视频算法专题
动态规划汇总
广度优先搜索 状态压缩
存在一个由 n 个节点组成的无向连通图,图中的节点按从 0 到 n - 1 编号。
给你一个数组 graph 表示这个图。其中,graph[i] 是一个列表,由所有与节点 i 直接相连的节点组成。
返回能够访问所有节点的最短路径的长度。你可以在任一节点开始和停止,也可以多次重访节点,并且可以重用边。
示例 1:
输入:graph = [[1,2,3],[0],[0],[0]]
输出:4
解释:一种可能的路径为 [1,0,2,0,3]
示例 2:
输入:graph = [[1],[0,2,4],[1,3,4],[2],[1,2]]
输出:4
解释:一种可能的路径为 [0,1,4,2,3]
参数范围:
n == graph.length
1 <= n <= 12
0 <= graph[i].length < n
graph[i] 不包含 i
如果 graph[a] 包含 b ,那么 graph[b] 也包含 a
输入的图总是连通图
需要记录那些节点已经访问,用状态压缩 (1 << i )表示第i个节点已访问。
还要记录此路径的最后节点。
这两个状态相同,后面的路径则相同。 由于是广度优先搜索,所以路径短的先处理,每个状态只会处理一次。
vDis 记录各状态的最短路径数。
que 记录状态。
时间复杂度:O(n2nn) 枚举起点O(n) 枚举状态数O(2^n) 每个状态处理。
class Solution {
public:
int shortestPathLength(vector<vector<int>>& graph) {
m_c = graph.size();
m_iMaskCount = 1 << m_c;
for (int i = 0; i < m_c; i++)
{
BFS(graph, i);
}
return m_iRet;
}
void BFS(vector<vector<int>>& neiBo,int start)
{
vector<vector<int>> vDis(m_c, vector<int>(m_iMaskCount, m_iNotMay));
queue<pair<int, int>> que;
auto Add = [&](int node, int iPreMask,int iNew)
{
const int iMask = iPreMask | (1 << node);
if (vDis[node][iMask] <= iNew )
{
return ;
}
vDis[node][iMask] = iNew;
que.emplace(node, iMask);
};
Add( start,0, 0);
while (que.size())
{
auto [preNode, preMask] = que.front();
const int iNew = vDis[preNode][preMask]+1;
que.pop();
for (const auto& next : neiBo[preNode])
{
Add(next, preMask, iNew);
}
}
for (const auto& v : vDis)
{
m_iRet = min(m_iRet, v.back());
}
}
const int m_iNotMay = 100'000;
int m_c, m_iMaskCount;
int m_iRet = m_iNotMay;
};
template<class T>
void Assert(const T& t1, const T& t2)
{
assert(t1 == t2);
}
template<class T>
void Assert(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
{
if (v1.size() != v2.size())
{
assert(false);
return;
}
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
Assert(v1[i], v2[i]);
}
}
int main()
{
vector<vector<int>> graph;
{
Solution sln;
graph = { {1,2,3},{0},{0},{0} };
auto res = sln.shortestPathLength(graph);
Assert(res, 4);
}
{
Solution sln;
graph = { {1},{0,2,4},{1,3,4},{2},{1,2} };
auto res = sln.shortestPathLength(graph);
Assert(res, 4);
}
}
节点的距离用多源路径的最短距离。
mask&(1 << next)表示经过了next节点。
vDis[node][mask] 有以下两种含义:
一, 以node结尾,经过mask指定节点的最短路径经过的节点数。
二,以node结尾,且只经过node节点一次,经过mask指定节点的最短路径经过的节点数。
含义二,如果存在,则是含义二,否则是含义一。 必须枚举所有符合含义二的可能。
vDis[next][maks|next]= MinSelf n e x t = 0 m c − 1 \Large_{next=0}^{m_c-1} next=0mc−1vDis[i][mask]+距离(i,next)
vDis[i][mask] 必须合法,且mask不包括next节点
mask从1到大,确保动态规划的无后效性。某路径的编码是mask,经过新节点next后,新编码为iNewMask。则iNewMask-mask = 1 << next
1 << next 恒大于0。
全部为不存在的数
Min j = 0 m c − 1 \Large_{j=0}^{m_c-1} j=0mc−1vDis[j].back() -1
将最短路径的重复节点删除,保留任意一个。删除后为: i 1 \Large_1 1 i 2 \Large_2 2 …i n \Large_n n 。任意i k \Large_k k到i k + 1 \Large_{k+1} k+1的路径一定是最短,否则替换成最短。直接枚举,12! 超时。 用动态规划,共2nn种状态,空间复杂度O(2nn),每种状态转移时间复杂度O(n),故总时间复杂度O(2nnn)。
//多源码路径
template<class T, T INF = 1000 * 1000 * 1000>
class CFloyd
{
public:
CFloyd(const vector<vector<T>>& mat)
{
m_vMat = mat;
const int n = mat.size();
for (int i = 0; i < n; i++)
{//通过i中转
for (int i1 = 0; i1 < n; i1++)
{
for (int i2 = 0; i2 < n; i2++)
{
//此时:m_vMat[i1][i2] 表示通过[0,i)中转的最短距离
m_vMat[i1][i2] = min(m_vMat[i1][i2], m_vMat[i1][i] + m_vMat[i][i2]);
//m_vMat[i1][i2] 表示通过[0,i]中转的最短距离
}
}
}
};
vector<vector<T>> m_vMat;
};
class Solution {
public:
int shortestPathLength(vector<vector<int>>& graph) {
m_c = graph.size();
m_iMaskCount = 1 << m_c;
vector<vector<int>> mat(m_c, vector<int>(m_c, 1000 * 1000 * 1000));
for (int i = 0; i < m_c; i++)
{
for (const auto& j : graph[i])
{
mat[i][j] = 1;
}
}
CFloyd floyd(mat);
vector<vector<int>> vDis(m_c, vector<int>(m_iMaskCount, m_iNotMay));
for (int i = 0; i < m_c; i++)
{
vDis[i][1 << i] = 1;
}
for (int mask = 1; mask < m_iMaskCount; mask++)
{
for (int i = 0; i < m_c; i++)
{
if (vDis[i][mask] >= m_iNotMay)
{
continue;
}
for (int next = 0 ;next < m_c ;next++ )
{
if ((1 << next) & mask)
{
continue;//已经访问
}
const int iNewMask = (1 << next) | mask;
vDis[next][iNewMask] = min(vDis[next][iNewMask], vDis[i][mask] + floyd.m_vMat[i][next]);
}
}
}
int iRet = m_iNotMay;
for (const auto& v : vDis)
{
iRet = min(iRet, v.back());
}
return iRet-1;
}
const int m_iNotMay = 100'000;
int m_c, m_iMaskCount;
};
class Solution {
public:
int shortestPathLength(vector
auto Add = [this](int iMask, int iPos, int iOpeNum)
{
if (INT_MAX != m_vMaskPosMinOpe[iMask][iPos])
{
return;
}
m_vQue.emplace_back(iMask, iPos);
m_vMaskPosMinOpe[iMask][iPos] = iOpeNum;
};
m_c = graph.size();
for (int i = 0; i < sizeof(m_vMaskPosMinOpe) / sizeof(m_vMaskPosMinOpe[0]); i++)
{
for (int j = 0; j < sizeof(m_vMaskPosMinOpe[0]) / sizeof(m_vMaskPosMinOpe[0][0]); j++)
{
m_vMaskPosMinOpe[i][j] = INT_MAX;
}
}
for (int i = 0; i < m_c; i++)
{
Add(1 << i, i, 0);
}
for (int i = 0; i < m_vQue.size(); i++)
{
const int iMask = m_vQue[i].first;
const int iPos = m_vQue[i].second;
for (auto& next : graph[iPos])
{
int iNewMask = iMask | (1 << next);
Add(iNewMask, next, m_vMaskPosMinOpe[iMask][iPos] + 1);
}
}
int iMin = INT_MAX;
for (int i = 0; i < sizeof(m_vMaskPosMinOpe[0]) / sizeof(m_vMaskPosMinOpe[0][0]); i++)
{
iMin = min(iMin, m_vMaskPosMinOpe[(1 << m_c) - 1][i]);
}
return iMin;
}
vector
int m_vMaskPosMinOpe[1 << 12 ][12];
int m_c;
};
class Solution {
public:
int shortestPathLength(vector
auto Add = [this](int iMask, int iPos, int iOpeNum)
{
if (INT_MAX != m_vMaskPosMinOpe[iMask][iPos])
{
return;
}
m_vQue.emplace_back(iMask, iPos);
m_vMaskPosMinOpe[iMask][iPos] = iOpeNum;
};
m_c = graph.size();
for (int i = 0; i < sizeof(m_vMaskPosMinOpe) / sizeof(m_vMaskPosMinOpe[0]); i++)
{
for (int j = 0; j < sizeof(m_vMaskPosMinOpe[0]) / sizeof(m_vMaskPosMinOpe[0][0]); j++)
{
m_vMaskPosMinOpe[i][j] = INT_MAX;
}
}
for (int i = 0; i < m_c; i++)
{
Add(1 << i, i, 0);
}
for (int i = 0; i < m_vQue.size(); i++)
{
const int iMask = m_vQue[i].first;
const int iPos = m_vQue[i].second;
for (auto& next : graph[iPos])
{
int iNewMask = iMask | (1 << next);
Add(iNewMask, next, m_vMaskPosMinOpe[iMask][iPos] + 1);
}
}
int iMin = INT_MAX;
for (int i = 0; i < sizeof(m_vMaskPosMinOpe[0]) / sizeof(m_vMaskPosMinOpe[0][0]); i++)
{
iMin = min(iMin, m_vMaskPosMinOpe[(1 << m_c) - 1][i]);
}
return iMin;
}
vector
int m_vMaskPosMinOpe[1 << 12 ][12];
int m_c;
};
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我想对大家说的话 |
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子墨子言之:事无终始,无务多业。也就是我们常说的专业的人做专业的事。 |
如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛 |
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。