浏览器渲染原理

学习目的:解决性能问题(如果不了解,就不知道什么情况下会对性能造成损伤)

前言: js 有js引擎,那么执行渲染也会有渲染引擎(不同浏览器不同)

js,html,css文件都是字符串,计算机硬件不识别,网络传输中传输的内容都是0和1的字节数据

浏览器接收HTML文件转化为DOM树

字节数据 =>字符串 =>标记(token)=>Node =>DOM (Node根据联系构建DOM树)

注:标记是构成代码的最小单位

CSS文件转换成CSSOM树

字节数据 => 字符串 =>token =>Node =>CSSOM

这个过程中----浏览器确定每个节点的样式----------消耗资源

因为:样式 我们可以自行设置节点,也可以通关继承获得------过程中浏览器递归CSSOM树

方法一: 浏览器找到页面中所有的span然后设置颜色

方法二:浏览器先找到所有的span标签,然后找到span标签上的a标签,最后找div标签--然后找到符合条件的span标签设置颜色-----------这个递归过程很复杂(因此我们要避免写过于具体的CSS选择器,对于HTML要尽量减少无意义标签,保证层级扁平)

生成渲染树 

生成DOM和CSSOM后,将两棵树组合-----渲染树(只会包函需要显示的节点和这些节点的样式,display:none的不会在渲染树中显示)

生成渲染树------根据渲染树进行布局(回流)

为什么操作DOM慢

因为DOM属于渲染引擎中的东西,而js属于js引擎中的东西。我们用js操作DOM时--两个线程之间的通信,DOM次数一多,两个线程之间通信多了(操作DOM可能带来重绘回流---导致性能变差)

面试:插入几万个DOM,如何实现页面不卡顿

 解决:

方式一:分批次部分渲染DOM-------requestAnimationFrame方式循环插入DOM

方式二:虚拟滚动:原理:只渲染可视区域的内容(非可视不渲染),滚动时实时渲染DOM

什么情况阻塞渲染

渲染的前提----生成DOM树

因此HTML和CSS肯定会阻塞渲染----想要渲染快

1.降低一开始需要渲染的文件的大小,平且扁平层级,优化选择器

2.浏览器在解析到script标签时,会停止构建DOM,完成后在继续开始

也就是说:不应该在首屏加载JS文件(把script标签放在body底部的原因)

通过给script添加 defer属性---js文件并行下载----放在HTML解析完以后顺序执行(放在任意位置)

或者 async 属性(没有任何依赖时使用)-----表示JS文件下载和解析不阻塞渲染

重绘和回流:设置节点样式时频繁出现--影响性能

重绘:当节点需要改变外观但不会影响布局(eg:color改变叫重绘)

回流:布局或者几何属性改变

可能影响性能的几种动作:

①window大小改变   ②改变字体   ③添加或删除样式   ④ 文字改变 ⑤ 定位或者浮动

⑥ 盒模型


减少重绘回流

使用transfrom替代 top

使用visibility 替换display:none  -----前者只会引起重绘,后者引起回流(改变了布局)

不要把节点属性值  放在一循环里

for(let i =0; i<1000; i++){ console.log(document.querySelector(".test").style.offsetTop)}

获取offsetTop会导致回流,因为要获取正确的值

不要使用table布局-------可能一个小改动可能造成table重新布局

动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame

CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多

将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 video 标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。

思考:

不考虑缓存和优化网络协议的前提下,考虑可以通过哪些方式来最快的渲染页面,也就是常说的关键渲染路径,

DOMContentLoaded 事件后,就会生成渲染树,生成渲染树就可以进行渲染了,这一过程更大程度上和硬件有关系了。

提示如何加速

1.文件大小

2.script标签使用

3.HTML,CSS代码考虑

4.需要下载的内容是否需要首屏使用

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