1.在data中定义数据
2.在WXML中使用数据
在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:
Page({
data:{
info:‘data’,
}
})
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
< view>{{要绑定的数据}}< /view>
Mustache语法的主要应用场景如下:
页面的数据如下:
Page({
data:{
info:‘data’,
}
})
页面的结构如下:
< view>{{info}}< /view>
页面数据如下:
Page({
data:{
imgSrc:‘图片地址’
}
})
页面结构如下:
< view>{{imgSrc}}< /view>
Page({
data:{
randomNum:Math.random()*10
}
})
页面结构如下:
< view>{{randomNumber >=5 ? '随机数大于或等于5 :‘随机数字小于5’}}< /view>
页面的数据如下:
Page({
data:{
randomNum:Math.random().toFixed(2)
}
})
页面的结构如下:
< view>{{randomNum*100}}< /view>
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap或bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click |
input | bindinput或bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange或bind:change | 状态改变时触发 |
当时间回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此e.currentTarget 是当前的 view 组件
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
1.通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下
< button type=“primary” bindtap=“btnTap”>按钮< /button>
2.在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
Page({
btnTap(e){
console.log(e);
}
})
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
Page({
data:{
count:0
},
changeCount(){
this.setData({
count:this.data.count +1
})
}
})
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时处理函数传递的参数。
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
< button data-info = {{2}} bindtap=“btnTap”>按钮< /button>
最终:
info 会被解析为参数的名字
数值 2 会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
btnTap(event){
console.log(event.target.dataset.info);
}
})
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
1.通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
< input type=“text” bindinput=“inputHandler” />
2.在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
inputHandler(event){
console.log(event.detail.value);
}
})
实现步骤:
1.定义数据
data:{
msg:‘你好’
}
2.渲染结构
< input value=“{{msg}}” type=“text” bindinput=“inputHandler” />
3.美化样式
input{
border: 1px solid pink;
padding: 5px;
margin: 5px;
border-radius: 3px;
}
4.绑定 input 事件处理函数
inputHandler(event){
this.setData({
msg:event.detail.value
})
}
在小程序中,使用 wx:if=“{{condition}}” 来判断是否需要渲染该代码块:
< view wx:if=“{{condition}}”>True< /view>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:
< view wx:if=“{{type === 1}}”>男< /view>
< view wx:elseif=“{{type === 2}}”>女< /view>
< view wx:else>保密< /view>
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个< block>< /block>标签将多个组件包装起来,并在< block> 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:
< block wx:if=“{{true}}”>
< view>view1< /view>
< view>view2< /view>
< /block>
注意: < block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
在小程序中,直接使用 hidden=“{{ condition }}” 也能控制元素的显示与隐藏:
< view hidden=“{{condition}}”>条件为true为隐藏,false为显示< /view>
1.运行方式不同
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
2.使用建议
频繁切换时,建议使用 hidden
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
< view wx:for=“{{Array}}”>
索引是:{{index}} 当前项是{{item}}
< /view>
默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。
使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
示例代码如下:
< view wx:for=“{{Array}}” wx:for-item=“itemName” wx:for-index=“idx”>
索引是:{{idx}} 当前项是{{itemName}}
< /view>
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率。
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
rpx 尺寸单位
@import 样式导入
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,
在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。
在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。
在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式
小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
1.pages
2.window
3.tabBar
4.style
1.navigationBar 导航栏区域
2.backgound 背景区域 (默认不可见,下拉才显示)
3.页面主体区域(用来显示wxml中的布局)
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #00000 | 导航栏背景颜色,如#00000 |
navitionBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持black/white |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景颜色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉loading的样式,仅支持dark和white |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px |
tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面
的快速切换。小程序中通常将其分为:
底部 tabBar
顶部 tabBar
注意:
tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
position | String | 否 | bottom | tabBar的位置,仅支持bottom/top |
borderStyle | String | 否 | black | tabBar上边框的颜色,仅支持black/white |
color | HexColor | 否 | tab上文字的默认(未选中)颜色 | |
selectedColor | HexColor | 否 | tab上文字的选中颜色 | |
backgroundColor | HexColor | 否 | tabBar的背景颜色 | |
list | Array | 是 | tab页签的列表,最少2个,最多5个tab |
属性 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
pagePath | String | 是 | 页面路径,页面必须在pages中预先定义 |
text | String | 是 | tab上显示的文字 |
iconPath | String | 否 | 未选中的图标路径,当position为top时,不显示icon |
selectedIconPath | String | 否 | 选中时的图表路径,当position为top时,不显示icon |
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。
小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #00000 | 导航栏背景颜色,如#00000 |
navitionBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持black/white |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景颜色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉loading的样式,仅支持dark和white |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否为当前页面开启下拉刷新 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px |
出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下
两个限制:
1.只能请求 HTTPS 类型的接口
2.必须将接口的域名添加到信任列表中
需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名
注意事项:
1.域名只支持 https 协议
2.域名不能使用 IP 地址或 localhost
3.域名必须经过 ICP 备案
4.服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:
wx.request({
url: ‘请求地址’,
method:‘get’,
data:{
name:‘zs’,
age:18
},
success:(res)=>{
console.log(res);
}
})
调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:
wx.request({
url: ‘请求地址’,
method:‘post’,
data:{
name:‘ls’,
age:18
},
success:(res)=>{
console.log(res);
}
})
在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件
中调用获取数据的函数,示例代码如下:
onLoad:function(){
this.getInfo()
}
如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https
协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时
开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,
跳过 request 合法域名的校验。
注意:
跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!
跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小
程序中不存在跨域的问题。
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所
以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。
页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有如下两种:
< a> 链接
location.href
1.声明式导航
在页面上声明一个 < navigator> 导航组件
通过点击 < navigator> 组件实现页面跳转
2.编程式导航
tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面。
在使用 < navigator> 组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:
url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab
实例代码如下:
< navigator url=“跳转的地址” open-type=“switchTab”>跳转< /navigator>
非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面。
在使用 < navigator> 组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:
url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
open-type 表示跳转的方式,必须为 navigate
示例代码如下:
< navigator url=“跳转的地址” open-type=“navigate”>跳转 navigator>
注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type=“navigate” 属性可以省略。
如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定 open-type 属性和 delta 属性,其中:
open-type 的值必须是 navigateBack,表示要进行后退导航
delta 的值必须是数字,表示要后退的层级
示例代码如下:
< navigator url=“跳转的地址” open-type=“navigateBack”>跳转< /navigator>
注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1。
调用 wx.switchTab(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:
属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|
url | string | 是 | 需要跳转的tabBar页面的路径,路径后不能带参数 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(成功或失败都会执行) |
代码如下:
页面结构
< button bindtap=“gotoMessage”>跳转< /button>
执行代码
gotoMessage(){
wx.switchTab({
url: ‘跳转地址’
})
}
调用 wx.navigateTo(Object object) 方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:
属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|
url | string | 是 | 需要跳转的tabBar页面的路径,路径后不能带参数 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(成功或失败都会执行) |
代码如下:
页面结构
< button bindtap=“gotoMessage”>跳转< /button>
执行代码
gotoMessage(){
wx.navigateto({
url: ‘跳转地址’
})
}
调用 wx.navigateBack(Object object) 方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:
属性 | 类型 | 是否必选 | 说明 |
---|---|---|---|
delta | number | 否 | 返回的页面数,如果delta大于现有页面数,则返回到首页 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(成功或失败都会执行) |
代码如下:
页面结构
< button bindtap=“gotoBack”>跳转< /button>
执行代码
gotoBack(){
wx.navigateBack()
}
navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:
参数与路径之间使用 ? 分隔
参数键与参数值用 = 相连
不同参数用 & 分隔
代码示例如下:
< navigator url=“page/info/info?name=zs&age=18”>跳转< /navigator>
调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:
页面结构:
< button bindtap=“gotoMessage”>跳转< /button>
执行代码:
gotoMessage(){
wx.switchTab({
url: ‘page/info/info?name=zs&age=18’
})
}
通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到,示例代码如下:
onLoad:function(options){
console.log(options);
}
下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
启用下拉刷新有两种方式:
1.全局开启下拉刷新
2.局部开启下拉刷新
在实际开发中,推荐使用第 2 种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果。
在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColor 和 backgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口
的样式,其中:
backgroundColor 用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持16 进制的颜色值
backgroundTextStyle 用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light
在页面的 .js 文件中,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。
例如,在页面的 wxml 中有如下的 UI 结构,点击按钮可以让 count 值自增 +1。在触发页面的下拉刷新事件的时候,要把 count 的值重置为 0。当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏下拉刷新的loading 效果。此时,调用 wx.stopPullDownRefresh() 可以停止当前页面的下拉刷新。
上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:
onReachBottom:function(){
console.log(‘触发了上拉触底事件’);
}
上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离。
可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离。
小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值。
生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。例如:
张三出生,表示这个人生命周期的开始
张三离世,表示这个人生命周期的结束
中间张三的一生,就是张三的生命周期
我们可以把每个小程序运行的过程,也概括为生命周期:
小程序的启动,表示生命周期的开始
小程序的关闭,表示生命周期的结束
中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期
在小程序中,生命周期分为两类,分别是:
1.应用生命周期
2.页面生命周期
其中,页面的生命周期范围较小,应用程序的生命周期范围较大。
生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。
生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在
onLoad 生命周期函数中初始化页面的数据。
注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。
小程序中的生命周期函数分为两类,分别是:
1.应用的生命周期函数
2.页面的生命周期函数
小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,如下:
1.onLaunch
小程序初始化完成时,执行此函数,全局只触发一次,可以做到一些初始化工作。
2.onShow
小程序启动,或从后台进入前台显示时触发
3.onHide
小程序从前台进入后台时触发
小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,如下:
1.onLoad
监听页面加载,一个页面只调用一次
2.onShow
监听页面显示
3.onReady
监听页面初次渲染完成,一个页面调用一次
4.onHide
监听页面隐藏
5.onUnload
监听页面卸载,一个页面调用一次
WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。
虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:
1.wxs 有自己的数据类型
number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、
function 函数类型、array 数组类型、 date 日期类型、
regexp 正则
2.wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…
支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法
3.wxs 遵循 CommonJS 规范
module 对象
require() 函数
module.exports 对象
wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 < wxs> 标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的 < script> 标签内一样。
wxml 文件中的每个 < wxs>< /wxs> 标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在wxml 中访问模块中的成员
< view>{{m1.toUpper(username)}}< /view>
< wxs module=“m1”>
module.exports.toUpper = function(str){
return str.toUpperCase()
}
< /wxs>
wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。
在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 < wxs> 标签添加 module 和 src 属性,其中:
module 用来指定模块的名称
src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!
wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用。但是在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数。
隔离性指的是 wxs 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的。体现在如下两方面:
1.wxs 不能调用 js 中定义的函数
2.wxs 不能调用小程序提供的 API
在 iOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍
在 android 设备上,二者的运行效率无差异
1.在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹
2.在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建 Component”
3.键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js,.json, .wxml 和 .wxss
注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中。
组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”,顾名思义:
局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用
在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。
“usingComponents”: {
“test”:‘/components/test1/test1’
}
在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。
根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:
如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行“全局引用”
如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行“局部引用”
从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与
.json 文件有明显的不同:
组件的 .json 文件中需要声明 “component”: true 属性
组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数
组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中
默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的
UI 结构,如图所示:
组件 A 的样式不会影响组件 C 的样式
组件 A 的样式不会影响小程序页面的样式
小程序页面的样式不会影响组件 A 和 C 的样式
好处:
1.防止外界的样式影响组件内部的样式
2.防止组件的样式破坏外界的样式
app.wxss 中的全局样式对组件无效
只有 class 选择器会有样式隔离效果,id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响
建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器!
默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation 修改组件的样式隔离选项。
可选值 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
isolation | 是 | 表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用class指定的样式不会相互影响 |
apply-shared | 否 | 表示页面wxss样式将影响到自定义组件,但自定义组件wxss中指定的样式不会影响页面 |
shared | 否 | 表示页面wxss样式将影响到自定义组件,自定义组件wxss中指定的样式也会影响页面和其他设置了apply-shared或shared的自定义组件 |
在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:
Component({
data: {
count:0
}
})
在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:
Component({
methods: {
addCount(){
this.setData({
count:this.data.count +1
})
}
}
})
在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:
Component({
properties: {
max:{
type:Number,
value:0
}
}
})
在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值
数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:
observers:{
‘监听字段’:function(监听字段新值){
do something
})
}
}
数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化
observers:{
‘监听字段1,监听字段2’:function(监听字段1新值,监听字段2新值){
do something
})
}
}
概念:纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。
在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:
Component({
options:{
pureDataPattern:/^-/
}
})
小程序组件可用的全部生命周期如下表所示:
生命周期函数 | 参数 | 描述说明 |
---|---|---|
created | 无 | 在组件实例刚刚被创建时执行 |
attached | 无 | 在组件实例进入页面节点树时执行 |
ready | 无 | 在组件在视图层布局完成后执行 |
moved | 无 | 在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行 |
detached | 无 | 在组件实例被页面节点树移除时执行 |
error | Object Error | 每当组件方法抛出错误时执行 |
在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点
如下:
1.组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
此时还不能调用 setData
通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
2.在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发
此时, this.data 已被初始化完毕
这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)
3.在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发
退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
此时适合做一些清理性质的工作
在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段
内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:Component({
lifetimes:{
created(){},
attached(){},
detached(){}
}
})
有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。
例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:
生命周期函数 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
show | 无 | 组件所在的页面被展示时执行 |
hide | 无 | 组件所在的页面被隐藏时执行 |
resize | Object.Size | 组件所在页面尺寸变化时执行 |
组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中,示例代码如下:
pageLifetimes:{
show(){},
hide(){},
resize(){}
}
在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 < slot> 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。
在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 < slot> 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。
在小程序的自定义组件中,需要使用多 < slot> 插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。示例代码如下:
Component({
options:{
multipleSlots:true
}
})
可以在组件的 .wxml 中使用多个 < slot> 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 < slot> 中。示
1.属性绑定
2.事件绑定
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:
在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { /* 参数对象 */ }) ,将数据发送到父组件
在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据
3.获取组件实例
父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象
这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法
behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。
每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。
每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior。
调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用:
module.exports = Behavior({
properties:{},
data:{},
methods:{}
})
在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码如下:
const myBehavior = require(“…/…/behaviors/my-behavior”)
Component({
behaviors:[myBehavior]
})
可用的节点 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
properties | Object.Map | 否 | 同组件的属性 |
data | Object | 否 | 同组件的数据 |
methods | Object | 否 | 同自定义组件的方法 |
behaviors | String Array | 否 | 引入其他的behavior |
created | Function | 否 | 生命周期函数 |
attached | Function | 否 | 生命周期函数 |
ready | Function | 否 | 生命周期函数 |
moved | Function | 否 | 生命周期函数 |
detached | Function | 否 | 生命周期函数 |
组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:
1.同名的数据字段 (data)
2.同名的属性 (properties) 或方法 (methods)
3.同名的生命周期函数
目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用
npm 包有如下 3 个限制:
不支持依赖于 Node.js 内置库的包
不支持依赖于浏览器内置对象的包
不支持依赖于 C++ 插件的包
总结:虽然 npm 上的包有千千万,但是能供小程序使用的包却“为数不多”。
Vant Weapp 是有赞前端团队开源的一套小程序 UI 组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。它所使用的是MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好。
在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下 3 步:
1.通过 npm 安装(建议指定版本为@1.3.3)
2.构建 npm 包
3.修改 app.json
安装完 Vant 组件库之后,可以在 app.json 的 usingComponents 节点中引入需要的组件,即可在 wxml 中直接使用组件。实例代码如下:
“usingComponents”: {
“van-button”: “@vant/weapp/button/index”
}
Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。
在 app.wxss 中,写入 CSS 变量,即可对全局生效:
.page {
–button-border-radius: 10px;
–button-default-color: #f2f3f5;
–toast-max-width: 100px;
–toast-background-color: pink;
}
默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 调用
缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!
API Promise化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。
在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:
下载promise包
npm install --save [email protected]
导入promise包
import {promisifyAll} from ‘miniprogram-api-promise’
const wxp = wx.p = {}
promisifyAll(wx,wxp)
async getInfo(){
const {data:res} = await wx.p.request({
method:‘GET’,
url:‘请求地址’,
data:{name:‘zs’,age:20}
})
}
全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。
开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等。
在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:
mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象
mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用
在项目中运行如下的命令,安装MobX相关的包:
npm install --save [email protected] [email protected]
注意:MobX 相关的包安装完毕之后,记得删除 miniprogram_npm 目录后,重新构建 npm。
impor {observable,action} from ‘mobx-miniprogram’
export const store = observavle({
numA:1,
numB:2,
get sum (){
return this.numA + this.numB
updateNum1:action(function(step){
this. numA +=step
})
}
})
import{createStoreBindings} from ‘mobx-miniprogram-bindings’
import {store} from ‘…/…/store/store’
Page({
onLoad:function(){
this.storeBindings = createStoreBindings(this,{
store,
fileds:[‘numA’,‘numB’,‘sum’],
actions:[‘updateNum1’]
})
},
onUnload:function(){
this.storeBindings.destoryStoreBindings()
}
})
页面结构
< view>{{numA}}+{{numB}}={{sum}}< /view>
< button bindtap=“btn1” data-step = “{{1}}”>< /button>
按钮执行代码
btn(e){
this.updateNum1(e.target.dataset.step)
}
import{storeBindingsBehavior} from ‘mobx-miniprogram-bindings’
import {store} from ‘…/…/store/store’
Component({
behaviors:[storeBindsBehavior],
storeBindings:{
store,
fileds:[‘numA’,‘numB’,‘sum’],
actions:[‘updateNum1’]
}
})
页面结构
< view>{{numA}}+{{numB}}={{sum}}< /view>
< button bindtap=“btn1” data-step = “{{1}}”>< /button>
按钮执行代码
methods:{
btn(e){
this.updateNum1(e.target.dataset.step)
}
}
分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。
对小程序进行分包的好处主要有以下两点:
可以优化小程序首次启动的下载时间
在多团队共同开发时可以更好的解耦协作
分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间。
分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:
主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源
1.在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
2.当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
目前,小程序分包的大小有以下两个限制:
整个小程序所有分包大小不超过 16M(主包 + 所有分包)
单个分包/主包大小不能超过 2M
在app.json的subpackages节点中声明分包的结构
{
“pages”:[
“pages/index/index”,
“pages/logs/logs”
],
“subpackages”:[
“root”:“packageA”,
“pages”:[
“pages/cat/cat”,
“pages/dog/dog”
]
}
1.小程序会按 subpackages 的配置进行分包,subpackages 之外的目录将被打包到主包中
2.主包也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
3.tabBar 页面必须在主包内
4.分包之间不能互相嵌套
1.主包无法引用分包内的私有资源
2.分包之间不能相互引用私有资源
3.分包可以引用主包内的公共资源
独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行。
最主要的区别:是否依赖于主包才能运行
普通分包必须依赖于主包才能运行
独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行
开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下:
当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度
注意:一个小程序中可以有多个独立分包。
{
“pages”:[
“pages/index/index”,
“pages/logs/logs”
],
“subpackages”:[
“root”:“packageA”,
“pages”:[
“pages/cat/cat”,
“pages/dog/dog”
],
“independent”:true
}
独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:
1.主包无法引用独立分包内的私有资源
2.独立分包之间,不能相互引用私有资源
3.独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
4.特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源
分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。
预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在 app.json 中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载规则,示例代码如下:
{
“preloadRule”:{
“pages/index/index”:{
“network”:‘all’,
“packages”:[‘packagesA’]
}
}
}
同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M