static/代码块/final

static关键字

  • 原理
    类是一类抽象事物的体现,当我们在编写一个类时,其实只是在描述该类的属性和行为,只有当我们通过new创建该类对象时,这些属性才随着对象的创建被实例化,分配到对象的内存空间。

  • static 定义
    static修饰的属性称为静态变量或类变量,因此静态在元空间会拥有独立的一份内存空间
    元空间存储内容:类的信息,方法的信息 ,特殊方法(构造器),static,常量池

  • 可用于修饰
    属性、方法、代码块、 内部类

  • static变量特性

  1. 随着类的加载而加载,随着类的消失而消失(生命周期最长)
    因此静态变量的存在优先于对象
  2. static 修饰的属性可以被该类所有对象所 共享
  3. 一旦某个对象修改该属性值,其他对象的该属性值也会随之改变(内存)
  4. 通过 "类名.静态变量" 的方式调用,若在本类中即可直接使用。
  • 类变量和实例变量的区别?
  1. 内存中的位置不同
  2. 生命周期不同
    类变量随着类的消失而消失
    实例变量随着对象被回收消失而消失
  • static 方法特性
    随着类的加载而加载
    通过 "类名.类方法" 的方式调用
    静态方法中只能访问类的static属性,不能访问类的非static属性
    对象还没存在,因此静态方法中不能使用 this 和 super

代码块

  • 作用
    用于为对象进行初始化。
    那么构造器也可以初始化,还用代码块干啥?
    通常用于为共性内容进行初始化,比如人一出生每次都哭

  • 代码块分类

  1. static修饰,称为静态代码块(static block )
    ①格式: static{}
    ②随着类的加载而加载,并且只加载一次。
    ③静态代码块的执行优先于非静态代码块
    ④静态代码块中不能调用非静态成员(原理一致的)
    ⑤静态代码块可以有多个,依次向下的顺序执行

  2. 非静态代码块(初始化块)
    ①格式:类中的一对 {}
    ②每次创建对象时即会执行
    ③非静态代码块的执行优先于构造器
    ④非静态代码块可以有多个,依次向下的顺序执行

  • 类的加载过程
    ①类的加载
    将.class文件读入内存,并为之创建一个java.lang.Class的对象,该过程由类加载器完成
    ②类的连接
    将类的二进制数据合并到JRE中 加载静态内容
    ③类的初始化
    JVM负责类的初始化,按顺序对静态内容进行初始化
class Person{
       static {
             total = 100;
            // System.out.println(total); 静态代码块中报错,非法向前使用
       }
       System.out.println(total);//通过可以使用
       private int total=0;
}
  • 目前为属性赋初始值的方式
  1. 默认值(缺省值)
  2. 直接显示赋值
  3. 构造器赋值
  4. 代码块
    优先顺序:① ②④ ③
  • 利用static 关键字的特性,可以运用单例 (Singleton)设计模式
    设计模式会另开文集记录

final关键字

  • 定义
    代表最终的,可用于修饰 变量、方法、类。
  • 特性
  1. final 修饰的类不能被继承
  2. final 修饰的方法不能被重写
  3. final 修饰的变量叫常量,一旦被赋值,值不能改变。
  • 常量的命名规范
    所有字母都大写,每个单词之间以 "_" 隔开。 例如: XXX_YYY_ZZZ

  • 常量的赋值
    常量没有默认值,在使用前必须赋值(直接显示赋值、构造器赋值、代码块赋值)注意:若选择使用构造器赋值,必须保证所有构造器都为常量赋值

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