组件API文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V2/84_u58f0_u660e_u5f0f_u5f00_u53d1_u8303_u5f0f_uff09-0000001427744776-V2
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外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
Column、Row、Stack、Grid、List等组件都是容器组件
支持子组件配置,需在尾随闭包"{…}"中为组件添加子组件的UI描述
Column() {
Text('Hello')
.fontSize(100)
}
//嵌套
Row() {
Column() {
Text('Hello')
.fontSize(100)
}
}
//一行两列,每列各占50%
Row() {
Column() {
Text("测试组件1")
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('50%')
Column() {
Text("测试组件2")
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('50%')
}
Column() {
Text()
Divider()
}
Image组件的必选参数src。
Image('https://xyz/test.jpg')
Text组件
// string类型的参数
Text('test111')
// $r形式引入应用资源,可应用于多语言场景
Text($r('app.string.title_value'))
变量或表达式也可以用于参数赋值,其中表达式返回的结果类型必须满足参数类型要求。
例如,设置变量或表达式来构造Image和Text组件的参数。
Image(this.imagePath)
Image('https://' + this.imageUrl)
Text(`count: ${this.count}`)
属性方法以“.”链式调用的方式配置系统组件的样式和其他属性,建议每个属性方法单独写一行。
配置Text组件的字体大小。
Text('test')
.fontSize(12)
配置组件的多个属性。
Image('test.jpg')
.alt('error.jpg')
.width(100)
.height(100)
除了直接传递常量参数外,还可以传递变量或表达式。
Text('hello')
.fontSize(this.size)
Image('test.jpg')
.width(this.count % 2 === 0 ? 100 : 200)
.height(this.offset + 100)
对于系统组件,ArkUI还为其属性预定义了一些枚举类型供开发者调用,枚举类型可以作为参数传递,但必须满足参数类型要求。
Text('hello')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.Red) //Color.Red 枚举类型
.fontWeight(FontWeight.Bold)
事件方法以“.”链式调用的方式配置系统组件支持的事件,建议每个事件方法单独写一行。
使用箭头函数配置组件的事件方法。
Button('Click me')
.onClick(() => {
this.myText = 'ArkUI';
})
使用匿名函数表达式配置组件的事件方法,要求使用bind,以确保函数体中的this指向当前组件。
Button('add counter')
.onClick(
function(){
this.counter += 2;
}
.bind(this)
)
使用组件的成员函数配置组件的事件方法。
myClickHandler(): void {
this.counter += 2;
}
...
Button('add counter')
.onClick(this.myClickHandler.bind(this))
使用声明的箭头函数,可以直接调用,不需要bind this。
fn = () => {
console.info(`counter: ${this.counter}`)
this.counter++
}
...
Button('add counter')
.onClick(this.fn)
自定义组件具有以下特点:
可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
点击文本,内容切换
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State message: string = '你好同学!';
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.message = '你好,尔滨!';
})
}
.width('100%')
}
}
}
在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件
Test01.ets 子组件
Test02 父组件
import导入
struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
@Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。
@Component
struct MyComponent {
}
build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
@Component
struct MyComponent {
build() { }
}
@Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
}
一个文件,定义组件并调用
组件内private定义变量,父组件调用传参
@Component
struct MyComponent1 {
private countDownFrom: number = 0;
private color1: Color = Color.Blue;
build() {
Text('bbbbb').fontSize(59).fontColor(this.color1)
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
private someColor: Color = Color.Pink;
build() {
Column() {
Text('aaaaaa').fontSize(39).fontColor(this.someColor)
// 创建MyComponent实例
MyComponent1({ countDownFrom: 10, color1: this.someColor })
}
}
}
所有声明在build()函数的语言,统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:
@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,必须为容器组件
Row() {
ChildComponent()
}
}
}
@Component
struct ChildComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,可为非容器组件
Image('test.jpg')
}
}
不允许声明本地变量,反例如下。
build() {
// 反例:不允许声明本地变量
let a: number = 1;
}
不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
build() {
// 反例:不允许
console.info
console.info('print debug log');
}
自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
@Component
struct MyComponent2 {
build() {
Button(`Hello World`)
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Row() {
MyComponent2()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}
以上内容参考**“官方文档”**