ES6之Set和Map数据结构

一、Set

  • 用法:Set数据结构类似于数组,但成员的值都是唯一的,Set结构的评判标准类似于精确相等'===',主要区别是Set认为NaN等于自身,另外两个对象总不相等
const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}
// 2 3 5 4
  • 属性和方法:
    Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
    Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
    Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
    Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次
s.size // 2

s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false

s.delete(2);
s.has(2) // false
  • 遍历操作:
    Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
    Set.prototype.values():返回键值的遍历器,由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致
    Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
    Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.values()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9

二、Map

  • 用法:Map结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
  • 属性和方法:
    Map.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
    Map.prototype.set(key, value)set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构
    Map.prototype.get(key)get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
    Map.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    Map.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Map对象的成员。
    Map.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2

const m = new Map();
m.set('edition', 6)        // 键是字符串

const m = new Map();
const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
m.get(hello)  // Hello ES6!

const m = new Map();
m.set('edition', 6);
m.has('edition')     // true

const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined)     // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false
  • 遍历方法:
    Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
    Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
    Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
    Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。

三、WeakSet和WeakMap

1.WeakSet

WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。1)WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。2)WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中,且WeakSet不可遍历。

const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
2.WeakMap

WeakMapMap的区别有两点。1)WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。2)WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制

const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
  [e1, 'foo 元素'],
  [e2, 'bar 元素'],
];

四、WeakRef

WeakRef 对象,用于直接创建对象的弱引用。弱引用对象的一大用处,就是作为缓存,未被清除时可以从缓存取值,一旦清除缓存就自动失效。

let target = {};
let wr = new WeakRef(target);

let obj = wr.deref();
if (obj) { // target 未被垃圾回收机制清除
  // ...
}

WeakRef 实例对象有一个deref()方法,如果原始对象存在,该方法返回原始对象;如果原始对象已经被垃圾回收机制清除,该方法返回undefined

五、清理器注册表功能

清理器注册表功能 FinalizationRegistry,用来指定目标对象被垃圾回收机制清除以后,所要执行的回调函数。

const registry = new FinalizationRegistry(heldValue => {
  // ....
});
//注册回调,并传递参数
registry.register(theObject, "some value");

//设定标记值
registry.register(theObject, "some value", theObject);
// 取消注册
registry.unregister(theObject);

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