1.encodeURI与decodeURI()转化url为有效的url(能被识别)
Url="http://news.baidu.com/p.php?id='测试'&姓名=hkui"
document.write(encodeURI(url));
http://news.baidu.com/p.php?id='%E6%B5%8B%E8%AF%95'&%E5%A7%93%E5%90%8D=hkui
就是把汉字编码
document.write(decodeURI($url));
解码还原
2.encodeURIComponent()与decodeURIComponent()
将字符窜转化为有效的url组件
Url="http://news.baidu.com/p.php?id='测试'&姓名=hkui"
encodeURIComponent(url)
http%3A%2F%2Fnews.baidu.com%2Fp.php%3Fid%3D'%E6%B5%8B%E8%AF%95'%26%E5%A7%93%E5%90%8D%3Dhkui
同理decodeURIComponent()解码
encodeURI与encodeURIComponent()
://->%3A%2F%2F 可知 :->%3A /-> %2F
?->%3 =->%3D &->%26
2.js外部引入时延迟加载的两种方式
①<script src=’1.js’ type=’text/javascript’ defer >
</script>
利用defer属性,现在大多数浏览器也支持了
这时就是当html文当全部加载完再加载1.js
‚在引入文件中用window.onload=function(){}
包裹代码
实例代码:
1.Html <html > <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <script src="1.js" type="text/javascript" ></script> </head> <body> <div id='div'>div11111111111111</div> </body> </html>
在1.js里
如果直接
var div1=document.getElementById('div');
alert(div1.innerHTML);
就会由于按顺序执行,先执行1.js时找不到id=div1的这个元素报错
这时必须给1.html代码的script加上defer属性(浏览器支持)或者在1.js里改为
window.onload=function(){ var div1=document.getElementById('div'); alert(div1.innerHTML); }
才行
4.把函数声明放在window.onload=function(){}内部时问题
代码示例:
<html > <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>2</title> <script type="text/javascript" src="2.js"></script> </head> <body> <input type="button" value='click Me' onClick="say()"> </body> </html>
2.js代码
window.onload=function(){ function say(){ alert('hello'); } }
则会出错 说say未定义
为何?
为何say函数未被加载呢?
Onload()在文档或图像加载完全后再执行
Say时它内部申明的函数,它执行完毕后,在单独执行say,这时say已失效,与php不同
5.Js鼠标事件
对于mousedown和mouseup事件来说,在其event对象上存在一个button属性,表示释放或按下鼠标的某个按键(左中右等)
非ie中的button属性
0->左键
1->中键
2->右键
Ie中的button属性
0->没有按下
1->左键
2->右键
3->同时左右键
4->中键
5->左中
6->右中
7->左中右
但一般就只有左,中,右单独使用
解决兼容的代码
document.onmouseup=function(){ if(arguments[0]){alert( window.event.button);} else{ switch(window.event.button) { case 1 : alert(0);break; case 4 : alert(1);break; case 2 : alert(2);break; } } }
或者传一个参数,用此参数代替arguments[0]
主要利用ie与非ie在处理时间对象的差异:
当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息,包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。
事件对象,我们一般称作为 event 对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的。
看以下代码:
document.onmouseup = function () { alert(arguments.length); alert(arguments[0]); }
在非ie中
分别弹出1和object mouseEvent
而在ie中是0和undefined
利用此差异即可所以传递的参数evt代替arguments[0];
禁止鼠标右键
function right(){
if(event.button==2){
event.returnValue=false;
alert("禁止使用鼠标右键");
}
}
document.onmousedown=right;
6.
所有JScript固有对象都有只读的prototype属性。可以像下面那样为原型添加功能,但该对象不能被赋予不同的原型。然而用户定义的对象可以被赋予新的原型
<script type="text/javascript">
function arr_max(){
var i,max1=this[0];
for(i=1;i<this.length;i++){
if(max1<this[i]) max1=this[i];
}
return max1+1;
}
Array.prototype.max=arr_max;
var x=new Array(1,2,3,4,5,6,7);
alert(x.max());
</script>
7.
Constructor属性是所有具有prototype的对象的成员
它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript固有对象
<script type="text/javascript">
x="hi";
//x=new String("Hi");
if(x.constructor==String){
alert('ok');
} //均是ok
function myF(){
this.name='ok';
this.age=12;
}
y=new myF;
alert(y.constructor==myF);
</script>
8.
function test(){
alert("test");
}
var bt=document.getElementById('bt');
//bt.onclick=test;
bt.addEventListener('click',test,false);
Ie不支持这个方法
9.event对象的属性
<script type="text/javascript">
document.onkeydown=function(){
if(window.event.ctrlKey&&window.event.shiftKey&&window.event.altKey){
alert("你同时按下了crtl,shif,alt");
}
}
</script>
Button属性,参见5,此属性仅仅适用于onmousedown/up/move
对于其他事件,无论状态如何均返回0
document.onmousedown=function(){
if(event.button==2){
alert("百度欢迎你!");
window.open("http://www.baidu.com/");
}
clientX
clientY
获取鼠标在浏览器窗口的x,y坐标(只读属性)
应用:图片随鼠标移动而移动
document.onmouseup = function () {
alert(arguments.length);
alert(arguments[0]);
}
Js里用marginLeft表示style里的”margin-left”
left表示left的值带px 比如10px
pixelLeft 表示不带px的left值比如10px 的10
srcElement
<div id="t" style=" position:relative;left:130px; top:140px; width:50px; height:50px; border:solid 2px #00F"></div>
<script type="text/javascript">
var t=document.getElementById('t');
document.onmousedown=function(evt){
alert(evt.srcElement.id);
}
通过事件的srcElement获取当前事件的对象
代码示例:
<style> .move_out{position: relative;cursor: hand;font-family:"华文行楷";} </style> </head> <body> <script type="text/javascript"> var move_out=false; var z,x,y; function move(){ if (event.button==move_out) { z.style.pixelLeft=temp1+event.clientX-x; z.style.pixelTop=temp2+event.clientY-y; return false; } } function down(){ if(event.srcElement.className=="move_out"){ move_out=true; z=event.srcElement; temp1=z.style.pixelLeft; temp2=z.style.pixelTop; x=event.clientX; y=event.clientY; document.onmousemove=move; }else{move_out=false;} } document.onmousedown=down; </script> <font color=’0000ff’ size=10 class="move_out">php100中文网</font> </body>
代码说明,只要执行down一次(上面部分)z,x,y等变量都是以全局变量存在了,在函数里声明变量得加var 否则就是全局的了
在onmousemove里button属性均为0,
而在mousedown/up
则根据鼠标按键了,按了一次状态不变知道下次改变为止