大家好,这里是阿比盖尔女士,一个影视动漫技术科普频道。 经常会有小伙伴们问,3D动画师都在用什么软件做动画电影呀?
那我小小声告诉你,3D Maya是动画师们人手一个的软件哦~
3D Maya之所以是现在的主流的动画电影软件(或游戏动画软件),是因为它的强大。
而它的强大则体现在,它能把从建模,绑定,动画,灯光,特效等一整套的制作及拍摄动画流程通通搞定(当然我们还是会使用很多别的软件插件来辅佐,这是后话)。
好了,那我们现在就先来对3D Maya的主要功能来进行一一介绍吧。
建模
建模师的职责就是把一个设计图上的物体建出来,从无到有,从零到一。
材质(贴图)
给物体上材质这件事,个人认为真的很无聊…
这项工作在有些公司直接就交由给建模师一并做了,不过在大型公司,也会有专门的人去做这件事,甚至乐在其中…
也许是他们享受着切割物体,将其展开,的乐趣(?)
绑定
绑定师的职责顾名思义就是给角色绑上骨骼,令其能够动起来。
当然了,不只是角色,凡是要动的东西都需要绑上骨骼,比如风筝,武器,交通工具等。
此外,给角色做表情,做说话口型,也是绑定师的职责。
还有还有,刷权重!这是一件不亚于上贴图的枯燥事情。
要成为绑定师,最好也要了解一下编程,因为绑定的过程中总有各种各样的麻烦要解决,解决不好,到后面将角色给动画师了,动画师可是会扔回给你要你回炉重造的哦。
动画阶段
普通学生会等到以上所有步骤做完才开始做动画。
然而在一个公司项目里,基本上在物体初步绑定好后,动画师就要开始工作了。
主要就是通过绑定好的控制器来给角色调整姿势(pose),然后一帧帧连起来成为动画片。
灯光
灯光师负责给每个场景打灯,如果不打灯的话,渲染时整个场景就是黑漆漆的一片。
不同的灯光颜色会带来不同氛围,所以灯光师的审美力也是非常重要的。
特效
特效有毛发特效,粒子特效之类,也是有很多细分的一大块领域。
(据说特效师工资最高?)
渲染
目前在Maya里都在用Arnold进行渲染,当然了也有别的渲染器,今天就不多介绍了。
总之Arnold是挺好用的。
所以说Maya真是相当强大了。
基本上一个3D动画师可以利用Maya做完所有事,除了贴图或绑定及后期要借助其余软件。
而以上这些Maya里的功能,其实就是制作一部3D动画的流程!一环扣一环。
当然了,为了提高效率,很多流程是会同步进行的。比如在一个大公司里,有时模型到有70%完成度就会交由绑定去绑骨骼了。
毕竟,你永远都不可能做出一个,你永远觉得完美的作品。