大家好 我是寸铁
总结了一篇rune和byte类型的认识与使用的文章✨
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byte
,占用1
个字节,共8个比特位,所以它实际上和uint8
没什么本质区别,它表示的是一个ASCII
码字符。
rune
,占用4
个字节,共32
个比特位,所以它实际上和int32
没什么本质区别,它表示的是一个Unicode
字符
(Unicode是一种能表示世界上绝大部分字符的编码格式)
不妨来验证一下,能否用uint8和byte一样去表示一个字符,能否用int32和rune一样去表示一个字符?
Demo
package main
import "fmt"
func main() {
//byte与uint32
var a byte = 'a'
var b uint8 = 'a'
fmt.Println("使用byte类型表示字符:", string(a)) //a
fmt.Println("使用uint8类型表示字符串: ", string(b)) //a
fmt.Println("---------------")
var c rune = 'b'
var d int32 = 'b'
fmt.Println("使用rune类型表示字符:", string(c)) //b
fmt.Println("使用int32类型表示字符串: ", string(d)) //b
}
运行结果如下:
答案是可以的,也证明了这两种实际上并无本质区别。
这次来验证一下,能否用uint8和byte数组去表示一个字符串,能否用int32和rune数组一样去表示一个字符串?
demo
package main
import "fmt"
func main() {
str := "nana"
s := []byte(str)
fmt.Println("使用byte类型表示字符串: ", string(s)) //nana
str1 := "nana"
s1 := []uint8(str1)
fmt.Println("使用uint8类型表示字符串: ", string(s1)) //nana
fmt.Println("____________________")
str2 := "nanago"
s2 := []rune(str2)
fmt.Println("使用rune类型表示字符串: ", string(s2)) //nanago
str3 := "nanago"
s3 := []int32(str3)
fmt.Println("使用int32类型表示字符串: ", string(s3)) //nanago
}
运行结果如下:
答案是可以的,也证明了这两种实际上并无本质区别。
有人会问:既然本质没什么区别,为什么还要创建byte和rune类型?
这就涉及到类型别名
的概念,众所周知,Go语言有两种类型声明方式:一种叫类型定义声明
;另一种叫类型别名声明
。其中,别名的使用在大型项目重构中作用最为明显,它能够解决代码升级或者迁移过程中可能存在的类型兼容性问题。而rune
和byte
是Go语言中仅有的两个类型别名,专门用于处理字符。当然,我们可以通过type
等关键字加=号
的方式声明更多的类型别名。
我们知道,字符串由字符组成,字符的底层由字节组成,而一个字符串的底层的表示是一个字节序列(数组)。在Go语言中,字符可以被分成两种类型处理: 对占一个字节的英文类字符,可以使用byte
或者uint8
。对占1~4
个字节的其他字符,可以使用rune
或者int32
,如中文、日文、特殊符号等。
示例说明:
如下图:这说明可以用rune
表示中文
符号,不能用byte
表示中文
符号,没有定义rune
类型去表示中文符号,会出现溢出
现象。
为什么会出现精度溢出?
很明显,刚才说到byte
是一个字节,而rune
是1~4
个字节。我们知道,英文是1个字节,中文是3个字节。byte最多只能表示一个字节
的字符,但是,中文是3个字节的,byte1个字节去表示3个字节的字符,必定是不够的,也就造成overflow(溢出)
现象。
demo
package main
import "fmt"
func main() {
//使用rune类型表示一个中文 一个字符 字节序列
var a rune = '云'
fmt.Println(string(a))
var b byte = '云'
fmt.Println(string(b))
//统计带中文的字符串长度
}
所以,rune的第一个作用是表示中文符号。
举个例子:统计带中文的字符串的长度
demo
package main
import "fmt"
func main() {
//统计带中文字符串的长度
fmt.Println(len("Go语言编程")) //14
//转换为rune数组后统计带中文字符串的长度
fmt.Println(len([]rune("Go语言编程"))) //6
}
分析一下结果:为什么直接打印就是14,转换为rune[]数组后打印为6?
分析:字符串在底层表示的是一个字节(byte
)序列。其中,英文
字符占用1
个字节,中文
字符占用3
个字节。所以得到的是1+1+3*4 = 14
,是底层中字节序列占用字节的长度,而不是字符的长度。使用rune[]
数组后,便可以统计出带中文字符串的字符长度。
所以,第二个功能是统计字符串的长度。
举个例子:截取带中文的字符串
截取Go语言这一段,字符串的底层是一个字节序列(数组)
,字符串的截取 左闭右开
1+1+3+3=8
下标从0开始,起始索引为0,终止索引为8(考虑到右边为开区间)。
demo
s := "Go语言编程"
fmt.Println(s[0:8])
//字符串的截取 左闭右开 1+1+3+3=8 下标从0开始
结果是对的,但是存在一个缺陷:就是每次截取时,必须先计算出需要截取的字符串的
字节索引
,如果说字节数计算错误,就会出现乱码
的情况。
验证一下:
s := "Go语言编程"
fmt.Println(s[0:7])
s2 := "Go语言编程"
fmt.Println(s2[0:4])
除此之外,假设字符串的长度非常大,通过字节的方式去截取显然不是一个高效的方法。应该是取出字符
的方式去截取字符串,rune
类型便可以实现这一点。其实,从刚才的len
取出byte
和rune
数组的长度就可以知道,rune
是直接操作字符,而不是像byte
一样去一个个操作字节。
所以,rune的第三个功能是截取字符串。
为什么rune类型可以做到这一点?
简述:
首先,先弄清楚string、byte、rune三者之间的关系。
字符串在底层的表示是由单个
字节组成的一个不可修改的字节序列,字节使用UTF-8
编码标识Unicode
文本。Unicode文本意味着.go文件可以包含世界上的任意语言或者字符,该文件在任意系统上打开都不会乱码。UTF-8
是Unicode
的一种实现方式,是一种针对Unicode
可变长度的字符编码,它定义了字符串以何种方式存储在内存中。UTF-8
使用1~4
为每个字符编码。
Go语言把字符分为byte
和rune
两种类型处理,byte
是uint8
类型的别名,用于存放占用1
个字节的ASCII
字符,如英文字符,返回的是字符的原始字节。rune
类型是int32
类型的别名,用于存放多字节字符,如占3个字节的中文字符,返回的是字符Unicode码点值。
验证一下
说明上述的分析成立!
demo
s := "Go语言编程"
fmt.Println("byte类型: ", []byte(s))
//输出: byte类型: [71 111 232 175 173 232 168 128 231 188 150 231 168 139]
fmt.Println("rune类型: ", []rune(s))
//输出: rune类型: [71 111 35821 35328 32534 31243]
具体实现细节参考下面网址:
https://www.cnblogs.com/cheyunhua/p/16007219.html
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希望大家能取得胜利,坚持就是胜利
我是寸铁!我们下期再见