在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。
抛出的异常实际上是一个类,有继承关系。
1. 算数异常
System.out.println(10 / 0);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
2. 数组越界异常
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
3. 空指针异常
int[] arr = null;
System.out.println(arr.length);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构:
其中:
异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:
1. 编译时异常/受查异常
在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)。
public class Person {
private String name;
private String gender;
int age;
// 想要让该类支持深拷贝,覆写Object类的clone方法即可
@Override
public Person clone() {
return (Person)super.clone();
}
}
编译时报错:
Error:(17, 35) java: 未报告的异常错误java.lang.CloneNotSupportedException; 必须对其进行捕获或声明以便抛出
2. 运行时异常/非受查异常
在执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)。
【注意】
编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。
如:将输出语句拼错了,此时是“编译期”出错。
而运行时值得是程序已经编译通过得到class文件了,再由JVM执行过程种出现的错误。
错误在代码中是客观存在的. 因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿。主要的方式:
LBYL(Look Before You Leap):在操作之前就做充分的检查。
boolean ret = false;
ret = 登陆游戏(); //登录游戏
if (!ret) { //确认登录成功了吗
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配(); //匹配
if (!ret) { //确认是否匹配成功
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {
处理选择英雄错误;
return;
}
ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
处理载入游戏错误;
return;
}
......
每做一步,都会进行检查。在做下一步操作的时候,必须保证上一步是成功的。
EAFP(It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission):事后获取原谅比事前获取许可更容易,也就是先操作,,遇到问题再处理。(常用!!!)
先操作,如果哪一步出现问题了,就去处理这个问题。
try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择英雄();
载入游戏画面();
...
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}
......
优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码。
异常处理的核心思想就是 EAFP。
在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。
处理异常的前提是有异常,所以要去触发、抛出异常!那么如何抛出异常?
① 代码自己执行的过程中触发异常;
② 自己手动抛出异常,可借助throw关键字。
【语法】
throw new XXXException(“异常产生的原因”);
【需求】
实现一个获取数组任意位置元素的方法。
public static int getElement(int[] array, int index){
if(null == array){
throw new NullPointerException("传递的数组为null");
}
if(index < 0 || index >= array.length) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");
}
return array[index];
}
public static void main(String[] args) {
int[] array = {1,2,3};
getElement(array, 3);
}
//输出结果
Exception in thread "main" java.lang.CloneNotSupportedException
at practice.Demo8.test1(Demo8.java:10)
at practice.Demo8.main(Demo8.java:15)
【注意事项】
异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明 throws 以及 try-catch捕获处理。
处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。 就是:谁调用这个方法谁处理!
语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2…{
}
public class Demo8 {
public static void test1(int[] a) throws CloneNotSupportedException {
if (a == null) {
throw new CloneNotSupportedException(); //被中断了
}
}
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
test1(null);
System.out.println("hahah");
}
}
当我们没有解决这个异常的时候,我们就会把这个异常交给JVM处理,一旦交给JVM程序就崩溃了。
【注意事项】
throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch。
【语法格式】
try{
// 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型 e){
// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到
// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}[catch(异常类型 e){
// 对异常进行处理
}finally{
// 此处代码一定会被执行到
}]
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行
【注意】
如:
public static void test1(int[] a) throws CloneNotSupportedException {
if (a == null) {
throw new CloneNotSupportedException();
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
//存放可能抛出异常的代码
test1(null);
}catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println("捕捉到了CloneNotSupportedException异常,进行处理异常的逻辑");
}
System.out.println("正常的逻辑");
}
//输出结果
捕捉到了CloneNotSupportedException异常,进行处理异常的逻辑
正常的逻辑
如果想出异常的红字,就在catch代码快内部加 e.printStackTrace();
此时正常的逻辑会向下执行,并且也没有交给JVM。
public static void test1(int[] a) throws CloneNotSupportedException {
if (a == null) {
throw new CloneNotSupportedException();
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
//存放可能抛出异常的代码
test1(null);
}catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();//打印栈上的信息
System.out.println("捕捉到了CloneNotSupportedException异常,进行处理异常的逻辑");
}
System.out.println("正常的逻辑");
}
//执行结果
java.lang.CloneNotSupportedException
at practice.Demo8.test1(Demo8.java:10)
at practice.Demo8.main(Demo8.java:17)
捕捉到了CloneNotSupportedException异常,进行处理异常的逻辑
正常的逻辑
关于异常的处理方式:
异常的种类有很多,我们要根据不同的业务场景来决定。
①对于比较严重的问题(例如和算钱相关的场景),应该让程序崩溃,防止造成更严重的后果;
②对于不太严重的问题(大多数场景),可以记录错误日志,并通过监控报警程序及时通知程序猿;
③对于可能会恢复的问题(和网络相关的场景),可以尝试进行重试。
在我们当前的代码中采取的是经过简化的第二种方式。我们记录的错误日志是出现异常的方法调用信息,就很快速的让我们找到出现异常的位置,以后在实际工作中,我们会采取更晚辈的方式来记录异常信息。
【注意事项】
public static void main(String[] args) {
try {
int[] array = {1,2,3};
System.out.println(array[3]); // 此处会抛出数组越界异常
}catch (NullPointerException e){ // 捕获时候捕获的是空指针异常--真正的异常无法被捕获到
e.printStackTrace();
}
System.out.println("后序代码");
}
//执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
at day20210917.ArrayOperator.main(ArrayOperator.java:24)
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
// arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("这是个数组下标越界异常");
e.printStackTrace();
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("这是个空指针异常");
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
如果多个异常的处理方式是完全相同,也可以写成这样:
catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {
...
}
如果异常之间具有父子关系,一定是子类在异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误。
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (Exception e) { // Exception可以捕获到所有异常
e.printStackTrace();
}catch (NullPointerException e){ // 永远都捕获执行到
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
//输出结果
Error:(33, 10) java: 已捕获到异常错误java.lang.NullPointerException
4. 可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐)
一劳永逸的做法是不可取的!
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
由于Exception类是所有异常类的服了,因此可以用这个类型表示捕捉所有异常。
注:catch进行类型匹配时,不光会匹配相同类型的异常对象,也会捕捉目标异常类型的子类对象。
如刚才的代码, NullPointerException 和 ArrayIndexOutOfBoundsException 都是Exception 的子类,因此都能被捕获到。
在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如:程序中打开的资源:网络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。
【语法格式】
try{
// 可能会发生异常的代码
}catch(异常类型 e){
// 对捕获到的异常进行处理
}finally{
// 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}
// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行
【例】
public static void main(String[] args) {
try{
int[] arr = {1,2,3};
arr[100] = 10;
arr[0] = 10;
}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){
System.out.println(e);
}finally {
System.out.println("finally中的代码一定会执行");
}
System.out.println("如果没有抛出异常,或者异常被处理了,try-catch后的代码也会执行");
}
finally一般用用于资源的释放。
问题:既然finally和try-catch-finally 后的代码都会执行,那为什么还要有finally呢?
需求:实现getData方法,内部输入一个整形数字,然后将该数字返回,并再main方法中打印。
public class TestFinally {
public static int getData(){
Scanner sc = null;
try{
sc = new Scanner(System.in);
int data = sc.nextInt();
return data;
}catch (InputMismatchException e){
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println("finally中代码");
}
System.out.println("try-catch-finally之后代码");
if(null != sc){
sc.close();
}
return 0;
}
public static void main(String[] args) {
int data = getData();
System.out.println(data);
}
}
// 正常输入时程序运行结果:
100
finally中代码
100
上述程序,如果正常输入,成功接收输入后程序就返回了,try-catch-finally之后的代码根本就没有执行,即输入流就没有被释放,造成资源泄漏。
注意:finally中的代码一定会执行的,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作。
// 下面程序输出什么?
public static void main(String[] args) {
System.out.println(func());
}
public static int func() {
try {
return 10;
} finally {
return 20;
}
}
A: 10 B: 20 C: 30 D: 编译失败
答案是20,finally执行的时机是在方法返回之前(try或者catch中如果有return会在这个return之前执行finally);
但是如果finally中也存在return语句,那么就会执行finally中的return,从而不会执行到try中原有的return。
一般我们不建议在finally中写return(被编译器当作一个警告)。
【面试题】
①throw和throws的区别?
throw用来抛出一个异常,throws声明一个异常。
②finally中的语句一定会执行吗?
一定会执行。
【关于“调用栈”】
方法之间是存在相互调用关系的,这种调用关系我们可以用“调用栈”来描述。JVM中有一块内存空间称为“虚拟机栈”专门存储方法之间的调用关系,当代码中出现异常的时候,我们就使用e.printStackTrace();
的方法查看出现异常代码的调用栈。
如果本方法中没有合适的处理异常的方式,就会沿着调用栈向上传递。
public static void main(String[] args) {
try {
func();
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
}
// 直接结果
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at demo02.Test.func(Test.java:18)
at demo02.Test.main(Test.java:9)
after try catch
如果向上一直传递都没有合适的方法处理异常, 最终就会交给 JVM 处理, 程序就会异常终止(和我们最开始未使用 try catch 时是一样的)。
public static void main(String[] args) {
func();
System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
}
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at demo02.Test.func(Test.java:14)
at demo02.Test.main(Test.java:8)
可以看到, 程序已经异常终止了, 没有执行到 System.out.println("after try catch");
这一行。
【异常处理流程总结】
Java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我们实际情况的异常结构。
具体实现方式:
【例】实现一个用户登录功能
public class LogIn {
private String userName = "admin";
private String password = "123456";
public static void loginInfo(String userName, String password) throws UserNameException,PasswordException{
if (!userName.equals(userName)) {
throw new UserNameException("用户名错误!");
}
if (!password.equals(password)) {
throw new PasswordException("用户名错误!");
}
System.out.println("登陆成功");
}
public static void main(String[] args) {
try {
loginInfo("admin", "123456");
} catch (UserNameException e) {
e.printStackTrace();
} catch (PasswordException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class UserNameException extends Exception {
public UserNameException(String message) {
super(message);
}
}
class PasswordException extends Exception {
public PasswordException(String message) {
super(message);
}
}
【注意事项】