#include
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
return 0;
}u
常用:
类型 | 字节 |
---|---|
bool – > false / true – > 0/1 | 1byte |
char ‘c’, ‘a’, ’ ', ‘\n’ | 1byte |
int -1247483648 ~ 2147483647 | 4byte |
float 1.23, 2.5, 1.235e2 6~7位有效数字 | 4byte |
double 15~16位有效数字 | 8byte |
更长
类型 | 字节 |
---|---|
long long //-2^63 ~ 2^63-1 | 8byte |
long double //18~19位有效数字 | 16byte |
a+b
cin输入 cout输出
#include
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin >> a >> b; //输入,方向 >>
cout << a + b << a * b << endl; //输出,方向 <<, endl->回车
return 0;
}
scanf输入 printf输出
#include
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
scanf("%d%d", &a, &b); //%d读入整数类型,加&符号
printf("a + b =%d\na * b= %d\n", a + b, a * b);
return 0;
}
浮点数:
#include
using namespace std;
int main()
{
float a,b;
scanf("%f%f", &a, &b); //%d读入整数类型,加&符号
printf("a + b =%.2f\na * b= %.3f\n", a + b, a * b); //浮点数用%f,保留几位小数就在中间加点几
return 0;
}
char型:
#include
using namespace std;
int main()
{
char a,b;
scanf("%c%c", &a, &b); //%c读入字符型,%c会读入空格,cin不会
printf("%c%c", a , b);
return 0;
}
double/longlong型:
#include
using namespace std;
int main()
{
double a,b;
scanf("%lf%lf", &a, &b);
printf("%lf%lf", a , b);
long long a,b;
scanf("%lld%lld", &a, &b);
printf("%lld%lld", a , b);
return 0;
}
总结
int: %d
float: %f
double: %lf
char: %c
long long: %lld
b+=a -->b = b+a
b-=a -->b = b-a
b*=a -->b = ba
b/=a -->b = b/a
强制类型转换
int->float float->int(取整)
int ->char (ASCII字符表,相互转换)
从前往后,从上往下
使用printf时最好加头文件
printf保留小数点后几位
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
double f = 138682436874;
printf("%.7lf\n", f);
return 0;
}
左右对齐,保留小数点,空位补零
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int b = 23;
int c = 456;
double d = 12.45;
printf("%5d!\n", a); //占5个空位,右对齐
printf("%-5d!\n", b); //占5个空位,左对齐
printf("%05d!\n", c); //空位填补0,右对齐
printf("%5.1lf!", d); //占5位且保留小数位数为1
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int score;
cin >> score;
if (score >= 60)
{
cout << "及格" << endl;
} //一条语句可以省略{}
else
{
cout << "不及格" << endl;
}
cout << "结束" << endl;
return 0;
}
大于 a > b
小于 a < b
大于等于 a >= b
小于等于 a <= b
等于 a == b
不等于a != b
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int grade;
cin >> grade;
if (grade >= 85) cout << 'A' << endl;
else //蕴含着grade<85
{
if (grade >= 70) cout << 'B' << endl;
else //蕴含着grade<70
{
if (grade >= 60) cout << 'C' << endl;
else //蕴含着grade<60
{
cout << 'D' << endl;
}
}
}
}
可优化为——————>(c和cpp中不根据缩进判断语句结束(Python),根据分号判断)
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int grade;
cin >> grade;
if (grade >= 85) cout << 'A' << endl;
else if (grade >= 70) cout << 'B' << endl;
else if (grade >= 60) cout << 'C' << endl;
else cout << 'D' << endl;
}
(1)与 && and
(2)或 || or
(3)非 ! not
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a, b, c, d;
cin >> a >> b >> c >> d;
if (a > b && (c > d || a > d)) cout << "" << endl;
if (a > b || c > d && a > d) cout << "" << endl;
if (!(a > b)) cout << "" << endl;
return 0;
}
循环语句——代码执行顺序
可以简单理解为循环版的if语句。if语句是判断一次,如果条件成立,则执行后面的语句;while是每次判断,如果成立,则执行循环体中的语句,否则停止。
求1~100中所有数的立方和
#include
using namespace std;
int main()
{
int i = 1;
int sum = 0;
while (i <= 100)
{
sum += i * i * i;
i++;
}
cout << sum << endl;
return 0;
}
斐波那契数列(水仙花)
f(1) = 1 f(2) = 1
f(n) = f(n-1) + f(n-2) n>=3
#include
using namespace std; int main() { int a = 1, b = 1; int n; cin >> n; int i = 0; while (i < n - 1) { int c = a + b; a = b; b = c; i++; } cout << a <<endl; return 0; } 避免写出死循环
do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。(不常用)
for (init-statement : condition: expression) //init语句; 条件语句; 表达式
{
statement
}
init-statement可以是声明语句、表达式、空语句,一般用来初始化循环变量;
condition是条件表达式,和while中的条件表达式作用一样;可以为空,空语句表示true;
expression一般负责修改循环变量,可以为空。
#include
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i ++ )
{
cout << i << endl;
}
return 0;
}
可以提前从循环中退出,一般与if语句搭配。
例题:判断一个大于1的数是否是质数:
#include
using namespace std;
int main()
{
int n;
cin >> n;
bool is_prime = true;
for (int i = 2; i < n; i ++ )
if (n % i == 0)
{
is_prime = false;
break;
}
if (is_prime) cout << "yes" << endl;
else cout << "no" << endl;
return 0;
}
可以直接跳到当前循环体的结尾。作用与if语句类似。
例题:求1~100中所有偶数的和。
#include
using namespace std;
int main()
{
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i ++ )
{
if (i % 2 == 1) continue;
sum += i;
}
cout << sum << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 0, k = 1; i < 10; i ++ )
{
for (int j = 0; j < 10; j ++, k ++ )
{
cout << k << ' ';
}
cout << endl;
}
return 0;
}
练习:输入一个n,打印n阶菱形。n是奇数。
n = 9时的结果:
* *** ***** *******
******* ***** *** *
#include
using namespace std; int main() { int n; cin >> n; int cx = n / 2, cy = n / 2; for (int i = 0; i < n; i ++ ) { for (int j = 0; j < n; j ++ ) if (abs(i - cx) + abs(j - cy) <= n / 2) cout << '*'; else cout << ' '; cout << endl; } return 0; } 曼哈顿距离计算公式算法
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a[10], b[10];
float f[33];
double d[123];
char c[21];
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a[3] = {0, 1, 2}; // 含有3个元素的数组,元素分别是0, 1, 2
int b[] = {0, 1, 1}; // 长度是3的数组
int c[5] = {0, 1, 2}; // 等价于c[] = {0, 1, 2, 0, 0},没有给出的值默认为0
char d[3] = {'a', 'b', 'c'}; // 字符数组的初始化
int f[10] = 0; // 将数组全部初始化的常用方式
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a[3] = {0, 1, 2}; // 数组下标从0开始
cout << a[0] << ' ' << a[1] << ' ' << a[2] << endl;
a[0] = 5;
cout << a[0] << endl;
return 0;
}
数组旋转
#include
#include using namespace std; int main() { int n, k; int a[100]; cin >> n >> k; for (int i = 0; i < n; i ++ ) cin >> a[i]; reverse(a, a + k); reverse(a + k, a + n); reverse(a, a + n); for (int i = 0; i < n; i ++ ) cout << a[i] << ' '; cout << endl; return 0; }
int a[3][4]; // 大小为3的数组,每个元素是含有4个整数的数组。
int arr[10][20][30] = {0}; // 将所有元素初始化为0
// 大小为10的数组,它的每个元素是含有20个数组的数组
// 这些数组的元素是含有30个整数的数组
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int b[3][4] = { // 三个元素,每个元素都是大小为4的数组
{0, 1, 2, 3}, // 第1行的初始值
{4, 5, 6, 7}, // 第2行的初始值
{8, 9, 10, 11} // 第3行的初始值
};
return 0;
}
每个常用字符都对应一个-128 ~ 127的数字,二者之间可以相互转化。注意:目前负数没有与之对应的字符。
#include
using namespace std;
int main()
{
char a;
printf("%d", 'a' + 3);
return 0;
}
常用ASCII值:‘A’- 'Z’是65 ~ 90,‘a’ - 'z’是97 - 122,0 - 9是 48 - 57。
字符可以参与运算,运算时会将其当做整数
字符串就是字符数组加上结束符’\0’。
可以使用字符串来初始化字符数组,但此时要注意,每个字符串结尾会暗含一个’\0’字符,因此字符数组的长度至少要比字符串的长度多 11 !
#include
using namespace std;
int main()
{
char str[100];
cin >> str; // 输入字符串时,遇到空格或者回车就会停止
cout << str << endl; // 输出字符串时,遇到空格或者回车不会停止,遇到'\0'时停止
printf("%s\n", str);
return 0;
}
读入一行字符串,包括空格
#include
using namespace std;
int main()
{
char str[100];
fgets(str, 100, stdin); // gets函数在新版C++中被移除了,因为不安全。
// 可以用fgets代替,但注意fgets不会删除行末的回车字符
string s;
getline(cin, s); //读入字符串
cout << str << endl;
return 0;
}
下面函数需要引入头文件
#include
(1) strlen(str),求字符串的长度
(2) strcmp(a, b),比较两个字符串的大小,a < b返回-1,a == b返回0,a > b返回1。这里的比较方式是字典序!
(3) strcpy(a, b),将字符串b复制给从a开始的字符数组。
引入头文件
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
string s1; // 默认初始化,s1是一个空字符串
string s2 = s1; // s2是s1的副本,注意s2只是与s1的值相同,并不指向同一段地址
string s3 = "hiya"; // s3是该字符串字面值的副本
string s4(10, 'c'); // s4的内容是 "cccccccccc"
return 0;
}
//scanf无法读入string,但printf可以输出
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
string s1, s2;
cin >> s1 >> s2;
cout << s1 << s2 << endl;
return 0;
}
注意:不能用printf直接输出string,需要写成:
printf(“%s”, s.c_str());
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
string s;
getline(cin, s);
cout << s << endl;
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
string s1, s2 = "abc";
cout << s1.empty() << endl; //empty,如果是空返回0,不是空返回1
cout << s2.empty() << endl;
cout << s2.size() << endl;//求长度,时间复杂度O(1)
return 0;
}
支持 >, <, >=, <=, ==, !=等所有比较操作,按字典序进行比较。
string s1(10, 'c'), s2; // s1的内容是 cccccccccc;s2是一个空字符串
s1 = s2; // 赋值:用s2的副本替换s1的副本
// 此时s1和s2都是空字符串
string s1 = "hello, "", s2 = "world\n";
string s3 = s1 + s2; // s3的内容是 hello, world\n
s1 += s2; // s1 = s1 + s2
做加法运算时,字面值和字符都会被转化成string对象,因此直接相加就是将这些字面值串联起来
当把string对象和字符字面值及字符串字面值混在一条语句中使用时,必须确保每个加法运算符的两侧的运算对象至少有一个是string
string s4 = s1 + ", "; // 正确:把一个string对象和有一个字面值相加
string s5 = "hello" + ", "; // 错误:两个运算对象都不是string
string s6 = s1 + ", " + "world"; // 正确,每个加法运算都有一个运算符是string
string s7 = "hello" + ", " + s2; // 错误:不能把字面值直接相加,运算是从左到右进行的
可以将string对象当成字符数组来处理
练习:密码翻译,输入一个只包含小写字母的字符串,将其中的每个字母替换成它的后继字母,如果原字母是’z’,则替换成’a’
#include
using namespace std; int main() { string s; getline(cin, s); for (auto &c : s) if (c >= 'a' && c <= 'z') c = (c - 'a' + 1) % 26 + 'a'; else if ( c >= 'A' && c <= 'Z' ) c = (c - 'A' + 1) % 26 + 'A'; cout << s <<endl; return 0; }
一个典型的函数定义包括以下部分:返回类型、函数名字、由0个或多个形参组成的列表以及函数体。
int fact(int val)
{
int ret = 1;
while (val > 1)
ret *= val -- ;
return ret;
}
函数名字是fact,它作用于一个整型参数,返回一个整型值。return语句负责结束fact并返回ret的值。
int main()
{
int j = fact(5);
cout << "5! is " << j << endl;
return 0;
}
函数的调用完成两项工作:一是用实参初始化函数对应的形参,二是将控制权转移给被调用函数。此时,主调函数的执行被暂时中断,被调函数开始执行。
实参是形参的初始值。第一个实参初始化第一个形参,第二个实参初始化第二个形参,依次类推。形参和实参的类型和个数必须匹配。
形参也可以设置默认值,但所有默认值必须是最后几个。当传入的实参个数少于形参个数时,最后没有被传入值的形参会使用默认值。
fact("hello"); // 错误:实参类型不正确
fact(); // 错误:实参数量不足
fact(42, 10, 0); // 错误:实参数量过多
fact(3.14); // 正确:该实参能转换成int类型,等价于fact(3);
//可以为空但不能省略
void f1() {/* …. */} // 隐式地定义空形参列表
void f2(void) {/* … */} // 显式地定义空形参列表
形参列表中的形参通常用逗号隔开,其中每个形参都是含有一个声明符的声明。即使两个形参的类型一样,也必须把两个类型都写出来:
int f3(int v1, v2) {/* … */} // 错误
int f4(int v1, int v2) {/* … */} // 正确
大多数类型都能用作函数的返回类型。一种特殊的返回类型是void,它表示函数不返回任何值。函数的返回类型不能是数组类型或函数类型,但可以是指向数组或者函数的指针。
局部变量只可以在函数内部使用,全局变量可以在所有函数内使用。当局部变量与全局变量重名时,会优先使用局部变量。
静态变量:static 等于在函数内部开了一个只有函数能用的全局变量
当初始化一个非引用类型的变量时,初始值被拷贝给变量。此时,对变量的改动不会影响初始值。
#include
using namespace std;
int f(int x)
{
x = 5;
}
int main()
{
int x = 10;
f(x);
cout << x << endl;
return 0;
}
当函数的形参为引用类型时,对形参的修改会影响实参的值。使用引用的作用:避免拷贝、让函数返回额外信息。
#include
using namespace std;
int f(int &x)
{
x = 5;
}
int main()
{
int x = 10;
f(x);
cout << x << endl;
return 0;
}
在函数中对数组中的值的修改,会影响函数外面的数组。
一维数组形参写法
// 尽管形式不同,但这三个print函数是等价的
void print(int *a) {/* … */}
void print(int a[]) {/* … */}
void print(int a[10]) {/* … */}
void print(int a[])
{
for (int i = 0; i < 10; i ++ )
cout << a[i] << endl;
}
int main()
{
int a[10];
for (int i = 0; i < 10; i ++ )
a[i] = i;
print(a);
return 0;
}
多维数组形参的写法:
// 多维数组中,除了第一维之外,其余维度的大小必须指定
void print(int (*a)[10]) {/* … */}
void print(int a[][10]) {/* … */}
void print(int a[][10])
{
for (int i = 0; i < 10; i ++ )
{
for (int j = 0; j < 10; j ++ )
cout << a[i][j] << ' ';
cout << endl;
}
}
int main()
{
int a[10][10];
for (int i = 0; i < 10; i ++ )
for (int j = 0; j < 10; j ++ )
a[i][j] = j;
print(a);
return 0;
}
return语句终止当前正在执行的函数并将控制权返回到调用该函数的地方。return语句有两种形式:
return;
return expression;
没有返回值的return语句只能用在返回类型是void的函数中。返回void的函数不要求非得有return语句,因为在这类函数的最后一句后面会隐式地执行return。
通常情况下,void函数如果想在它的中间位置提前退出,可以使用return语句。return的这种用法有点类似于我们用break语句退出循环。
只要函数的返回类型不是void,则该函数内的每条return语句必须返回一个值。return语句返回值的类型必须与函数的返回类型相同,或者能隐式地转换函数的返回类型。
函数调用前要先声明
递归函数需要有结束条件,否则会进入死循环
在一个函数内部,也可以调用其本身
类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。
private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。
结构体和类的作用是一样的。不同点在于类默认是private,结构体默认是public。
类关键字:class
结构体关键字:struct
指针指向存放变量的值的地址。因此我们可以通过指针来修改变量的值。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;
*p += 5;
cout << a << endl;
return 0;
}
数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算:
#include
using namespace std;
int main()
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < 5; i ++ )
cout << *(a + i) << endl;
return 0;
}
引用和指针类似,相当于给变量起了个别名。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &p = a; //引用(别名),a变p也变
p += 5;
cout << a << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
struct Node
{
int val;
Node* next;
} *head;
int main()
{
for (int i = 1; i <= 5; i ++ )
{
Node* p = new Node(); //new 动态开辟一个结构体
p->val = i;
p->next = head;
head = p;
}
/*-> 和 . 的区别:
当p为一个变量时,调用成员变量需要用.next
当p为一个指针变量时,调用成员变量需要用->
*/
//auto自动判断变量类型,等价于Node*
//auto p = new Node(1);
//Node* p = new Node(1);
for (Node* p = head; p; p = p->next)
cout << p->val << ' ';
cout << endl;
return 0;
}
#include
vector是变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置 O(1) 插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。
#include // 头文件
vector<int> a; // 相当于一个长度动态变化的int数组
vector<int> b[233]; // 相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组
struct rec{…};
vector<rec> c; // 自定义的结构体类型也可以保存在vector中
size
函数返回vector
的实际长度(包含的元素个数)
empty
函数返回一个bool
类型,表明vector
是否为空。二者的时间复杂度都是 O(1)。
所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,之后我们就不再重复给出。
clear
函数把vector
清空。
迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号*操作符解除引用。
一个保存int
的vector
的迭代器声明方法为:
vector<int>::iterator it;
vector
的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把vector
的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。可以把vector
的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离。
begin
函数返回指向vector
中第一个元素的迭代器。例如a
是一个非空的vector
,则*a.begin()
与a[0]
的作用相同。
所有的容器都可以视作一个“前闭后开”的结构,end
函数返回vector
的尾部,即第n 个元素再往后的“边界”。*a.end()
与a[n]
都是越界访问,其中n = a.size()
。
下面两份代码都遍历了vector
,并输出它的所有元素。
for (int i = 0; i < a.size(); i ++)
cout << a[i] << endl;
for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it ++)
cout << *it << endl;
front
函数返回vector
的第一个元素,等价于*a.begin()
和a[0]
。
back
函数返回vector
的最后一个元素,等价于*--a.end()
和a[a.size() – 1]
。
a.push_back(x)
把元素x
插入到vector a
的尾部。
b.pop_back()
删除vector a
的最后一个元素。
#include
头文件queue
主要包括循环队列queue
和优先队列priority_queue
两个容器。
queue<int> q;
struct rec{…}; queue<rec> q; //结构体rec中必须定义小于号
priority_queue<int> q; // 大根堆
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q; // 小根堆
priority_queue<pair<int, int>>q;
push // 从队尾插入
pop // 从队头弹出
front // 返回队头元素
back // 返回队尾元素
push // 把元素插入堆
pop // 删除堆顶元素
top // 查询堆顶元素(最大值)
#include
头文件stack
包含栈。声明和前面的容器类似。
push // 向栈顶插入
pop // 弹出栈顶元素
#include
双端队列deque
是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector
和queue
的结合。与vector
相比,deque
在头部增删元素仅需要O(1) 的时间;与queue
相比,deque
像数组一样支持随机访问。
[] // 随机访问
begin/end // 返回deque的头/尾迭代器
front/back // 队头/队尾元素
push_back // 从队尾入队
push_front // 从队头入队
pop_back // 从队尾出队
pop_front // 从队头出队
clear // 清空队列
#include
头文件set
主要包括set
和multiset
两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set
和multiset
的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。
set<int> s;
struct rec{…}; set<rec> s; // 结构体rec中必须定义小于号
multiset<double> s;
与vector
类似
set
和multiset
的迭代器称为“双向访问迭代器”,不支持“随机访问”,支持星号*解除引用,仅支持++
和--
两个与算术相关的操作。
设it
是一个迭代器,例如set
若把it ++
,则it
会指向“下一个”元素。这里的“下一个”元素是指在元素从小到大排序的结果中,排在it
下一名的元素。同理,若把it --
,则it
将会指向排在“上一个”的元素。
返回集合的首、尾迭代器,时间复杂度均为 O(1)。
s.begin()
是指向集合中最小元素的迭代器。
s.end()
是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器。换言之,就像vector
一样,是一个“前闭后开”的形式。因此-- s.end()
是指向集合中最大元素的迭代器。
s.insert(x)
把一个元素x
插入到集合s
中,时间复杂度为O(logn)。
在set
中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。
s.find(x)在集合
s中查找等于
x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回
s.end()`。时间复杂度为 O(logn)。
lower_bound
/upper_bound
这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为O(logn)。
s.lower_bound(x)
查找大于等于x
的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
s.upper_bound(x)
查找大于x
的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
设it
是一个迭代器,s.erase(it)
从s
中删除迭代器it
指向的元素,时间复杂度为 O(logn)。
设x
是一个元素,s.erase(x)
从s
中删除所有等于x
的元素,时间复杂度为 O(k+logn),其中 k 是被删除的元素个数。
s.count(x)
返回集合s
中等于x
的元素个数,时间复杂度为O(k+logn),其中 k 为元素x的个数。
#include
map
容器是一个键值对key-value
的映射,其内部实现是一棵以key
为关键码的红黑树。Map
的key
和value
可以是任意类型,其中key
必须定义小于号运算符。
map<key_type, value_type> name;
//例如:
map<long long, bool> vis;
map<string, int> hash;
map<pair<int, int>, vector<int>> test;
均与set
类似。
与set
类似,但其参数均是pair
。
h.find(x)
在变量名为h
的map
中查找key
为x
的二元组。
h[key]
返回key
映射的value
的引用,时间复杂度为O(logn)。
[]
操作符是map
最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]
来得到key
对应的value
,还可以对h[key]
进行赋值操作,改变key
对应的value
。