关于OC中变量相关知识点

众所周知,变量是用来存储数据的
围绕着变量,有很多知识点,总结归纳一下

  • 变量的类型
  • 变量的作用区域
  • 局部变量
  • 全局变量
  • 静态变量
  • 变量的访问范围
  • 属性
  • 成员变量
  • 实例变量
  • synthesize
  • dynamic

变量的类型

变量大致分为两大类型:

  • 基本数据类型
  • 非基本数据类型(指针/对象/Class类型)

基本数据类型包括:

int/float/double/bool/enum/struct

NSInteger:typedef long NSInteger;
CGFloat: typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;
而CGFLOAT_TYPE的定义是:

 #if defined(__LP64__) && __LP64__
 # define CGFLOAT_TYPE double
 #else
 # define CGFLOAT_TYPE float
 #endif

也就是,CGFloat就是float或double,依然是基本数据类型

bool、BOOL、boolean

bool:其实就是C语言中的bool
BOOL: typedef bool BOOL; 也就是BOOL和bool没有任何区别
apple官方文档关于BOOL的定义

Boolean:typedef unsigned char Boolean;(进入Xcode,可以看到)

非基本数据类型

存储的指针类型的变量类型,也就是存储的是地址的变量类型

变量的作用区域

根据变量写在的位置不同,有不同的作用区域

全局变量:在全局写的变量,整个文件都可以访问该变量
局部变量:在函数内部的变量,只有该函数内部才能访问,出了作用域不可访问

以上,默认都是auto修饰

静态变量:使用static修饰的全局变量或局部变量

静态局部变量:

  • 可以延迟变量的生命周期,本来是在大括号就回收的变量,其生命周期可以延迟至程序结束
  • 只初始化一次

静态全局变量:只有当前类可以访问该变量

//测试static
- (void)testStatic
{
    int c = 1;
    static int d = 1;
    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        int a = 1;
        printf("int a变量为 %d \n",a);
        a++;
        
        static int b = 1;//因为static变量只初始化一次,所以第二次for循环及以后都不执行这一句代码
        printf("static int b变量为 %d\n",b);
        b++;
        
        printf("int c变量为 %d \n",c);
        c++;
        
        printf("static int d变量为 %d \n",d);
        d++;
        
    }
}

打印结果:
int a变量为 1
static int b变量为 1
int c变量为 1
static int d变量为 1
int a变量为 1
static int b变量为 2
int c变量为 2
static int d变量为 2
int a变量为 1
static int b变量为 3
int c变量为 3
static int d变量为 3

auto register static extern

auto

auto: 表明变量具有自动存储类型
auto说明符只能用在具有代码块作用域的变量的声明中, 但是由于这类变量本身就具有自动存储类型(存储于运行时堆栈中), 所以auto通常只是起显式说明的作用.

register

register: 表明变量具有硬件寄存器存储类型
register也只能用在具有代码块作用域的变量的声明中, 表示程序员希望将该变量放在CPU的寄存器中, 从而可以比普通变量更快的访问和操作该变量. 但是无法获得寄存器存储类型的变量的地址, 并且具体是否会将register声明的变量存放于寄存器中由编译器决定

register声明的变量常称为寄存器变量

static

static: 表明变量具有静态存储类型或则标识符具有内部链接属性

extern

extern: 表明标识符具有外部链接属性或者该变量在别处定义

static修饰函数

static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其他文件不能调用

变量的访问范围

变量根据访问访问,可以分为:public、protected、private、package

public

声明为 @public 的实例变量是访问控制中开放范围最广的,其允许外界可以直接访问(当然,前提是引入包含该声明的头文件)。

protected

声明为 @protected 的实例变量只能在本类、本类的分类以及子类中使用。注意,当不使用任何访问控制修饰符时,类中实例变量默认即为 @protected(注意:类扩展中是个例外,详见「类扩展」一节)

private

声明为 @private 的实例变量是访问控制中开放范围最小的,只能被本类和本类的分类访问到,子类中也无法访问。在类声明中的属性(@property),系统会自动为我们创建一个 _ 开头的实例变量,这个实例变量的可见程度默认也是 @private。

package

同一个“体系内(框架)"可以访问,介于@private和@public之间

属性、成员变量、实例变量

属性

属性,property,是指的右@property建立的
例如:@property (copy, nonatomic) NSString *postId;
@property负责三个事情:

  1. set,get方法的声明
  2. set,get方法的实现
  3. 生成_postId的实例变量

成员变量

成员变量指的是

@interface
{
	int age;
	NSObject *obj1;
}
@end

大括号中间的内容

实例变量

实例变量ivar(instance variables),指的是{}中,是对象的一类,也就是有指针的,非基本数据类型。例如NSObject *obj1;

也就是说,成员变量 = 实例变量 + 基本数据类型变量

需要注意⚠️的是:如果既有成员变量,又有属性,则先写成员变量,再写属性

参考:OC中属性和成员变量(一)概念篇

也有资料说,成员变量 = 实例变量
属性property
实例变量ivar
成员变量的英文单词是?

synthesize

synthesize: 合成

Xcode4时,@property只能在.h中生成getter、setter方法的声明, 需要在.m中手动加上@synthesize,才会有setter\getter的实现,以及对应的变量_property;

Xcode4之前 :
property = setter方法声明 + getter方法声明
synthesize = ivar + setter实现 + getter实现

在之前的OC中,写一个@property,还需要对应写一个@synthesize
@synthesize age = _age;
其作用是,将你写的age属性,和_age成员变量联系起来(@synthesize 合成访问器方法)

既是生成成员变量+方法实现,也是将成员变量和属性关联起来

现在,Xcode不需要写@synthesize age = _age;,在写@property的时候,会自动给加上

从Xcode5开始, 编译器有了自动合成机制(Auto property synthesis),只写@property就可以自动生成_property成员变量和getter、setter方法的声明和实现, 不需要写synthesize了。

Xcode5之后, 其实property和synthesize的职责没变,只是编译器会默认添加synthesize, 真实的情况还是 :
property = setter方法声明 + getter方法声明
默认添加的synthesize = ivar + setter实现 + getter实现
---->看起来变成了 property = ivar + setter(声明+实现) + getter(声明+实现)

自动合成机制(Auto property synthesis) :如果我们既没有写synthesize也没有写dynamic,那编译器默认会为我们添加:@synthesize property = _property;
如果不存在_property,则会创建一个_property成员变量
如果存在,则不会添加成员变量

因此在类内部我们可以使用 _property 来进行赋值、取值操作。

@synthesize到底对属性干了什么, 使用场景总结

但,自动合成机制有时候会失效

什么情况下自动合成会失效 ?

  • 同时重写了属性的setter和getter时;
  • 重写了只读属性的getter时;
  • 使用了@dynamic时;
  • 在 @protocol 中定义的所有属性;
  • 在category 中定义的所有属性;
  • 父类已有的属性, 子类重载的属性不会自动合成;

现在,synthesize的作用是:

  1. 需要给属性起个别名
  2. 手动添加了 setter/getter 方法
  3. 实现了带有peoperty属性的protocol

dynamic

@dynamic告诉编译器: 属性的setter,getter方法由用户自己实现, 不自动生成

使用@dynamic age;就不会自动生成age的setter/getter方法的实现,也不会自动生成成员变量(ivar)。
需要注意的是,age的setter/getter方法的声明是不受影响的。

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