梁宁产品思维笔记——怎样理解愉悦与不爽

如果把人想象成一部手机,情绪就是底层的操作系统,有人是IOS,有人是安卓,版本号还不一样。后天所学的知识技能,都是安装在底层操作系统上的一个一个APP。


有人说:“学了很多道理,但还是过不好这一生。”

其实我们后天学习的东西,都是理性,理性是把人往回拉的力量。但是驱动一个人的,其实是他的内在感受、他的情绪、他的底层操作系统。

我们都会有情绪冲动的时候。你陷入爱情了,你被愤怒、被恐惧控制了,就好像手机系统崩溃了,所有的APP全废了。

你所有的后天学的知识、技能、理性都不能说服你。知识的调用需要时间和思考,情绪却是一瞬间的体验。

用户是无法像专业的产品经理那样,分层次说出他的体验的,他们更多展现的就是情绪,所以作为一个产品人必须重视情绪。

怎么分析用户情绪?

从所有生物都一致的底层情绪——“生物性情绪”开始说。

“生物性情绪”就是所有动物一出生就有的情绪,从你养的小猫小狗,到动物世界里的野生动物,再到咱们人类都有。他们分别是:愉悦、不爽、愤怒、恐惧。

先讲一个非常重要的已经非常熟悉的词:“满足”。这个词可以用来衡量很多东西:一个产品好不好?你和一个人的关系好不好?你对你自己的认识?

“满足”和第一个情绪词“愉悦”是什么关系呢?直接来说,愉悦就是被满足。我们知道,生物的本能就是生存,所以它的操作系统,驱动它的一切行为,都是为了满足自己的生存。动物的生存条件被满足,比如一只虫子,一只鸟,一只猫,温度、湿度适宜,有充足的食物,它就会愉悦。而我们人类,不单纯作为生物性的存在,更是社会性的存在。

我们不仅需要生存条件被满足,我们还需要在社会关系中被确认。比如度假、住得舒适、吃好吃的,就会愉悦。读喜欢的书,听喜欢的音乐,精神上被满足也会愉悦。感受到别人的善意,自己被理解,自己被接纳,自己被尊重,自己被重视。这些都是存在感被满足,都会愉悦。

需求被满足,这种感觉叫愉悦。一种绷了很久的需求,突然间被满足了,这种感觉叫“爽”。

大家肯定都玩过俄罗斯方块的游戏吧?下来一个你需要的形状,消掉一行、两行,伴随着消除的音乐,这种感觉叫爽。摞了很高一列,就等一个四格长条,越等越危险,越等越焦灼,突然,长条下来了,一下子,四行消掉了,这种感觉叫爽。这些微小的愉悦感和绷了很久的需求,突然被满足的爽感加在一起成为确定性的满足,成为拉动你玩游戏的瘾。



满足就愉悦,而不满足——就不爽。

比如一只虫子,本来温度适宜,突然温度大幅升高,它就会瞬间不爽。

人也如此。如果人没有被满足预期,或者本来在一个满足状态,突然被剥夺了,这也是不爽。这时有一堆词来形容不爽:生气、烦躁、痛苦、厌倦、悲伤、烦恼、茫然等等。但是本质上,这些不爽的感觉,都是某个点没有被满足。

做产品,是通过产品建立与人的关系,通过产品来服务人,本质就是用户是否通过你的服务得到了满足。假如你希望你的产品是别人选择的最后一站,那你问问自己:他在你这里完全被满足了吗?而有时候,他是否被满足,你其实是没有办法的。

“满足”、“愉悦”、“不爽”这三个词作为刻度:

1.衡量一个产品是否到位:这个产品很好或者其实很勉强

2.衡量和一个人的关系:对方是否懂得你的满足与不爽,你呢?是否也懂得对方的满足与不爽。如果彼此都不懂,彼此都无法给予对方满足,其实这段关系很勉强。

3.衡量和认识自己:为什么每个人不一样?为什么你打扫卫生很痛苦,为什么有人不厌其烦一天打扫3次。为什么同一个点上,有人愉悦,有人不爽?这就是上帝给你的初始化的操作系统的密码,你不厌其烦的地方,就是你的天分所在。你靠什么满足你,你就会成为它的样子。什么东西持续满足你,什么东西永远让你不爽,这就是你的命运。

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