下游,当下游任务收到这个标记,就可以更新自己的时钟了。由于类似于水流中用来做标志的记号,在 Flink 中,这种用来衡量事件时间(Event Time)进展的标记,就被称作“水位线”(Watermark)。

  • 水位线是插入到数据流中的一个标记,可以认为是一个特殊的数据;
  • 水位线是基于数据的时间戳生成的;
  • 水位线主要的内容是一个时间戳,记录当前的事件时间,用来表示当前事件时间的进展
  • 水位线的时间戳必须单调递增,以确保任务的事件时间时钟一直向前推进;
  • 水位线可以通过设置延迟,来保证正确处理乱序数据;
  • 一个水位线 Watermark(t),表示在当前流中事件时间已经达到了时间戳 t, 这代表 t 之前的所有数据都到齐了,之后流中不会出现时间戳 t’ ≤ t 的数据;
  • 水位线的默认计算公式:水位线 = 观察到的最大事件时间 – 最大延迟时间 – 1 毫秒;
  • 在数据流开始之前,Flink 会插入一个大小是负无穷大(在 Java 中是-Long.MAX_VALUE)的水位线,而在数据流结束时,Flink 会插入一个正无穷大(Long.MAX_VALUE)的水位线,保证所有的窗口闭合以及所有的定时器都被触发。

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第3张图片

每个事件产生的数据,都包含了一个时间戳,我们直接用一个整数表示。这里没有指定单位,可以理解为秒或者毫秒(方便起见,下面讲述统一认为是秒)。当产生于2 秒的数据到来之后,当前的事件时间就是 2 秒;在后面插入一个时间戳也为 2 秒的水位线,随着数据一起向下游流动。而当 5 秒产生的数据到来之后,同样在后面插入一个水位线,时间戳也为 5,当前的时钟就推进到了 5 秒。这样,如果出现下游有多个并行子任务的情形,我们只要将水位线广播出去,就可以通知到所有下游任务当前的时间进度了。

有序和无序流的插入

(1)有序流中的水位线

在理想状态下,数据应该按照它们生成的先后顺序、排好队进入流中;也就是说,它们处理的过程会保持原先的顺序不变,遵守先来后到的原则。这样的话我们从每个数据中提取时间戳,就可以保证总是从小到大增长的,从而插入的水位线也会不断增长、事件时钟不断向前推进。

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第4张图片

实际应用中,如果当前数据量非常大,可能会有很多数据的时间戳是相同的,这时每来一条数据就提取时间戳、插入水位线就做了大量的无用功。而且即使时间戳不同,同时涌来的数据时间差会非常小(比如几毫秒),往往对处理计算也没什么影响。所以为了提高效率,一般会每隔一段时间生成一个水位线,这个水位线的时间戳,就是当前最新数据的时间戳,如图所示。所以这时的水位线,其实就是有序流中的一个周期性出现的时间标记。周期时间是指处理时间(系统时间),而不是事件时间。

(2)乱序流中的水位线

有序流的处理非常简单,看起来水位线也并没有起到太大的作用。但这种情况只存在于理想状态下。我们知道在分布式系统中,数据在节点间传输,会因为网络传输延迟的不确定性,导致顺序发生改变,这就是所谓的“乱序数据”。

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第5张图片

如图所示,一个 7 秒时产生的数据,生成时间自然要比 9 秒的数据早;但是经过数据缓存和传输之后,处理任务可能先收到了 9 秒的数据,之后 7 秒的数据才姗姗来迟。这时如果我们希望插入水位线,来指示当前的事件时间进展,又该怎么做呢?

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第6张图片

我们插入新的水位线时,要先判断一下时间戳是否比之前的大,否则就不再生成新的水位线,如图所示。也就是说,只有数据的时间戳比当前时钟大,才能推动时钟前进,这时才插入水位线。

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第7张图片

如果考虑到大量数据同时到来的处理效率,我们同样可以周期性地生成水位线。这时只需要保存一下之前所有数据中的最大时间戳,需要插入水位线时,就直接以它作为时间戳生成新的水位线。

这样做尽管可以定义出一个事件时钟,却也会带来一个非常大的问题:我们无法正确处理“迟到”的数据。在上面的例子中,当 9 秒产生的数据到来之后,我们就直接将时钟推进到了9 秒;如果有一个窗口结束时间就是 9 秒(比如,要统计 0~9 秒的所有数据),那么这时窗口就应该关闭、将收集到的所有数据计算输出结果了。但事实上,由于数据是乱序的,还可能有时间戳为 7 秒、8 秒的数据在 9 秒的数据之后才到来,这就是“迟到数据”(late data)。它们本来也应该属于 0~9 秒这个窗口,但此时窗口已经关闭,于是这些数据就被遗漏了,这会导致统计结果不正确。

为了让窗口能够正确收集到迟到的数据,我们也可以等上 2 秒;也就是用当前已有数据的最大时间戳减去 2 秒,就是要插入的水位线的时间戳,如图所示。这样的话,9 秒的数据到来之后,事件时钟不会直接推进到 9 秒,而是进展到了 7 秒;必须等到11 秒的数据到来之后,事件时钟才会进展到 9 秒,这时迟到数据也都已收集齐,0~9 秒的窗口就可以正确计算结果了。

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如果仔细观察就会看到,这种“等 2 秒”的策略其实并不能处理所有的乱序数据。比如22 秒的数据到来之后,插入的水位线时间戳为 20,也就是当前时钟已经推进到了 20 秒;对于10~20 秒的窗口,这时就该关闭了。但是之后又会有 17 秒的迟到数据到来,它本来应该属于10~20 秒窗口,现在却被遗漏丢弃了。那又该怎么办呢?

既然现在等 2 秒还是等不到 17 秒产生的迟到数据,那自然我们可以试着多等几秒,也就是把时钟调得更慢一些。最终的目的,就是要让窗口能够把所有迟到数据都收进来,得到正确的计算结果。

当然这样子还是不够准确,后面会介绍更进一步的处理。

下面是一个示例,我们可以使用周期性的方式生成正确的水位线:

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水位线生成策略(Watermark Strategies)

在 Flink 的 DataStream API 中 , 有 一 个 单 独 用 于 生 成 水 位 线 的 方法:.assignTimestampsAndWatermarks(),它主要用来为流中的数据分配时间戳,并生成水位线来指示事件时间

public SingleOutputStreamOperator<T> assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy<T> watermarkStrategy)

具体使用时,直接用 DataStream 调用该方法即可,与普通的 transform 方法完全一样。

DataStream<Event> stream = env.addSource(new ClickSource());
DataStream<Event> withTimestampsAndWatermarks = stream.assignTimestampsAndWatermarks(<watermark strategy>);

不是说数据里已经有时间戳了吗,为什么这里还要“分配”呢?这是因为原始的时间戳只是写入日志数据的一个字段,如果不提取出来并明确把它分配给数据,Flink 是无法知道数据真正产生的时间的。当然,有些时候数据源本身就提供了时间戳信息,比如读取 Kafka 时,我们就可以从 Kafka 数据中直接获取时间戳,而不需要单独提取字段分配了。

.assignTimestampsAndWatermarks()方法需要传入一个 WatermarkStrategy 作为参数,这就是 所 谓 的 “ 水 位 线 生 成 策 略 ” 。 WatermarkStrategy 中 包 含 了 一 个 “ 时 间 戳 分 配器”TimestampAssigner 和一个“水位线生成器”WatermarkGenerator

public interface WatermarkStrategy<T> extends TimestampAssignerSupplier<T>,WatermarkGeneratorSupplier<T>{
    @Override
    TimestampAssigner<T> createTimestampAssigner(TimestampAssignerSupplier.Context context);
    @Override
    WatermarkGenerator<T> createWatermarkGenerator(WatermarkGeneratorSupplier.Context context);
}
  • TimestampAssigner:主要负责从流中数据元素的某个字段中提取时间戳,并分配给元素。时间戳的分配是生成水位线的基础。

  • WatermarkGenerator:主要负责按照既定的方式,基于时间戳生成水位线。在WatermarkGenerator 接口中,主要又有两个方法:onEvent()和 onPeriodicEmit():

    @Public
    public interface WatermarkGenerator<T> {
        void onEvent(T var1, long var2, WatermarkOutput var4);
        void onPeriodicEmit(WatermarkOutput var1);
    }
    
    • onEvent:每个事件(数据)到来都会调用的方法,它的参数有当前事件、时间戳,以及允许发出水位线的一个 WatermarkOutput,可以基于事件做各种操作。

    • onPeriodicEmit:周期性调用的方法,可以由 WatermarkOutput 发出水位线,由系统框架周期性地调用。周期时间为处理时间,可以调用环境配置的.setAutoWatermarkInterval()方法来设置,默认为200ms。

      env.getConfig().setAutoWatermarkInterval(60 * 1000L);
      

(1)水位线生成策略(Watermark Strategies)

WatermarkStrategy 这个接口是一个生成水位线策略的抽象,让我们可以灵活地实现自己的需求;但看起来有些复杂,如果想要自己实现应该还是比较麻烦的。好在 Flink 充分考虑到了我们的痛苦,提供了内置的水位线生成器(WatermarkGenerator),不仅开箱即用简化了编程,而且也为我们自定义水位线策略提供了模板。

时间分配器和水位线生成器可以通过调用 WatermarkStrategy 的静态辅助方法来创建。它们都是周期性生成水位线的,分别对应着处理有序流和乱序流的场景。

1)有序流

对于有序流,主要特点就是时间戳单调增长(Monotonously Increasing Timestamps),所以永远不会出现迟到数据的问题。这是周期性生成水位线的最简单的场景,直接调用**WatermarkStrategy.forMonotonousTimestamps()**方法就可以实现。简单来说,就是直接拿当前最大的时间戳作为水位线就可以了。

stream.assignTimestampsAndWatermarks(
    WatermarkStrategy.<Event>forMonotonousTimestamps().withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
        @Override
        public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) 
        {
            return element.timestamp;
        }
    })
);

2)乱序流

由于乱序流中需要等待迟到数据到齐,所以必须设置一个固定量的延迟时间(Fixed Amount of Lateness)。这时生成水位线的时间戳,就是当前数据流中最大的时间戳减去延迟的结果,相当于把表调慢,当前时钟会滞后于数据的最大时间戳。调用 **WatermarkStrategy. forBoundedOutOfOrderness()**方法就可以实现。这个方法需要传入一个 maxOutOfOrderness 参数,表示“最大乱序程度”,它表示数据流中乱序数据时间戳的最大差值;如果我们能确定乱序程度,那么设置对应时间长度的延迟,就可以等到所有的乱序数据了

public class WatermarkTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);
        env.addSource(new ClickSource())
            // 插入水位线的逻辑
            .assignTimestampsAndWatermarks(
                // 针对乱序流插入水位线,延迟时间设置为 5s
                WatermarkStrategy.<Event>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(5))
                .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                    // 抽取时间戳的逻辑
                    @Override
                    public long extractTimestamp(Event element, long 
                                                 recordTimestamp) {
                        return element.timestamp;
                    }
                })
        )
            .print();
        env.execute();
    } 
}

上面代码中,我们同样提取了 timestamp 字段作为时间戳,并且以 5 秒的延迟时间创建了处理乱序流的水位线生成器。

这里需要注意的是,乱序流中生成的水位线真正的时间戳,其实是 当前最大时间戳 – 延迟时间 – 1,这里的单位是毫秒。为什么要减 1 毫秒呢?

public void onPeriodicEmit(WatermarkOutput output) {
    output.emitWatermark(new Watermark(maxTimestamp - outOfOrdernessMillis - 1));
}

如果考虑有序流,也就是延迟时间为 0 的情况,那么时间戳为 7 秒的数据到来时,之后其实是还有可能继续来 7 秒的数据的;所以生成的水位线不是 7 秒,而是 6 秒 999 毫秒,7 秒的数据还可以继续来。

(2)自定义水位线策略

一般来说,Flink 内置的水位线生成器就可以满足应用需求了。不过有时我们的业务逻辑可能非常复杂,这时对水位线生成的逻辑也有更高的要求,我们就必须自定义实现水位线策略WatermarkStrategy 了。

在 WatermarkStrategy 中,时间戳分配器 TimestampAssigner 都是大同小异的,指定字段提取时间戳就可以了;而不同策略的关键就在于 WatermarkGenerator 的实现。整体说来,Flink有两种不同的生成水位线的方式:一种是周期性的(Periodic),另一种是断点式的(Punctuated)。

1)断点式水位线生成器(Punctuated Generator)

断点式生成器会不停地检测 onEvent()中的事件,当发现带有水位线信息的特殊事件时,就立即发出水位线。一般来说,断点式生成器不会通过 onPeriodicEmit()发出水位线。

public class CustomPunctuatedGenerator implements WatermarkGenerator<Event> {
    @Override
    public void onEvent(Event r, long eventTimestamp, WatermarkOutput output) {
        // 只有在遇到特定的 itemId 时,才发出水位线
        if (r.user.equals("Mary")) {
            output.emitWatermark(new Watermark(r.timestamp - 1));
        }
    }
    @Override
    public void onPeriodicEmit(WatermarkOutput output) {
        // 不需要做任何事情,因为我们在 onEvent 方法中发射了水位线
    } 
}

我们在 onEvent()中判断当前事件的 user 字段,只有遇到“Mary”这个特殊的值时,才调用output.emitWatermark()发出水位线。这个过程是完全依靠事件来触发的,所以水位线的生成一定在某个数据到来之后。

2)周期性水位线生成器(Periodic Generator)

周期性生成器一般是通过 onEvent()观察判断输入的事件,而在 onPeriodicEmit()里发出水位线。

// 自定义水位线的产生
public class CustomWatermarkTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);
        env.addSource(new ClickSource())
            .assignTimestampsAndWatermarks(new CustomWatermarkStrategy())
            .print();
        env.execute();
    }
    public static class CustomWatermarkStrategy implements WatermarkStrategy<Event> {
        @Override
        public TimestampAssigner<Event> createTimestampAssigner(TimestampAssignerSupplier.Context context) {
            return new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                @Override
                public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) 
                {
                    return element.timestamp; // 告诉程序数据源里的时间戳是哪一个字段
                }
            };
        }
        @Override
        public WatermarkGenerator<Event> createWatermarkGenerator(WatermarkGeneratorSupplier.Context context) {
            return new CustomPeriodicGenerator();
        }
    }
    public static class CustomPeriodicGenerator implements WatermarkGenerator<Event> {
        private Long delayTime = 5000L; // 延迟时间
        private Long maxTs = Long.MIN_VALUE + delayTime + 1L; // 观察到的最大时间戳
        @Override
        public void onEvent(Event event, long eventTimestamp, WatermarkOutput output) {
            // 每来一条数据就调用一次
            maxTs = Math.max(event.timestamp, maxTs); // 更新最大时间戳
        }
        @Override
        public void onPeriodicEmit(WatermarkOutput output) {
            // 发射水位线,默认 200ms 调用一次
            output.emitWatermark(new Watermark(maxTs - delayTime - 1L));
        }
    } 
}

我们在 onPeriodicEmit()里调用 output.emitWatermark(),就可以发出水位线了;这个方法由系统框架周期性地调用,默认 200ms 一次。所以水位线的时间戳是依赖当前已有数据的最大时间戳的(这里的实现与内置生成器类似,也是减去延迟时间再减 1),但具体什么时候生成与数据无关。

(3)在自定义数据源中发送水位线

我们也可以在自定义的数据源中抽取事件时间,然后发送水位线。这里要注意的是,在自定义数据源中发送了水位线以后,就不能再在程序中使用 assignTimestampsAndWatermarks 方法 来 生 成 水 位 线 了 。 在自定义数据源中生成水位线和在程序中使用assignTimestampsAndWatermarks 方法生成水位线二者只能取其一

public class EmitWatermarkInSourceFunction {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = 
            StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);
        env.addSource(new ClickSourceWithWatermark()).print();
        env.execute();
    }
    
    // 泛型是数据源中的类型
    public static class ClickSourceWithWatermark implements SourceFunction<Event> 
    {
        private boolean running = true;
        @Override
        public void run(SourceContext<Event> sourceContext) throws Exception {
            Random random = new Random();
            String[] userArr = {"Mary", "Bob", "Alice"};
            String[] urlArr = {"./home", "./cart", "./prod?id=1"};
            while (running) {
                long currTs = Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); // 毫秒时
                间戳
                    String username = userArr[random.nextInt(userArr.length)];
                String url = urlArr[random.nextInt(urlArr.length)];
                Event event = new Event(username, url, currTs);
                // 使用 collectWithTimestamp 方法将数据发送出去,并指明数据中的时间戳的字段
                sourceContext.collectWithTimestamp(event, event.timestamp);
                // 发送水位线
                sourceContext.emitWatermark(new Watermark(event.timestamp - 1L));
                Thread.sleep(1000L);
            }
        }
        @Override
        public void cancel() {
            running = false;
        }
    } 
}

在自定义水位线中生成水位线相比 assignTimestampsAndWatermarks 方法更加灵活,可以任意的产生周期性的、非周期性的水位线,以及水位线的大小也完全由我们自定义

水位线的传递

我们知道水位线是数据流中插入的一个标记,用来表示事件时间的进展,它会随着数据一起在任务间传递。如果只是直通式(forward)的传输,那很简单,数据和水位线都是按照本身的顺序依次传递、依次处理的;一旦水位线到达了算子任务, 那么这个任务就会将它内部的时钟设为这个水位线的时间戳。

可是还有另外一个问题,那就是在“重分区”(redistributing)的传输模式下,一个任务有可能会收到来自不同分区上游子任务的数据。而不同分区的子任务时钟并不同步,所以同一时刻发给下游任务的水位线可能并不相同。这时下游任务又该听谁的呢?

这就要回到水位线定义的本质了:它表示的是“当前时间之前的数据,都已经到齐了”。因此收到的多个水位线以少的为当前的时间

当前任务的上游,有四个并行子任务,所以会接收到来自四个分区的水位线;而下游有三个并行子任务,所以会向三个分区发出水位线。具体过程如下:

  1. 上游并行子任务发来不同的水位线,当前任务会为每一个分区设置一个“分区水位线” (Partition Watermark),这是一个分区时钟;而当前任务自己的时钟,就是所有分区时钟里最小的那个。
  2. 当有一个新的水位线(第一分区的 4)从上游传来时,当前任务会首先更新对应的分区时钟;然后再次判断所有分区时钟中的最小值,如果比之前大,说明事件时间有了进展,当前任务的时钟也就可以更新了。这里要注意,更新后的任务时钟,并不一定是新来的那个分区水位线,比如这里改变的是第一分区的时钟,但最小的分区时钟是第三分区的 3,于是当前任务时钟就推进到了 3。当时钟有进展时,当前任务就会将自己的时钟以水位线的形式,广播给下游所有子任务。
  3. 再次收到新的水位线(第二分区的 7)后,执行同样的处理流程。首先将第二个分区时钟更新为 7,然后比较所有分区时钟;发现最小值没有变化,那么当前任务的时钟也不变,也不会向下游任务发出水位线。
  4. 同样道理,当又一次收到新的水位线(第三分区的 6)之后,第三个分区时钟更新为6,同时所有分区时钟最小值变成了第一分区的 4,所以当前任务的时钟推进到 4,并发出时间戳为 4 的水位线,广播到下游各个分区任务。

窗口(Window)

在流处理应用中,数据是连续不断的,即数据是没有边界的,因此我们不可能等到所有数据都到了才开始处理。当然我们可以每来一个消息就处理一次,但是有时我们需要做一些聚合类的处理,例如:在过去的1分钟内有多少用户点击了我们的网页。在这种情况下,我们必须定义一个窗口,用来收集最近一分钟内的数据,并对这个窗口内的数据进行计算。

window是一种可以把无限数据流切割为有限数据块的手段。Flink 认为 Batch 是 Streaming 的一个特例,所以 Flink 底层引擎是一个流式引擎,在上面实现了流处理和批处理。而窗口(window)就是从 Streaming 到 Batch 的一个桥梁。

而时间和水位线就是做基于时间的处理计算,其中最常见的场景,就是窗口聚合计算。

在流处理中,我们往往需要面对的是连续不断、无休无止的无界流,不可能等到所有所有数据都到齐了才开始处理。所以聚合计算其实只能针对当前已有的数据——之后再有数据到来,就需要继续叠加、再次输出结果。这样似乎很“实时”,但现实中大量数据一般会同时到来,需要并行处理,这样频繁地更新结果就会给系统带来很大负担了。

更加高效的做法是,把无界流进行切分,每一段数据分别进行聚合,结果只输出一次。这就相当于将无界流的聚合转化为了有界数据集的聚合,这就是所谓的“窗口”(Window)聚合操作。

窗口

在 Flink 中, 窗口就是用来处理无界流的核心。我们很容易把窗口想象成一个固定位置的“框”,数据源源不断地流过来,到某个时间点窗口该关闭了,就停止收集数据、触发计算并输出结果。例如,我们定义一个时间窗口,每 10 秒统计一次数据,那么就相当于把窗口放在那里,从 0 秒开始收集数据;到 10 秒时,处理当前窗口内所有数据,输出一个结果,然后清空窗口继续收集数据;到 20 秒时,再对窗口内所有数据进行计算处理,输出结果;依次类推。

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第10张图片

然而如果我们采用事件时间语义,就会有些费解了。由于有乱序数据,我们需要设置一个延迟时间来等所有数据到齐。比如上面的例子中,我们可以设置延迟时间为 2 秒,如图所示,这样 0~10 秒的窗口会在时间戳为 12 的数据到来之后,才真正关闭计算输出结果,这样就可以正常包含迟到的 9 秒数据了。

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第11张图片

但是这样一来,0~10 秒的窗口不光包含了迟到的 9 秒数据,连 11 秒和 12 秒的数据也包含进去了。我们为了正确处理迟到数据,结果把早到的数据划分到了错误的窗口——最终结果都是错误的。

所以在 Flink 中,窗口其实并不是一个“框”,流进来的数据被框住了就只能进这一个窗口。相比之下,我们应该把窗口理解成一个“桶”:

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第12张图片

窗口可以把流切割成有限大小的多个“存储桶”(bucket);每个数据都会分发到对应的桶中,当到达窗口结束时间时,就对每个桶中收集的数据进行计算处理。

  1. 第一个数据时间戳为 2,判断之后创建第一个窗口[0, 10),并将 2 秒数据保存进去;
  2. 后续数据依次到来,时间戳均在 [0, 10)范围内,所以全部保存进第一个窗口;
  3. 11 秒数据到来,判断它不属于[0, 10)窗口,所以创建第二个窗口[10, 20),并将 11秒的数据保存进去。由于水位线设置延迟时间为 2 秒,所以现在的时钟是 9 秒,第一个窗口也没有到关闭时间;
  4. 之后又有 9 秒数据到来,同样进入[0, 10)窗口中;
  5. 12 秒数据到来,判断属于[10, 20)窗口,保存进去。这时产生的水位线推进到了 10秒,所以 [0, 10)窗口应该关闭了。第一个窗口收集到了所有的 7 个数据,进行处理计算后输出结果,并将窗口关闭销毁;
  6. 同样的,之后的数据依次进入第二个窗口,遇到 20 秒的数据时会创建第三个窗口[20, 30)并将数据保存进去;遇到 22 秒数据时,水位线达到了 20 秒,第二个窗口触发计算,输出结果并关闭。
窗口的分类

(1)按照驱动类型分类

窗口本身是截取有界数据的一种方式,所以窗口一个非常重要的信息其实就是“怎样截取数据”。换句话说,就是以什么标准来开始和结束数据的截取,我们把它叫作窗口的“驱动类型”。

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第13张图片

  • 时间窗口(Time Window)

    时间窗口以时间点来定义窗口的开始(start)和结束(end),所以截取出的就是某一时间段的数据。到达结束时间时,窗口不再收集数据,触发计算输出结果,并将窗口关闭销毁。所以可以说基本思路就是“定点发车”。

    用结束时间减去开始时间,得到这段时间的长度,就是窗口的大小(window size)。

    Flink 中有一个专门的类来表示时间窗口,名称就叫作 TimeWindow。这个类只有两个私有属性:startend,表示窗口的开始和结束的时间戳,单位为毫秒。

    private final long start;
    private final long end;
    

    我们可以调用公有的 getStart()和 getEnd()方法直接获取这两个时间戳。另外,TimeWindow还提供了一个 **maxTimestamp()**方法,用来获取窗口中能够包含数据的最大时间戳。

    public long maxTimestamp() {
        return end - 1;
    }
    

    很明显,窗口中的数据,最大允许的时间戳就是 end - 1,这也就代表了我们定义的窗口时间范围都是左闭右开的区间[start,end)。

    左闭右开是因为水位线-1

  • 计数窗口(Count Window)

    计数窗口基于元素的个数来截取数据,到达固定的个数时就触发计算并关闭窗口。每个窗口截取数据的个数,就是窗口的大小。

    计数窗口相比时间窗口就更加简单,我们只需指定窗口大小,就可以把数据分配到对应的窗口中了。底层是通过“全局窗口”(Global

    Window)来实现的

(2)按照窗口分配数据的规则分类

时间窗口和计数窗口,只是对窗口的一个大致划分;在具体应用时,还需要定义更加精细的规则,来控制数据应该划分到哪个窗口中去。不同的分配数据的方式,就可以有不同的功能应用。

根据分分配数据的规则,窗口的具体实现可以分为 4 类:滚动窗口(Tumbling Window)、滑动窗口(Sliding Window)、会话窗口(Session Window),以及全局窗口(Global Window)

  • 滚动窗口(Tumbling Windows)

    滚动窗口有固定的大小,是一种对数据进行“均匀切片”的划分方式。窗口之间没有重叠,也不会有间隔,是“首尾相接”的状态。

    滚动窗口可以基于时间定义,也可以基于数据个数定义;需要的参数只有一个,就是窗口的大小(window size)。

    Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第14张图片

    图中是对userId进行了分区,不同key分别划分窗口。

    滚动窗口应用非常广泛,它可以对每个时间段做聚合统计,很多 BI 分析指标都可以用它来实现。

  • 滑动窗口(Sliding Windows)

    与滚动窗口类似,滑动窗口的大小也是固定的。区别在于,窗口之间并不是首尾相接的,而是可以“错开”一定的位置。

    定义滑动窗口的参数有两个:除去窗口大小(window size)之外,还有一个“滑动步长”(window slide),它其实就代表了窗口计算的频率。

    Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第15张图片

    滑动窗口其实是固定大小窗口的更广义的一种形式;换句话说,滚动窗口也可以看作是一种特殊的滑动窗口——窗口大小等于滑动步长(size = slide)。

    在一些场景中,可能需要统计最近一段时间内的指标,而结果的输出频率要求又很高,甚至要求实时更新,比如股票价格的 24 小时涨跌幅统计,或者基于一段时间内行为检测的异常报警。这时滑动窗口无疑就是很好的实现方式。

  • 会话窗口(Session Windows)

    会话窗口顾名思义,是基于“会话”(session)来来对数据进行分组的。这里的会话类似Web 应用中 session 的概念,不过并不表示两端的通讯过程,而是借用会话超时失效的机制来描述窗口。简单来说,就是数据来了之后就开启一个会话窗口,如果接下来还有数据陆续到来,那么就一直保持会话;如果一段时间一直没收到数据,那就认为会话超时失效,窗口自动关闭。

    于会话窗口而言,最重要的参数就是这段时间的长度(size),它表示会话的超时时间,也就是两个会话窗口之间的最小距离。如果相邻两个数据到来的时间间隔(Gap)小于指定的大小(size),那说明还在保持会话,它们就属于同一个窗口;如果 gap 大于 size,那么新来的数据就应该属于新的会话窗口,而前一个窗口就应该关闭了。在具体实现上,我们可以设置静态固定的大小(size),也可以通过一个自定义的提取器(gap extractor)动态提取最小间隔 gap 的值。

    在 Flink 底层,对会话窗口的处理会比较特殊:每来一个新的数据,都会创建一个新的会话窗口;然后判断已有窗口之间的距离,如果小于给定的 size,就对它们进行合并(merge)操作。在 Window 算子中,对会话窗口会有单独的处理逻辑。

    Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第16张图片

  • 全局窗口(Global Windows)

    还有一类比较通用的窗口,就是“全局窗口”。这种窗口全局有效,会把相同 key 的所有数据都分配到同一个窗口中;说直白一点,就跟没分窗口一样。无界流的数据永无止尽,所以这种窗口也没有结束的时候,默认是不会做触发计算的。如果希望它能对数据进行计算处理,还需要自定义**“触发器”(Trigger)**。

    Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第17张图片

窗口API概述

一个Flink窗口应用的大致骨架结构如下所示:

// Keyed Window
stream
       .keyBy(...)               <-  按照一个Key进行分组
       .window(...)              <-  将数据流中的元素分配到相应的窗口中
      [.trigger(...)]            <-  指定触发器Trigger(可选)
      [.evictor(...)]            <-  指定清除器Evictor(可选)
       .reduce/aggregate/process()      <-  窗口处理函数Window Function

// Non-Keyed Window
stream
       .windowAll(...)           <-  不分组,将数据流中的所有元素分配到相应的窗口中
      [.trigger(...)]            <-  指定触发器Trigger(可选)
      [.evictor(...)]            <-  指定清除器Evictor(可选)
       .reduce/aggregate/process()      <-  窗口处理函数Window Function

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第18张图片

首先,我们要决定是否对一个DataStream按照Key进行分组,这一步必须在窗口计算之前进行。 可以分为按键分区(Keyed)和非按键分区(Non-Keyed):

  • 按键分区(Keyed):经过按键分区 keyBy 操作后,数据流会按照 key 被分为多条逻辑流(logical streams),这就是 KeyedStream。基于 KeyedStream 进行窗口操作时, 窗口计算会在多个并行子任务上同时执行。相同 key 的数据会被发送到同一个并行子任务,而窗口操作会基于每个 key 进行单独的处理。所以可以认为,每个 key 上都定义了一组窗口,各自独立地进行统计计算。
  • 非按键分区(Non-Keyed):windowAll不对数据流进行分组,所有数据将发送到下游算子单个实例上,就相当于并行度变成了 1。

Flink窗口的骨架结构中有两个必须的两个操作:

  • 使用窗口分配器WindowAssigner)将数据流中的元素分配到对应的窗口。
  • 当满足窗口触发条件后,对窗口内的数据使用**窗口处理函数(Window Function)**进行处理,常用的Window Function有reduceaggregateprocess
窗口分配器(Window Assigners)

定义窗口分配器(Window Assigners)是构建窗口算子的第一步,它的作用就是定义数据应该被“分配”到哪个窗口。窗口分配器最通用的定义方式,就是调用.window()方法。这个方法需要传入一个WindowAssigner 作为参数,返回 WindowedStream。如果是非按键分区窗口,那么直接调用.windowAll()方法,同样传入一个 WindowAssigner,返回的是 AllWindowedStream。

窗口按照驱动类型可以分成时间窗口和计数窗口,而按照具体的分配规则,又有滚动窗口、滑动窗口、会话窗口、全局窗口四种。除去需要自定义的全局窗口外,其他常用的类型 Flink中都给出了内置的分配器实现,我们可以方便地调用实现各种需求。

时间窗口

时间窗口是最常用的窗口类型,又可以细分为滚动、滑动和会话三种。

(1)滚动处理时间窗口

窗口分配器由类 TumblingProcessingTimeWindows 提供,需要调用它的静态方法.of()。

stream.keyBy(...)
    .window(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
    .aggregate(...)

这里.of()方法需要传入一个 Time 类型的参数 size,表示滚动窗口的大小,我们这里创建了一个长度为 5 秒的滚动窗口。

另外,.of()还有一个重载方法,可以传入两个 Time 类型的参数:

  • size:窗口大小;
  • offset:窗口起始点的偏移量。

offset的用途:

① 比如我们定义 1 天的滚动窗口,从每天的 0 点开始计时是可以的,统计的就是一个自然日的所有数据;而如果从每天的凌晨 2 点开始计时其实也完全没问题,只不过统计的数据变成了每天 2 点到第二天 2 点。

② 标准时间戳其实就是1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒 0 毫秒开始计算的一个毫秒数,而这个时间是以 UTC 时间,也就是 0 时区(伦敦时间)为标准的。我们所在的时区是东八区,也就是 UTC+8,跟 UTC 有 8小时的时差。如果用默认的起始点,那么得到就是伦敦时间每天 0点开启窗口,这时是北京时间早上 8 点。这样只要设置-8 小时的偏移量就可以了。

.window(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.days(1), Time.hours(-8)))

(2)滑动处理时间窗口

窗口分配器由类 SlidingProcessingTimeWindows 提供,同样需要调用它的静态方法.of()。

stream.keyBy(...)
    .window(SlidingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(10), Time.seconds(5)))
    .aggregate(...)

这里.of()方法需要传入两个 Time 类型的参数:size 和 slide,前者表示滑动窗口的大小,后者表示滑动窗口的滑动步长。我们这里创建了一个长度为 10 秒、滑动步长为 5 秒的滑动窗口。

滑动窗口同样可以追加第三个参数,用于指定窗口起始点的偏移量,用法与滚动窗口完全一致。

(3)处理时间会话窗口

窗口分配器由类 ProcessingTimeSessionWindows 提供,需要调用它的静态方法.withGap()或者.withDynamicGap()。

stream.keyBy(...)
    .window(ProcessingTimeSessionWindows.withGap(Time.seconds(10)))
    .aggregate(...)

这里.withGap()方法需要传入一个 Time 类型的参数 size,表示会话的超时时间,也就是最小间隔 session gap。我们这里创建了静态会话超时时间为 10 秒的会话窗口。

.window(ProcessingTimeSessionWindows.withDynamicGap(new SessionWindowTimeGapExtractor<Tuple2<String, Long>>() {
    @Override
    public long extract(Tuple2<String, Long> element) { 
        // 提取 session gap 值返回, 单位毫秒
        return element.f0.length() * 1000;
    }
}))

这里.withDynamicGap()方法需要传入一个 SessionWindowTimeGapExtractor 作为参数,用来定义 session gap 的动态提取逻辑。在这里,我们提取了数据元素的第一个字段,用它的长度乘以 1000 作为会话超时的间隔。

(4)滚动事件时间窗口

窗口分配器由类 TumblingEventTimeWindows 提供,用法与滚动处理事件窗口完全一致。

stream.keyBy(...)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(5))) .aggregate(...)

这里.of()方法也可以传入第二个参数 offset,用于设置窗口起始点的偏移量。

(5)滑动事件时间窗口

窗口分配器由类 SlidingEventTimeWindows 提供,用法与滑动处理事件窗口完全一致。

stream.keyBy(...)
    .window(SlidingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10), Time.seconds(5)))
    .aggregate(...)

(6)事件时间会话窗口

窗口分配器由类 EventTimeSessionWindows 提供,用法与处理事件会话窗口完全一致。

stream.keyBy(...)
    .window(EventTimeSessionWindows.withGap(Time.seconds(10)))
    .aggregate(...)
计数窗口

计数窗口概念非常简单,本身底层是基于全局窗口(Global Window)实现的。Flink 为我们提供了非常方便的接口:直接调用.countWindow()方法。根据分配规则的不同,又可以分为滚动计数窗口和滑动计数窗口两类,下面我们就来看它们的具体实现。

(1)滚动计数窗口

滚动计数窗口只需要传入一个长整型的参数 size,表示窗口的大小。

stream.keyBy(...)
    .countWindow(10)

我们定义了一个长度为 10 的滚动计数窗口,当窗口中元素数量达到 10 的时候,就会触发计算执行并关闭窗口。

(2)滑动计数窗口

与滚动计数窗口类似,不过需要在.countWindow()调用时传入两个参数:size 和 slide,前者表示窗口大小,后者表示滑动步长。

stream.keyBy(...)
    .countWindow(103)

我们定义了一个长度为 10、滑动步长为 3 的滑动计数窗口。每个窗口统计 10 个数据,每隔 3 个数据就统计输出一次结果。

(3) 全局窗口

全局窗口是计数窗口的底层实现,一般在需要自定义窗口时使用。它的定义同样是直接调用.window(),分配器由 GlobalWindows 类提供。

stream.keyBy(...)
    .window(GlobalWindows.create());

需要注意使用全局窗口,必须自行定义触发器才能实现窗口计算,否则起不到任何作用。

窗口函数(Window Functions)

定义了窗口分配器,我们只是知道了数据属于哪个窗口,可以将数据收集起来了;至于收集起来到底要做什么,其实还完全没有头绪。所以在窗口分配器之后,必须再接上一个定义窗口如何进行计算的操作,这就是所谓的“窗口函数”(window functions)。

经窗口分配器处理之后,数据可以分配到对应的窗口中,而数据流经过转换得到的数据类型是 WindowedStream。这个类型并不是 DataStream,所以并不能直接进行其他转换,而必须进一步调用窗口函数,对收集到的数据进行处理计算之后,才能最终再次得到 DataStream。

Flink-时间和窗口(水位线、窗口、迟到数据的处理等)_第19张图片

窗口函数定义了要对窗口中收集的数据做的计算操作,根据处理的方式可以分为两类:增量聚合函数全窗口函数

增量聚合函数(incremental aggregation functions)

窗口将数据收集起来,最基本的处理操作当然就是进行聚合。窗口对无限流的切分,可以看作得到了一个有界数据集。如果我们等到所有数据都收集齐,在窗口到了结束时间要输出结果的一瞬间再去进行聚合,显然就不够高效了——这相当于真的在用批处理的思路来做实时流处理。

为了提高实时性,我们可以再次将流处理的思路发扬光大:就像 DataStream 的简单聚合一样,每来一条数据就立即进行计算,中间只要保持一个简单的聚合状态就可以了;区别只是在于不立即输出结果,而是要等到窗口结束时间。等到窗口到了结束时间需要输出计算结果的时候,我们只需要拿出之前聚合的状态直接输出,这无疑就大大提高了程序运行的效率和实时性。

典型的增量聚合函数有两个:ReduceFunctionAggregateFunction

(1)归约函数(ReduceFunction)

最基本的聚合方式就是归约(reduce)。我们在基本转换的聚合算子中介绍过 reduce 的用法,窗口的归约聚合也非常类似,就是将窗口中收集到的数据两两进行归约。

public class WindowReduceTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);

        // 从自定义数据源读取数据,并提取时间戳、生成水位线
        SingleOutputStreamOperator<Event> stream = env.addSource(new ClickSource())
                .assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ZERO)
                        .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                            @Override
                            public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
                                return element.timestamp;
                            }
                        }));          stream.map(new MapFunction<Event, Tuple2<String, Long>>() {
                    @Override
                    public Tuple2<String, Long> map(Event value) throws Exception {
                        // 将数据转换成二元组,方便计算
                        return Tuple2.of(value.user, 1L);
                    }
                })
                .keyBy(r -> r.f0)
                // 设置滚动事件时间窗口
                .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
                .reduce(new ReduceFunction<Tuple2<String, Long>>() {
                    @Override
                    public Tuple2<String, Long> reduce(Tuple2<String, Long> value1, Tuple2<String, Long> value2) throws Exception {
                        // 定义累加规则,窗口闭合时,向下游发送累加结果
                        return Tuple2.of(value1.f0, value1.f1 + value2.f1);
                    }
                })
                .print();

        env.execute();
    }
}

与 word count 逻辑类似,首先将数据转换成(user, count)的二元组形式(类型为 Tuple2),每条数据对应的初始 count值都是 1;然后按照用户 id 分组,在处理时间下开滚动窗口,统计每 5 秒内的用户行为数量。对于窗口的计算,我们用 ReduceFunction 对 count 值做了增量聚合:窗口中会将当前的总 count值保存成一个归约状态,每来一条数据,就会调用内部的 reduce 方法,将新数据中的 count 值叠加到状态上,并得到新的状态保存起来。等到了 5 秒窗口的结束时间,就把归约好的状态直接输出。

(2)聚合函数(AggregateFunction)

ReduceFunction 可以解决大多数归约聚合的问题,但是这个接口有一个限制,就是聚合状态的类型、输出结果的类型都必须和输入数据类型一样。这就迫使我们必须在聚合前,先将数据转换(map)成预期结果类型;而在有些情况下,还需要对状态进行进一步处理才能得到输出结果,这时它们的类型可能不同,使用 ReduceFunction 就会非常麻烦。

例如,如果我们希望计算一组数据的平均值,应该怎样做聚合呢?很明显,这时我们需要计算两个状态量:数据的总和(sum),以及数据的个数(count),而最终输出结果是两者的商(sum/count)。如果用 ReduceFunction,那么我们应该先把数据转换成二元组(sum, count)的形式,然后进行归约聚合,最后再将元组的两个元素相除转换得到最后的平均值。本来应该只是一个任务,可我们却需要 map-reduce-map 三步操作,这显然不够高效。

于是自然可以想到,如果取消类型一致的限制,让输入数据、中间状态、输出结果三者类型都可以不同,不就可以一步直接搞定了吗?

Flink 的 Window API 中的 aggregate 就提供了这样的操作。直接基于 WindowedStream 调用.aggregate()方法,就可以定义更加灵活的窗口聚合操作。这个方法需要传入一个AggregateFunction 的实现类作为参数。AggregateFunction 在源码中的定义如下:

public interface AggregateFunction<IN, ACC, OUT> extends Function, Serializable 
{
    ACC createAccumulator();
    ACC add(IN value, ACC accumulator);
    OUT getResult(ACC accumulator);
    ACC merge(ACC a, ACC b);
}

AggregateFunction 可以看作是 ReduceFunction 的通用版本,这里有三种类型:输入类型(IN)、累加器类型(ACC)和输出类型(OUT):

  • 输入类型 IN 就是输入流中元素的数据类型;
  • 累加器类型 ACC 则是我们进行聚合的中间状态类型;
  • 而输出类型当然就是最终计算结果的类型了。

接口中有四个方法:

  • createAccumulator():创建一个累加器,这就是为聚合创建了一个初始状态,每个聚合任务只会调用一次。
  • add():将输入的元素添加到累加器中。这就是基于聚合状态,对新来的数据进行进一步聚合的过程。方法传入两个参数:当前新到的数据 value,和当前的累加器accumulator;返回一个新的累加器值,也就是对聚合状态进行更新。每条数据到来之后都会调用这个方法。
  • getResult():从累加器中提取聚合的输出结果。也就是说,我们可以定义多个状态,然后再基于这些聚合的状态计算出一个结果进行输出。比如之前我们提到的计算平均值,就可以把 sum 和 count 作为状态放入累加器,而在调用这个方法时相除得到最终结果。这个方法只在窗口要输出结果时调用。
  • merge():合并两个累加器,并将合并后的状态作为一个累加器返回。这个方法只在需要合并窗口的场景下才会被调用;最常见的合并窗口(Merging Window)的场景就是会话窗口(Session Windows)。

所以可以看到,AggregateFunction 的工作原理是:

  • 首先调用 createAccumulator()为任务初始化一个状态(累加器);
  • 而后每来一个数据就调用一次 add()方法,对数据进行聚合,得到的结果保存在状态中;
  • 等到了窗口需要输出时,再调用 getResult()方法得到计算结果。

很明显,与 ReduceFunction 相同,AggregateFunction 也是增量式的聚合;而由于输入、中间状态、输出的类型可以不同,使得应用更加灵活方便。

例子:我们知道,在电商网站中,PV(页面浏览量)和 UV(独立访客数)是非常重要的两个流量指标。一般来说,PV 统计的是所有的点击量;而对用户 id 进行去重之后,得到的就是 UV。所以有时我们会用 PV/UV 这个比值,来表示“人均重复访问量”,也就是平均每个用户会访问多少次页面,这在一定程度上代表了用户的粘度。

public class WindowAggregateTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);

        SingleOutputStreamOperator<Event> stream = env.addSource(new ClickSource())
                .assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forMonotonousTimestamps()
                        .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                            @Override
                            public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
                                return element.timestamp;
                            }
                        }));

        // 所有数据设置相同的key,发送到同一个分区统计PV和UV,再相除
        stream.keyBy(data -> true)
                .window(SlidingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10), Time.seconds(2)))
                .aggregate(new AvgPv())
                .print();


        env.execute();
    }

    public static class AvgPv implements AggregateFunction<Event, Tuple2<HashSet<String>, Long>, Double> {
        @Override
        public Tuple2<HashSet<String>, Long> createAccumulator() {
            // 创建累加器
            return Tuple2.of(new HashSet<String>(), 0L);
        }

        @Override
        public Tuple2<HashSet<String>, Long> add(Event value, Tuple2<HashSet<String>, Long> accumulator) {
            // 属于本窗口的数据来一条累加一次,并返回累加器
            accumulator.f0.add(value.user);
            return Tuple2.of(accumulator.f0, accumulator.f1 + 1L);
        }

        @Override
        public Double getResult(Tuple2<HashSet<String>, Long> accumulator) {
            // 窗口闭合时,增量聚合结束,将计算结果发送到下游
            return (double) accumulator.f1 / accumulator.f0.size();
        }

        @Override
        public Tuple2<HashSet<String>, Long> merge(Tuple2<HashSet<String>, Long> a, Tuple2<HashSet<String>, Long> b) {
            return null;
        }
    }
}
全窗口函数(full window functions)

窗口操作中的另一大类就是全窗口函数。与增量聚合函数不同,全窗口函数需要先收集窗口中的数据,并在内部缓存起来,等到窗口要输出结果的时候再取出数据进行计算。

很明显,这就是典型的批处理思路了——先攒数据,等一批都到齐了再正式启动处理流程。这样做毫无疑问是低效的:因为窗口全部的计算任务都积压在了要输出结果的那一瞬间,而在之前收集数据的漫长过程中却无所事事。

那为什么还需要有全窗口函数呢?这是因为有些场景下,我们要做的计算必须基于全部的数据才有效,这时做增量聚合就没什么意义了;另外,输出的结果有可能要包含上下文中的一些信息(比如窗口的起始时间),这是增量聚合函数做不到的。所以,我们还需要有更丰富的窗口计算方式,这就可以用全窗口函数来实现。

在 Flink 中,全窗口函数也有两种:WindowFunctionProcessWindowFunction

(1)窗口函数(WindowFunction)

WindowFunction 字面上就是“窗口函数”,它其实是老版本的通用窗口函数接口。我们可以基于 WindowedStream 调用.apply()方法,传入一个 WindowFunction 的实现类。

stream
    .keyBy(<key selector>)
    .window(<window assigner>)
    .apply(new MyWindowFunction());

这个类中可以获取到包含窗口所有数据的可迭代集合(Iterable),还可以拿到窗口(Window)本身的信息。WindowFunction 接口在源码中实现如下:

public interface WindowFunction<IN, OUT, KEY, W extends Window> extends Function, Serializable {
    void apply(KEY key, W window, Iterable<IN> input, Collector<OUT> out) throws Exception;
}

当窗口到达结束时间需要触发计算时,就会调用这里的 apply 方法。我们可以从 input 集合中取出窗口收集的数据,结合 key 和 window 信息,通过收集器(Collector)输出结果。这里 Collector 的用法,与 FlatMapFunction 中相同。

不过我们也看到了,WindowFunction 能提供的上下文信息较少,也没有更高级的功能。事实上,它的作用可以被 ProcessWindowFunction 全覆盖,所以之后可能会逐渐弃用。一般在实际应用,直接使用 ProcessWindowFunction 就可以了。

(2)处理窗口函数(ProcessWindowFunction)

ProcessWindowFunction 是 Window API 中最底层的通用窗口函数接口。之所以说它“最底层”,是因为除了可以拿到窗口中的所有数据之外,ProcessWindowFunction 还可以获取到一个“上下文对象”(Context)。这个上下文对象非常强大,不仅能够获取窗口信息,还可以访问当前的时间和状态信息。这里的时间就包括了处理时间(processing time)和事件时间水位线(event time watermark)。这就使得 ProcessWindowFunction 更加灵活、功能更加丰富。

当然 , 这些好处是以牺牲性能和资源为代价的 。 作为一个全窗口函数 ,ProcessWindowFunction 同样需要将所有数据缓存下来、等到窗口触发计算时才使用。它其实就是一个增强版的 WindowFunction。

具体使用跟 WindowFunction 非常类似,我们可以基于 WindowedStream 调用.process()方法,传入一个 ProcessWindowFunction 的实现类。下面是一个电商网站统计每小时 UV 的例子:

public class UvCountByWindowExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);

        SingleOutputStreamOperator<Event> stream = env.addSource(new ClickSource())
                .assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ZERO)
                        .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                            @Override
                            public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
                                return element.timestamp;
                            }
                        }));

        // 将数据全部发往同一分区,按窗口统计UV
        stream.keyBy(data -> true)
                .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10)))
                .process(new UvCountByWindow())
                .print();

        env.execute();
    }

    // 自定义窗口处理函数
    public static class UvCountByWindow extends ProcessWindowFunction<Event, String, Boolean, TimeWindow>{
        @Override
        public void process(Boolean aBoolean, Context context, Iterable<Event> elements, Collector<String> out) throws Exception {
            HashSet<String> userSet = new HashSet<>();
            // 遍历所有数据,放到Set里去重
            for (Event event: elements){
                userSet.add(event.user);
            }
            // 结合窗口信息,包装输出内容
            Long start = context.window().getStart();
            Long end = context.window().getEnd();
            out.collect("窗口: " + new Timestamp(start) + " ~ " + new Timestamp(end)
                    + " 的独立访客数量是:" + userSet.size());
        }
    }
}
增量聚合和全窗口函数的结合使用

增量聚合函数处理计算会更高效。举一个最简单的例子,对一组数据求和。大量的数据连续不断到来,全窗口函数只是把它们收集缓存起来,并没有处理;到了窗口要关闭、输出结果的时候,再遍历所有数据依次叠加,得到最终结果。而如果我们采用增量聚合的方式,那么只需要保存一个当前和的状态,每个数据到来时就会做一次加法,更新状态;到了要输出结果的时候,只要将当前状态直接拿出来就可以了。增量聚合相当于把计算量“均摊”到了窗口收集数据的过程中,自然就会比全窗口聚合更加高效、输出更加实时。

而全窗口函数的优势在于提供了更多的信息,可以认为是更加“通用”的窗口操作。它只负责收集数据、提供上下文相关信息,把所有的原材料都准备好,至于拿来做什么我们完全可以任意发挥。这就使得窗口计算更加灵活,功能更加强大。

所以在实际应用中,我们往往希望兼具这两者的优点,把它们结合在一起使用。Flink 的Window API 就给我们实现了这样的用法。

我们之前在调用 WindowedStream 的.reduce()和.aggregate()方法时,只是简单地直接传入了一个 ReduceFunction 或 AggregateFunction 进行增量聚合。除此之外,其实还可以传入第二个参数:一个全窗口函数,可以是 WindowFunction 或者 ProcessWindowFunction。

// ReduceFunction 与 WindowFunction 结合
public <R> SingleOutputStreamOperator<R> reduce(
    ReduceFunction<T> reduceFunction, WindowFunction<T, R, K, W> function) 
    // ReduceFunction 与 ProcessWindowFunction 结合
    public <R> SingleOutputStreamOperator<R> reduce(ReduceFunction<T> reduceFunction,ProcessWindowFunction<T, R, K, W> function)
    // AggregateFunction 与 WindowFunction 结合
    public <ACC, V, R> SingleOutputStreamOperator<R> aggregate(AggregateFunction<T, ACC, V> aggFunction, WindowFunction<V, R, K, W> windowFunction)
    // AggregateFunction 与 ProcessWindowFunction 结合
    public <ACC, V, R> SingleOutputStreamOperator<R> aggregate(AggregateFunction<T, ACC, V> aggFunction,ProcessWindowFunction<V, R, K, W> windowFunction)

这样调用的处理机制是:基于第一个参数(增量聚合函数)来处理窗口数据,每来一个数据就做一次聚合;等到窗口需要触发计算时,则调用第二个参数(全窗口函数)的处理逻辑输出结果。

需要注意的是,这里的全窗口函数就不再缓存所有数据了,而是直接将增量聚合函数的结果拿来当作了 Iterable 类型的输入。一般情况下,这时的可迭代集合中就只有一个元素了。

下面我们举一个具体的实例来说明。在网站的各种统计指标中,一个很重要的统计指标就是热门的链接;想要得到热门的 url,前提是得到每个链接的“热门度”。一般情况下,可以用url 的浏览量(点击量)表示热门度。我们这里统计 10 秒钟的 url 浏览量,每 5 秒钟更新一次;另外为了更加清晰地展示,还应该把窗口的起始结束时间一起输出。我们可以定义滑动窗口,并结合增量聚合函数和全窗口函数来得到统计结果。

为了方便处理,单独定义了一个 POJO 类 UrlViewCount 来表示聚合输出结果的数据类型,包含了 url、浏览量以及窗口的起始结束时间。

public class UrlViewCount {
    public String url;
    public Long count;
    public Long windowStart;
    public Long windowEnd;

    public UrlViewCount() {
    }

    public UrlViewCount(String url, Long count, Long windowStart, Long windowEnd) {
        this.url = url;
        this.count = count;
        this.windowStart = windowStart;
        this.windowEnd = windowEnd;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "UrlViewCount{" +
            "url='" + url + '\'' +
            ", count=" + count +
            ", windowStart=" + new Timestamp(windowStart) +
            ", windowEnd=" + new Timestamp(windowEnd) +
            '}';
    }
}
public class UrlViewCountExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);

        SingleOutputStreamOperator<Event> stream = env.addSource(new ClickSource())
                .assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forMonotonousTimestamps()
                        .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                            @Override
                            public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
                                return element.timestamp;
                            }
                        }));

        // 需要按照url分组,开滑动窗口统计
        stream.keyBy(data -> data.url)
                .window(SlidingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10), Time.seconds(5)))
                // 同时传入增量聚合函数和全窗口函数
                .aggregate(new UrlViewCountAgg(), new UrlViewCountResult())
                .print();

        env.execute();
    }

    // 自定义增量聚合函数,来一条数据就加一
    public static class UrlViewCountAgg implements AggregateFunction<Event, Long, Long> {
        @Override
        public Long createAccumulator() {
            return 0L;
        }

        @Override
        public Long add(Event value, Long accumulator) {
            return accumulator + 1;
        }

        @Override
        public Long getResult(Long accumulator) {
            return accumulator;
        }

        @Override
        public Long merge(Long a, Long b) {
            return null;
        }
    }

    // 自定义窗口处理函数,只需要包装窗口信息
    public static class UrlViewCountResult extends ProcessWindowFunction<Long, UrlViewCount, String, TimeWindow> {

        @Override
        public void process(String url, Context context, Iterable<Long> elements, Collector<UrlViewCount> out) throws Exception {
            // 结合窗口信息,包装输出内容
            Long start = context.window().getStart();
            Long end = context.window().getEnd();
            // 迭代器中只有一个元素,就是增量聚合函数的计算结果
            out.collect(new UrlViewCount(url, elements.iterator().next(), start, end));
        }
    }
}

代码中用一个 AggregateFunction 来实现增量聚合,每来一个数据就计数加一;得到的结果交给 ProcessWindowFunction,结合窗口信息包装成我们想要的 UrlViewCount,最终输出统计结果。

测试水位线和窗口的使用

之前讲过,当水位线到达窗口结束时间时,窗口就会闭合不再接收迟到的数据,因为根据水位线的定义,所有小于等于水位线的数据都已经到达,所以显然 Flink 会认为窗口中的数据都到达了(尽管可能存在迟到数据,也就是时间戳小于当前水位线的数据)。我们可以在之前生成水位线代码 WatermarkTest 的基础上,增加窗口应用做一下测试:

public class WatermarkTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);

        // 将数据源改为socket文本流,并转换成Event类型
        env.socketTextStream("localhost", 7777)
                .map(new MapFunction<String, Event>() {
                    @Override
                    public Event map(String value) throws Exception {
                        String[] fields = value.split(",");
                        return new Event(fields[0].trim(), fields[1].trim(), Long.valueOf(fields[2].trim()));
                    }
                })
                // 插入水位线的逻辑
                .assignTimestampsAndWatermarks(
                        // 针对乱序流插入水位线,延迟时间设置为5s
                        WatermarkStrategy.<Event>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(5))
                                .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                                    // 抽取时间戳的逻辑
                                    @Override
                                    public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
                                        return element.timestamp;
                                    }
                                })
                )
                // 根据user分组,开窗统计
                .keyBy(data -> data.user)
                .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10)))
                .process(new WatermarkTestResult())
                .print();

        env.execute();
    }

    // 自定义处理窗口函数,输出当前的水位线和窗口信息
    public static class WatermarkTestResult extends ProcessWindowFunction<Event, String, String, TimeWindow>{
        @Override
        public void process(String s, Context context, Iterable<Event> elements, Collector<String> out) throws Exception {
            Long start = context.window().getStart();
            Long end = context.window().getEnd();
            Long currentWatermark = context.currentWatermark();
            Long count = elements.spliterator().getExactSizeIfKnown();
            out.collect("窗口" + start + " ~ " + end + "中共有" + count + "个元素,窗口闭合计算时,水位线处于:" + currentWatermark);
        }
    }
}

我们这里设置的最大延迟时间是 5 秒,所以当我们在终端启动 nc 程序,也就是 nc –lk 7777然后输入如下数据时:

Alice, ./home, 1000
Alice, ./cart, 2000
Alice, ./prod?id=100, 10000
Alice, ./prod?id=200, 8000
Alice, ./prod?id=300, 15000

我们会看到如下结果:窗口 0 ~ 10000 中共有 3 个元素,窗口闭合计算时,水位线处于:9999。

我们就会发现,当最后输入[Alice, ./prod?id=300, 15000]时,流中会周期性地(默认 200毫秒)插入一个时间戳为 15000L – 5 * 1000L – 1L = 9999 毫秒的水位线,已经到达了窗口[0,10000)的结束时间,所以会触发窗口的闭合计算。而后面再输入一条[Alice, ./prod?id=200, 9000]时,将不会有任何结果;因为这是一条迟到数据,它所属于的窗口已经触发计算然后销毁了(窗口默认被销毁),所以无法再进入到窗口中,自然也就无法更新计算结果了。窗口中的迟到数据默认会被丢弃,这会导致计算结果不够准确。Flink 提供了有效处理迟到数据的手段,后面会说。

触发器(Trigger)

触发器主要是用来控制窗口什么时候触发计算。所谓的“触发计算”,本质上就是执行窗口函数,所以可以认为是计算得到结果并输出的过程。

基于 WindowedStream 调用.trigger()方法,就可以传入一个自定义的窗口触发器(Trigger):

stream.keyBy(...)
    .window(...)
    .trigger(new MyTrigger())

Trigger 是窗口算子的内部属性,每个窗口分配器(WindowAssigner)都会对应一个默认的触发器;对于 Flink 内置的窗口类型,它们的触发器都已经做了实现。例如,所有事件时间窗口,默认的触发器都是 EventTimeTrigger;类似还有 ProcessingTimeTriggerCountTrigger。所以一般情况下是不需要自定义触发器的,不过我们依然有必要了解它的原理。Trigger 是一个抽象类,自定义时必须实现下面四个抽象方法:

  • onElement():窗口中每到来一个元素,都会调用这个方法。
  • onEventTime():当注册的事件时间定时器触发时,将调用这个方法。
  • onProcessingTime ():当注册的处理时间定时器触发时,将调用这个方法。
  • clear():当窗口关闭销毁时,调用这个方法。一般用来清除自定义的状态。

这几个方法的参数中都有一个“触发器上下文”(TriggerContext)对象,可以用来注册定时器回调(callback)。对于时间窗口(TimeWindow)而言,就应该是在窗口的结束时间设定了一个定时器,这样到时间就可以触发窗口的计算输出了。

上面的前三个方法可以响应事件,这三个方法返回类型都是 TriggerResult,这是一个枚举类型(enum),其中定义了对窗口进行操作的四种类型:

  • CONTINUE(继续):什么都不做
  • FIRE(触发):触发计算,输出结果
  • PURGE(清除):清空窗口中的所有数据,销毁窗口
  • FIRE_AND_PURGE(触发并清除):触发计算输出结果,并清除窗口

一般我们会认为,到了窗口的结束时间,那么就会触发计算输出结果,然后关闭窗口——似乎这两个操作应该是同时发生的;但 TriggerResult 的定义告诉我们,两者可以分开。

Flink 中只对时间窗口(TimeWindow)有销毁机制;由于计数窗口(CountWindow)是基于全局窗口(GlobalWindw)实现的,而全局窗口不会清除状态,所以就不会被销毁。

在特殊的场景下,窗口的销毁和触发计算会有所不同。事件时间语义下,如果设置了允许延迟,那么在水位线到达窗口结束时间时,仍然不会销毁窗口;窗口真正被完全删除的时间点,是窗口的结束时间加上用户指定的允许延迟时间

下面我们举一个例子。在日常业务场景中,我们经常会开比较大的窗口来计算每个窗口的pv 或者 uv 等数据。但窗口开的太大,会使我们看到计算结果的时间间隔变长。所以我们可以使用触发器,来隔一段时间触发一次窗口计算。我们在代码中计算了每个 url 在 10 秒滚动窗口的 pv 指标,然后设置了触发器,每隔 1 秒钟触发一次窗口的计算。

public class TriggerExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);

        env
            .addSource(new ClickSource())
            .assignTimestampsAndWatermarks(
            WatermarkStrategy.<Event>forMonotonousTimestamps()
            .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                @Override
                public long extractTimestamp(Event event, long l) {
                    return event.timestamp;
                }
            })
        )
            .keyBy(r -> r.url)
            .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10)))
            .trigger(new MyTrigger())
            .process(new WindowResult())
            .print();

        env.execute();
    }

    public static class WindowResult extends ProcessWindowFunction<Event, UrlViewCount, String, TimeWindow> {
        @Override
        public void process(String s, Context context, Iterable<Event> iterable, Collector<UrlViewCount> collector) throws Exception {
            collector.collect(
                new UrlViewCount(
                    s,
                    // 获取迭代器中的元素个数
                    iterable.spliterator().getExactSizeIfKnown(),
                    context.window().getStart(),
                    context.window().getEnd()
                )
            );
        }
    }

    public static class MyTrigger extends Trigger<Event, TimeWindow> {
        @Override
        public TriggerResult onElement(Event event, long l, TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {
            ValueState<Boolean> isFirstEvent = triggerContext.getPartitionedState(
                new ValueStateDescriptor<Boolean>("first-event", Types.BOOLEAN)
            );
            if (isFirstEvent.value() == null) {
                for (long i = timeWindow.getStart(); i < timeWindow.getEnd(); i = i + 1000L) {
                    triggerContext.registerEventTimeTimer(i);
                }
                isFirstEvent.update(true);
            }
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }

        @Override
        public TriggerResult onEventTime(long l, TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {
            return TriggerResult.FIRE;
        }

        @Override
        public TriggerResult onProcessingTime(long l, TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }

        @Override
        public void clear(TimeWindow timeWindow, TriggerContext triggerContext) throws Exception {
            ValueState<Boolean> isFirstEvent = triggerContext.getPartitionedState(
                new ValueStateDescriptor<Boolean>("first-event", Types.BOOLEAN)
            );
            isFirstEvent.clear();
        }
    }
}
移除器(Evictor)

移除器主要用来定义移除某些数据的逻辑。基于 WindowedStream 调用.evictor()方法,就可以传入一个自定义的移除器(Evictor)。Evictor 是一个接口,不同的窗口类型都有各自预实现的移除器。

stream.keyBy(...)
    .window(...)
    .evictor(new MyEvictor())

Evictor 接口定义了两个方法:

  • evictBefore():定义执行窗口函数之前的移除数据操作
  • evictAfter():定义执行窗口函数之后的以处数据操作

默认情况下,预实现的移除器都是在执行窗口函数(window fucntions)之前移除数据的。

允许延迟(Allowed Lateness)

在事件时间语义下,窗口中可能会出现数据迟到的情况。这是因为在乱序流中,水位线(watermark)并不一定能保证时间戳更早的所有数据不会再来。当水位线已经到达窗口结束时间时,窗口会触发计算并输出结果,这时一般也就要销毁窗口了;如果窗口关闭之后,又有本属于窗口内的数据姗姗来迟,默认情况下就会被丢弃。

不过在多数情况下,直接丢弃数据也会导致统计结果不准确。为了解决迟到数据的问题,Flink 提供了一个特殊的接口,可以为窗口算子设置一个“允许的最大延迟”(Allowed Lateness)。也就是说,我们可以设定允许延迟一段时间,在这段时间内,窗口不会销毁,继续到来的数据依然可以进入窗口中并触发计算。直到水位线推进到了 窗口结束时间 + 延迟时间,才真正将窗口的内容清空,正式关闭窗口

基于 WindowedStream 调用.allowedLateness()方法,传入一个 Time 类型的延迟时间,就可以表示允许这段时间内的延迟数据。

stream.keyBy(...)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.hours(1)))
    .allowedLateness(Time.minutes(1))
将迟到的数据放入侧输出流

我们自然会想到,即使可以设置窗口的延迟时间,终归还是有限的,后续的数据还是会被放弃。如果不想丢弃任何一个数据,又该怎么做呢?

Flink 还提供了另外一种方式处理迟到数据。我们可以将未收入窗口的迟到数据,放入“侧输出流”(side output)进行另外的处理。所谓的侧输出流,相当于是数据流的一个“分支”,这个流中单独放置那些本该被丢弃的数据。

基于 WindowedStream 调用.sideOutputLateData() 方法,就可以实现这个功能。方法需要传入一个“输出标签”(OutputTag),用来标记分支的迟到数据流。因为保存的就是流中的原始数据,所以 OutputTag 的类型与流中数据类型相同。

DataStream<Event> stream = env.addSource(...);
OutputTag<Event> outputTag = new OutputTag<Event>("late") {};
stream.keyBy(...)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.hours(1)))
    .sideOutputLateData(outputTag)

将迟到数据放入侧输出流之后,还应该可以将它提取出来。基于窗口处理完成之后的DataStream,调用.getSideOutput()方法,传入对应的输出标签,就可以获取到迟到数据所在的流了。

SingleOutputStreamOperator<AggResult> winAggStream = stream.keyBy(...)
    .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.hours(1))) .sideOutputLateData(outputTag)
    .aggregate(new MyAggregateFunction())
DataStream<Event> lateStream = winAggStream.getSideOutput(outputTag);

这里注意,getSideOutput()是 SingleOutputStreamOperator 的方法,获取到的侧输出流数据类型应该和 OutputTag 指定的类型一致,与窗口聚合之后流中的数据类型可以不同。

迟到数据的处理

所谓的“迟到数据”(late data),是指某个水位线之后到来的数据,它的时间戳其实是在水位线之前的。

事件时间里用来表示时钟进展的就是水位线(watermark)。对于乱序流,水位线本身就可以设置一个延迟时间;而做窗口计算时,我们又可以设置窗口的允许延迟时间;另外窗口还有将迟到数据输出到测输出流的用法。

设置水位线延迟时间

水位线是事件时间的进展,它是我们整个应用的全局逻辑时钟。水位线生成之后,会随着数据在任务间流动,从而给每个任务指明当前的事件时间。所以从这个意义上讲,水位线是一个覆盖万物的存在,它并不只针对事件时间窗口有效。

之前我们讲到触发器时曾提到过“定时器”,时间窗口的操作底层就是靠定时器来控制触发的。既然是底层机制,定时器自然就不可能是窗口的专利了;事实上它是 Flink 底层 API— —处理函数(process function)的重要部分。

所以水位线其实是所有事件时间定时器触发的判断标准。那么水位线的延迟,当然也就是全局时钟的滞后,相当于是上帝拨动了琴弦,所有人的表都变慢了。

既然水位线这么重要,那一般情况就不应该把它的延迟设置得太大,否则流处理的实时性就会大大降低。因为水位线的延迟主要是用来对付分布式网络传输导致的数据乱序,而网络传输的乱序程度一般并不会很大,大多集中在几毫秒至几百毫秒。所以实际应用中,我们往往会给水位线设置一个“能够处理大多数乱序数据的小延迟”,视需求一般设在毫秒~秒级。

当我们设置了水位线延迟时间后,所有定时器就都会按照延迟后的水位线来触发。如果一个数据所包含的时间戳,小于当前的水位线,那么它就是所谓的“迟到数据”。

允许窗口处理迟到数据

水位线延迟设置的比较小,那之后如果仍有数据迟到该怎么办?对于窗口计算而言,如果水位线已经到了窗口结束时间,默认窗口就会关闭,那么之后再来的数据就要被丢弃了。

自然想到,Flink 的窗口也是可以设置延迟时间,允许继续处理迟到数据的。

这种情况下,由于大部分乱序数据已经被水位线的延迟等到了,所以往往迟到的数据不会太多。这样,我们会在水位线到达窗口结束时间时,先快速地输出一个近似正确的计算结果;然后保持窗口继续等到延迟数据,每来一条数据,窗口就会再次计算,并将更新后的结果输出。这样就可以逐步修正计算结果,最终得到准确的统计值了。

类比班车的例子,我们可以这样理解:大多数人是在发车时刻前后到达的,所以我们只要把表调慢,稍微等一会儿,绝大部分人就都上车了,这个把表调慢的时间就是水位线的延迟;到点之后,班车就准时出发了,不过可能还有该来的人没赶上。于是我们就先慢慢往前开,这段时间内,如果迟到的人抓点紧还是可以追上的;如果有人追上来了,就停车开门让他上来,然后车继续向前开。当然我们的车不能一直慢慢开,需要有一个时间限制,这就是窗口的允许延迟时间。一旦超过了这个时间,班车就不再停留,开上高速疾驰而去了。

所以我们将水位线的延迟和窗口的允许延迟数据结合起来,最后的效果就是先快速实时地输出一个近似的结果,而后再不断调整,最终得到正确的计算结果。回想流处理的发展过程,这不就是著名的 Lambda 架构吗?原先需要两套独立的系统来同时保证实时性和结果的最终正确性,如今 Flink 一套系统就全部搞定了。

将迟到数据放入窗口侧输出流

即使我们有了前面的双重保证,可窗口不能一直等下去,最后总要真正关闭。窗口一旦关闭,后续的数据就都要被丢弃了。那如果真的还有漏网之鱼又该怎么办呢?

那就要用到最后一招了:用窗口的侧输出流来收集关窗以后的迟到数据。这种方式是最后“兜底”的方法,只能保证数据不丢失;因为窗口已经真正关闭,所以是无法基于之前窗口的结果直接做更新的。我们只能将之前的窗口计算结果保存下来,然后获取侧输出流中的迟到数据,判断数据所属的窗口,手动对结果进行合并更新。尽管有些烦琐,实时性也不够强,但能够保证最终结果一定是正确的。

如果还用赶班车来类比,那就是车已经上高速开走了,这班车是肯定赶不上了。不过我们还留下了行进路线和联系方式,迟到的人如果想办法辗转到了目的地,还是可以和大部队会合的。最终,所有该到的人都会在目的地出现。

例子

所以总结起来,Flink 处理迟到数据,对于结果的正确性有三重保障:水位线的延迟,窗口允许迟到数据,以及将迟到数据放入窗口侧输出流。我们可以回忆一下之前小节统计每个 url 浏览次数的代码 UrlViewCountExample,稍作改进,增加处理迟到数据的功能。具体代码如下:

public class ProcessLateDataExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);

        // 读取socket文本流
        SingleOutputStreamOperator<Event> stream =
                env.socketTextStream("localhost", 7777)
                        .map(new MapFunction<String, Event>() {
                            @Override
                            public Event map(String value) throws Exception {
                                String[] fields = value.split(" ");
                                return new Event(fields[0].trim(), fields[1].trim(), Long.valueOf(fields[2].trim()));
                            }
                        })
                        // 方式一:设置watermark延迟时间,2秒钟
                        .assignTimestampsAndWatermarks(WatermarkStrategy.<Event>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(2))
                                .withTimestampAssigner(new SerializableTimestampAssigner<Event>() {
                                    @Override
                                    public long extractTimestamp(Event element, long recordTimestamp) {
                                        return element.timestamp;
                                    }
                                }));

        // 定义侧输出流标签
        OutputTag<Event> outputTag = new OutputTag<Event>("late"){};

        SingleOutputStreamOperator<UrlViewCount> result = stream.keyBy(data -> data.url)
                .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10)))
                // 方式二:允许窗口处理迟到数据,设置1分钟的等待时间
                .allowedLateness(Time.minutes(1))
                // 方式三:将最后的迟到数据输出到侧输出流
                .sideOutputLateData(outputTag)
                .aggregate(new UrlViewCountAgg(), new UrlViewCountResult());

        result.print("result");
        result.getSideOutput(outputTag).print("late");

        // 为方便观察,可以将原始数据也输出
        stream.print("input");

        env.execute();
    }

    public static class UrlViewCountAgg implements AggregateFunction<Event, Long, Long> {
        @Override
        public Long createAccumulator() {
            return 0L;
        }

        @Override
        public Long add(Event value, Long accumulator) {
            return accumulator + 1;
        }

        @Override
        public Long getResult(Long accumulator) {
            return accumulator;
        }

        @Override
        public Long merge(Long a, Long b) {
            return null;
        }
    }

    public static class UrlViewCountResult extends ProcessWindowFunction<Long, UrlViewCount, String, TimeWindow> {

        @Override
        public void process(String url, Context context, Iterable<Long> elements, Collector<UrlViewCount> out) throws Exception {
            // 结合窗口信息,包装输出内容
            Long start = context.window().getStart();
            Long end = context.window().getEnd();
            out.collect(new UrlViewCount(url, elements.iterator().next(), start, end));
        }
    }
}

我们还是先启动 nc –lk 7777,然后依次输入以下数据:

Alice, ./home, 1000
Alice, ./home, 2000
Alice, ./home, 10000
Alice, ./home, 9000
Alice, ./cart, 12000
Alice, ./prod?id=100, 15000
Alice, ./home, 9000
Alice, ./home, 8000
Alice, ./prod?id=200, 70000
Alice, ./home, 8000
Alice, ./prod?id=300, 72000
Alice, ./home, 8000

下面我们来分析一下程序的运行过程。当输入数据[Alice, ./home, 10000]时,时间戳为10000,由于设置了 2 秒钟的水位线延迟时间,所以此时水位线到达了 8 秒(事实上是 7999毫秒,这里不再追究减 1 的细节),并没有触发 [0, 10s) 窗口的计算;所以接下来时间戳为 9000的数据到来,同样可以直接进入窗口做增量聚合。当时间戳为 12000 的数据到来时(无所谓url 是什么,所有数据都可以推动水位线前进),水位线到达了 12000 – 2 * 1000 = 10000,所以触发了[0, 10s) 窗口的计算,第一次输出了窗口统计结果,如下所示:

result> UrlViewCount{url='./home,', count=3, windowStart=1970-01-01 08:00:00.0, windowEnd=1970-01-01 08:00:10.0}

这里 count 值为 3,就包括了之前输入的时间戳为 1000、2000、9000 的三条数据。

不过窗口触发计算之后并没有关闭销毁,而是继续等待迟到数据。之后时间戳为 15000的数据继续推进水位线,此时时钟已经进展到了 13000ms;此时再来一条时间戳为 9000 的数据,我们会发现立即输出了一条统计结果:

result> UrlViewCount{url='./home,', count=4, windowStart=1970-01-01 08:00:00.0, windowEnd=1970-01-01 08:00:10.0}

很明显,这仍然是[0, 10s) 的窗口,在之前计数值 3 的基础上继续叠加,更新统计结果为4。所以允许窗口处理迟到数据之后,相当于窗口有了一段等待时间,在这期间所有的迟到数据都会立即触发窗口计算,更新之前的结果。

因此,之后时间戳为 8000 的数据到来,同样会立即输出:

result> UrlViewCount{url='./home,', count=5, windowStart=1970-01-01 08:00:00.0, windowEnd=1970-01-01 08:00:10.0}

我们设置窗口等待的时间为 1 分钟,所以当时间推进到 10000 + 60 * 1000 = 70000 时,窗口就会真正被销毁。此前的所有迟到数据可以直接更新窗口的计算结果,而之后的迟到数据已经无法整合进窗口,就只能用侧输出流来捕获了。需要注意的是,这里的“时间”依然是由水位线来指示的,所以时间戳为 70000 的数据到来,并不会触发窗口的销毁;当时间戳为 72000的数据到来,水位线推进到了 72000 – 2 * 1000 = 70000,此时窗口真正销毁关闭,之后再来的迟到数据就会输出到侧输出流了:

late> Event{user='Alice,', url='./home,', timestamp=1970-01-01 08:00:08.0}

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