VR虚拟现实技术为艺术表现手法提供了哪些可能性「修改版」

标题:VR虚拟现实技术为艺术表现手法提供了哪些可能性

一. 前言(约150字)

General Statement(背景概述)

            近几年,Google、SpaceXTesla等公司不断地刷新我们对科技的认知,尤其是虚拟与现实之间的边界,VR等新交互的形式出现,很多领域瞬间改变。

Thesis Statement(全篇论文的论点)

            VR是改变绘画体验的全新工具,这是基于虚拟现实的“马良神笔“,VR是用新的视角画图,为艺术表现手法提供了更多的可能性。

Map Sentence(论文结构概述)

      本论文共有四个部分,第一部分主要阐述研究背景、研究的内容及意义等;第二部分介绍的是虚 

            拟现实的基本概念和理论,此外,对虚拟现实的类型及特征、虚拟现实系统的组成等进行了阐述;

            第三部分对艺术交互性的相关理论、交互性的设计方法等进行介绍;第四部分是结论和展望,简

            单地总结本论文的研究内容,并希望本论文的研究能够为虚拟现实艺术的交互性研究提供理论

              基础。

二. 正文  (每段约400字)400*3=1200

段落1(正方) -  中心句

当代艺术在信息化社会影响下催发出了VR艺术, VR虚拟现实技术是一种可以模拟三维和实体的环境。随着数字科技的高速发展,VR技术在各行业领域中的推广应用改变了我们的生活方式,也推动了虚拟现实产品在不同领域中的发展。近年来,在艺术品虚拟展示领域中,VR技术作为一项交互式技术,具有科普艺术知识的传播功能,并以新型媒介的形式来优化用户体验。VR虚拟现实与艺术设计的结合,堪称完美。

社交网站Facebook的创始人兼首席执行官Mark Elliott Zuckerberg表示:“首先是个人电脑,然后是PC端和数字媒体移动端,VR与AR将是下一个平台。”

段落2(反方) -  中心句

目前仍有一些观点认为VR技术存在一些弊端

例如无法带来真实的体量感受,仅仅停留在由设备、人眼、大脑共同构建的视觉错觉中。

当代艺术里诸如「大体量」或「超越现实经验」的大作,那都是实实在在的物质,是空间感,是压迫感,是五官能意识到的体积感,是影响了作品所在地周围气场的真实存在。

就如宏大的建筑,能带给置身其中者特有的空间体验。这种体验,是无法(或很难)在 iPad 显示屏、IMAX 银幕、或是 VR 眼罩里获得的。

段落3 (自己的立场)-  中心句

由于虚拟现实技术本身的特性,所以从事相关工作模拟变得十分方便、快捷而且真实准确。虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了越来越多人的喜爱。

三. 例子。用具体例子用来支撑自己的观点

例子1 - 中心句

最潮的画图工具Tilt Brush

  2016年4月5日,谷歌专门针对 VR 开发了一款极具创新的绘画软件Tilt Brush,该软件基于VR设备的绘图工具,让3D绘图成为现实。软件是由旧金山的设计工作室Skillman & Hackett开发的。2015 年4月 谷歌收购了Tilt Brush开发商 Skillman & Hackett。Skillman & Hackett曾参加过 Kinect、 Leap Motion、Oculus 等的开发工作,一直在高速仿形和虚拟现实领域探索,2014年 Proto Awards最佳“ GUI”奖项得主。

  “Tilt Brush”应用获得了虚拟现实VR 领域的许多权威奖项和提名。从目前的效果来看,软件已经有了相当高的完成度和实用性。游戏引擎公司Unity称 Tilt Brush 为“最棒的VR体验”。自推出,几乎所有使用HTC Vive体验过谷歌Tilt Brush的人都赞不绝口,甚至包括没有经过绘画专业训练过的普通人。它有主要特点是简单易用、能发挥 Vive可自由移動的特点、作品易分享。

例子2 - 中心句

雕塑艺术大师未来的工具

  2016年底,Oculus Medium是Oculus官方开发配合Oculus的控制器“Touch”在VR雕塑上应用。

  比起3DMAX用鼠标键盘对模型进行生拉硬拽,利用Oculus Medium的美工更像是一个雕刻艺术家。配上Touch手柄。随意调整雕塑的尺寸,作品如真实尺寸一样漂浮在你的面前,然后喷色、旋转、对比和抛光达到最后真实雕塑效果。

  Oculus Medium不断提升和改善,将VR雕刻与3D打印相结合,制作出了栩栩如生的模型。2018年7月2.0完善精简了人们的创作过程。它更新了核心雕刻功能,完善了网格捕捉和灯光效果,添加了对用户导入生成内容的支持,引入了新的文件管理系统,使其看起来更舒服,操作起来更简便。

  虽然虚拟建模的工作效率可能不如传统工具高,但对于3D建模师来说,利用虚拟雕塑工具是绝对可以激发灵感和节约时间和创作过程。

例子3 - 中心句

VR涂鸦软件

   Kingspray Graffiti VR 原汁原味的街头涂鸦

  2016年12月Kingspray公司利用VR技术开发的一款涂鸦模拟器上架Steam平台,支持Oculus Rift和HTC Vive。

  这是一个虚拟现实(VR)涂鸦模拟器,允许用户在VR世界里尽情地在房间里和各种公共场所进行涂鸦创作。它使用运动控制器来效仿用喷雾罐绘画的动作,你随意站在任何地方,选择好涂鸦的“舞台”,一系列的预置和自定义颜色、真实的滴洒和喷涂的效果享受在虚拟世界中肆意的涂鸦、疯狂的创作,你甚至还能改变天气和光照条件,。

  此外,这款应用最多可以支持4名玩家同时使用,你可以随时下载其他人的作品添加到你的作品中或者任意修改,也可以选择在发布之后将数据发回以供开发者参考。

四、 结论 (Restatement or summary of the main points (NOTHING NEW); final comment(约150字)

Restatement of the Thesis Statement (重述中心论点)

在过去的几年里,许多作品都是利用VR制作的,一些在在技术层面进行尝试,还有一些是哲学方面的,他们超越了以往的媒介所带来的体验。通过VR,艺术家用技术成就作品,为作品创造出一个更多元的展示空间。

VR已经越发普遍,部分原因是它融入了文化领域。根据Coupland的说法,“VR这颗小行星,显然会在2023年袭击地球。”

Recapitulation of the Map Sentence  (Note: Present perfect tenses)(重述论文结构)

      本论文第一部分主要阐述研究背景、研究的内容及意义等;紧接着介绍的是虚 拟现实的基本概念和理论,此外,对虚拟现实的类型及特征、虚拟现实系统的组成等进行了阐述; 下一个部分对艺术交互性的相关理论、交互性的设计方法等进行介绍;最后是结论和展望,简单地总结本论文的研究内容,并希望本论文的研究能够为虚拟现实艺术的交互性研究提供理论

              基础。

Concluding Sentence. (结论句)

 VR为艺术表现手法提供了更多的可能性,例如VR绘图,VR虚拟雕塑,VR涂鸦等,帮助不擅长艺术表现的人们走进了艺术创作的世界,VR将为人们的生活增加更多创意和乐趣,也为艺术表现手法提供了更多可能性。

五、References (参考文献)

[1]王鹏.三维虚拟VR技术在环境艺术设计中的应用研究[J].现代电子技术,2018,41(12):168-171.

[2]刘玫材. 新媒体时代VR艺术的交互性研究[D].吉林艺术学院,2017.

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