<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var u1 = document.getElementById("u1");
//点击按钮以后添加超链接
var btn01 = document.getElementById("btn01");
btn01.onclick = function(){
//创建一个li
var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = "新建的超链接";
//将li添加到ul中
u1.appendChild(li);
};
/*
* 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
* 这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,
* 而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
*/
//获取所有的a
var allA = document.getElementsByTagName("a");
//遍历
/*for(var i=0 ; i
/*
* 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
* 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
*
* 事件的委派
* - 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
* 从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
* - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
*/
//为ul绑定一个单击响应函数
u1.onclick = function(event){
event = event || window.event;
/*
* target
* - event中的target表示的触发事件的对象
*/
//alert(event.target);
//如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
if(event.target.className == "link"){
alert("我是ul的单击响应函数");
}
};
};
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">添加超链接</button>
<ul id="u1" style="background-color: #bfa;">
<li>
<p>我是p元素</p>
</li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
<li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
</ul>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 点击按钮以后弹出一个内容
*/
//获取按钮对象
var btn01 = document.getElementById("btn01");
/*
* 使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,
* 它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,
* 不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
*/
//为btn01绑定一个单击响应函数
/*btn01.onclick = function(){
alert(1);
};*/
//为btn01绑定第二个响应函数
/*btn01.onclick = function(){
alert(2);
};*/
/*
* addEventListener()
* - 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
* - 参数:
* 1.事件的字符串,不要on
* 2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
* 3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
*
* 使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
* 这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
*
* 这个方法不支持IE8及以下的浏览器
*/
/*btn01.addEventListener("click",function(){
alert(1);
},false);
btn01.addEventListener("click",function(){
alert(2);
},false);
btn01.addEventListener("click",function(){
alert(3);
},false);*/
/*
* attachEvent()
* - 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
* - 参数:
* 1.事件的字符串,要on
* 2.回调函数
*
* - 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
* 不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
*/
/*btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(1);
});
btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(2);
});
btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(3);
});*/
/*btn01.addEventListener("click",function(){
alert(this);
},false);*/
/*btn01.attachEvent("onclick",function(){
alert(this);
});*/
bind(btn01 , "click" , function(){
alert(this);
});
};
//定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
/*
* addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
* attachEvent()中的this,是window
* 需要统一两个方法this
*/
/*
* 参数:
* obj 要绑定事件的对象
* eventStr 事件的字符串(不要on)
* callback 回调函数
*/
function bind(obj , eventStr , callback){
if(obj.addEventListener){
//大部分浏览器兼容的方式
obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
}else{
/*
* this是谁由调用方式决定
* callback.call(obj)
*/
//IE8及以下
obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
//在匿名函数中调用回调函数
callback.call(obj);
});
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">点我一下</button>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1{
width: 300px;
height: 300px;
background-color: yellowgreen;
}
#box2{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: yellow;
}
#box3{
width: 150px;
height: 150px;
background-color: skyblue;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 分别为三个div绑定单击响应函数
*/
var box1 = document.getElementById("box1");
var box2 = document.getElementById("box2");
var box3 = document.getElementById("box3");
/*
* 事件的传播
* - 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
* - 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,
* 然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
* - 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,
* 然后再向内传播给后代元素
* - W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
* 1.捕获阶段
* - 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
* 2.目标阶段
* - 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
* 3.冒泡阶段
* - 事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
*
* - 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
* 一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
*
* - IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段
*/
bind(box1,"click",function(){
alert("我是box1的响应函数")
});
bind(box2,"click",function(){
alert("我是box2的响应函数")
});
bind(box3,"click",function(){
alert("我是box3的响应函数")
});
};
function bind(obj , eventStr , callback){
if(obj.addEventListener){
//大部分浏览器兼容的方式
obj.addEventListener(eventStr , callback , true);
}else{
/*
* this是谁由调用方式决定
* callback.call(obj)
*/
//IE8及以下
obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
//在匿名函数中调用回调函数
callback.call(obj);
});
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="box1">
<div id="box2">
<div id="box3"></div>
</div>
</div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
#box2{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 200px;
top: 200px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 拖拽box1元素
* - 拖拽的流程
* 1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
* 2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
* 3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
*/
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//为box1绑定一个鼠标按下事件
//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
box1.onmousedown = function(event){
event = event || window.event;
//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
var ol = event.clientX - box1.offsetLeft;
var ot = event.clientY - box1.offsetTop;
//为document绑定一个onmousemove事件
document.onmousemove = function(event){
event = event || window.event;
//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
//获取鼠标的坐标
var left = event.clientX - ol;
var top = event.clientY - ot;
//修改box1的位置
box1.style.left = left+"px";
box1.style.top = top+"px";
};
//为document绑定一个鼠标松开事件
document.onmouseup = function(){
//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
//取消document的onmousemove事件
document.onmousemove = null;
//取消document的onmouseup事件
document.onmouseup = null;
};
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
#box2{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 200px;
top: 200px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 拖拽box1元素
* - 拖拽的流程
* 1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
* 2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
* 3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
*/
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
var box2 = document.getElementById("box2");
//为box1绑定一个鼠标按下事件
//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
box1.onmousedown = function(event){
//设置box1捕获所有鼠标按下的事件
/*
* setCapture()
* - 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
* 而如果使用chrome调用,会报错
*/
/*if(box1.setCapture){
box1.setCapture();
}*/
box1.setCapture && box1.setCapture();
event = event || window.event;
//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
var ol = event.clientX - box1.offsetLeft;
var ot = event.clientY - box1.offsetTop;
//为document绑定一个onmousemove事件
document.onmousemove = function(event){
event = event || window.event;
//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
//获取鼠标的坐标
var left = event.clientX - ol;
var top = event.clientY - ot;
//修改box1的位置
box1.style.left = left+"px";
box1.style.top = top+"px";
};
//为document绑定一个鼠标松开事件
document.onmouseup = function(){
//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
//取消document的onmousemove事件
document.onmousemove = null;
//取消document的onmouseup事件
document.onmouseup = null;
//当鼠标松开时,取消对事件的捕获
box1.releaseCapture && box1.releaseCapture();
};
/*
* 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
* 此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
* 如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
*
* 但是这招对IE8不起作用
*/
return false;
};
};
</script>
</head>
<body>
我是一段文字
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//分别为两个按钮绑定单击响应函数
var btn01 = document.getElementById("btn01");
var btn02 = document.getElementById("btn02");
btn01.onclick = function(){
alert(1);
};
btn02.onclick = function(){
alert(2);
};
//设置btn01对鼠标按下相关的事件进行捕获
//当调用一个元素的setCapture()方法以后,这个元素将会把下一次所有的鼠标按下相关的事件捕获到自身上
btn01.setCapture();
};
</script>
</head>
<body>
<button id="btn01">按钮01</button>
<button id="btn02">按钮02</button>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
#box2{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 200px;
top: 200px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 拖拽box1元素
* - 拖拽的流程
* 1.当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
* 2.当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
* 3.当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
*/
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
var box2 = document.getElementById("box2");
var img1 = document.getElementById("img1");
//开启box1的拖拽
drag(box1);
//开启box2的
drag(box2);
drag(img1);
};
/*
* 提取一个专门用来设置拖拽的函数
* 参数:开启拖拽的元素
*/
function drag(obj){
//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽 onmousedown
obj.onmousedown = function(event){
//设置box1捕获所有鼠标按下的事件
/*
* setCapture()
* - 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
* 而如果使用chrome调用,会报错
*/
/*if(box1.setCapture){
box1.setCapture();
}*/
obj.setCapture && obj.setCapture();
event = event || window.event;
//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
//为document绑定一个onmousemove事件
document.onmousemove = function(event){
event = event || window.event;
//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
//获取鼠标的坐标
var left = event.clientX - ol;
var top = event.clientY - ot;
//修改box1的位置
obj.style.left = left+"px";
obj.style.top = top+"px";
};
//为document绑定一个鼠标松开事件
document.onmouseup = function(){
//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置 onmouseup
//取消document的onmousemove事件
document.onmousemove = null;
//取消document的onmouseup事件
document.onmouseup = null;
//当鼠标松开时,取消对事件的捕获
obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
};
/*
* 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
* 此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
* 如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为
*
* 但是这招对IE8不起作用
*/
return false;
};
}
</script>
</head>
<body>
我是一段文字
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;"/>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//获取id为box1的div
var box1 = document.getElementById("box1");
//为box1绑定一个鼠标滚轮滚动的事件
/*
* onmousewheel鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发,
* 但是火狐不支持该属性
*
* 在火狐中需要使用 DOMMouseScroll 来绑定滚动事件
* 注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定
*/
box1.onmousewheel = function(event){
event = event || window.event;
//event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
//向上滚 120 向下滚 -120
//wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负
//alert(event.wheelDelta);
//wheelDelta这个属性火狐中不支持
//在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向
//向上滚 -3 向下滚 3
//alert(event.detail);
/*
* 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长
* 当滚轮向上滚动时,box1变短
*/
//判断鼠标滚轮滚动的方向
if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){
//向上滚,box1变短
box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";
}else{
//向下滚,box1变长
box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
}
/*
* 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false
* 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();
* 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错
*/
event.preventDefault && event.preventDefault();
/*
* 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,
* 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为
*/
return false;
};
//为火狐绑定滚轮事件
bind(box1,"DOMMouseScroll",box1.onmousewheel);
};
function bind(obj , eventStr , callback){
if(obj.addEventListener){
//大部分浏览器兼容的方式
obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
}else{
/*
* this是谁由调用方式决定
* callback.call(obj)
*/
//IE8及以下
obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
//在匿名函数中调用回调函数
callback.call(obj);
});
}
}
</script>
</head>
<body style="height: 2000px;">
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
/*
* 键盘事件:
* onkeydown
* - 按键被按下
* - 对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发
* - 当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快
* 这种设计是为了防止误操作的发生。
* onkeyup
* - 按键被松开
*
* 键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document
*/
document.onkeydown = function(event){
event = event || window.event;
/*
* 可以通过keyCode来获取按键的编码
* 通过它可以判断哪个按键被按下
* 除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性
* altKey
* ctrlKey
* shiftKey
* - 这个三个用来判断alt ctrl 和 shift是否被按下
* 如果按下则返回true,否则返回false
*/
//console.log(event.keyCode);
//判断一个y是否被按下
//判断y和ctrl是否同时被按下
if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){
console.log("ctrl和y都被按下了");
}
};
/*document.onkeyup = function(){
console.log("按键松开了");
};*/
//获取input
var input = document.getElementsByTagName("input")[0];
input.onkeydown = function(event){
event = event || window.event;
//console.log(event.keyCode);
//数字 48 - 57
//使文本框中不能输入数字
if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57){
//在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为
//如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中
return false;
}
};
};
</script>
</head>
<body>
<input type="text" />
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
<script type="text/javascript">
//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
/*
* 按左键,div向左移
* 按右键,div向右移
* 。。。
*/
window.onload = function(){
//为document绑定一个按键按下的事件
document.onkeydown = function(event){
event = event || window.event;
//定义一个变量,来表示移动的速度
var speed = 10;
//当用户按了ctrl以后,速度加快
if(event.ctrlKey){
speed = 5000;
}
/*
* 37 左
* 38 上
* 39 右
* 40 下
*/
switch(event.keyCode){
case 37:
//alert("向左"); left值减小
box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
break;
case 39:
//alert("向右");
box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
break;
case 38:
//alert("向上");
box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
break;
case 40:
//alert("向下");
box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
break;
}
};
};
</script>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
</body>
</html>