添加键盘Input绑定

玩家输入(PlayerInput) 对象负责将玩家的输入转换为Actor(如PlayerController或Pawn)能够 理解并使用的数据。它是输入处理流程的一部分,该流程使用PlayerInput映射和InputComponent将来自玩家的硬件输入转换为游戏事件和移动。
1) PlayerInput
在Project Setting -> Input 中可以设置 输入映射
2) InputComponent
以C++代码或蓝图图表建立游戏操作
在当前项目中管理分为了游戏中跟大厅中
游戏中(SGGamePlayController)
大厅中(OutLevelPlayController)
两个类型的父类都是PlayController
绑定方式:


image.png

添加对应回调事件即可

你可能感兴趣的:(添加键盘Input绑定)