前端TS的类(class)!!!

我们知道, JS 是靠原型和原型链来实现面向对象编程的,es6 新增了语法糖 class。

TS 通过 publicprivateprotected 三个修饰符来增强了 JS 中的类。

在 TS 中,写法和 JS 差不多,只是要定义一些类型而已。

1.基本写法

定义一个Person类,有属性name和方法speak

class Person {
    name: string
    constructor(name: string) {
        this.name = name
    }
    speak() {
        console.log(`${this.name} is speaking`)
    }
}
 
const p1 = new Person('lin')      // 新建实例  
 
p1.name                           // 访问属性和方法
p1.speak()

2.继承

使用extends关键字实现继承,定义一个Student类继承自Person类。

总结: 类和类之间如果要有继承关系,需要使用extends关键字

子类中可以调用父类中的构造函数,使用的是super关键字(包括调用父类中的实例方法,也可以使用super)

子类中可以重写父类的方法

class Student extends Person {
    study() {
        console.log(`${this.name} needs study`)
    }
}
 
const s1 = new Student('lin')
 
s1.study()

继承之后,Student 类上的实例可以访问 Person 类上的属性和方法。speak和study方法和name方法。

3.super关键字

上例中 Student 类没有定义自己的属性,可以不写 super ,但是如果 Student 类有自己的属性,就要用到 super 关键字来把父类的属性继承过来。

比如,Student 类新增一个 grade(成绩) 属性,就要这么写:

class Student extends Person {
    grade: number
    constructor(name: string,grade:number) {
        super(name)
        this.grade = grade
    }
}
 
const s1 = new Student('lin', 100)

4.多态

子类对父类的方法进行了重写,子类和父类调同一个方法时会不一样。

父类型的引用指向了子类型的对象,不同类型的对象针对相同的方法,产生了不同的行为。

class Student extends Person {
    speak() {
        return `Student ${super.speak()}`
    }
}

TS 中一般对抽象方法实现多态,详细见后文抽象类。

5.public

public,公有的,一个类里默认所有的方法和属性都是 public。

public 可写可不写,不写默认也是 public。

public修饰符,类中成员默认的修饰符,代表的是公共的,任何位置都可以访问类中的成员

class Person {
    public name: string
    public constructor(name: string) {
        this.name = name
    }
    public speak() {
        console.log(`${this.name} is speaking`)
    }
}

6.private

private,私有的,只属于这个类自己,它的实例和继承它的子类都访问不到。

将 Person 类的 name 属性改为 private。

类中的成员如果使用private来修饰,你们外部是无法访问这个成员数据的。

class Person {
    private name: string
    public constructor(name: string) {
        this.name = name
    }
    public speak() {
        console.log(`${this.name} is speaking`)
    }
} 

7.protected

protected 受保护的,继承它的子类可以访问,实例不能访问。

将 Person 类的 name 属性改为 protected。

class Person {
    protected name: string
    public constructor(name: string) {
        this.name = name
    }
    public speak() {
        console.log(`${this.name} is speaking`)
    }
}

8.readonly

首先是一个关键字,对类中的属性成员进行修饰,修饰符后,该属性成员,就不能在外部被随意的修改了。

9.this类型

类的成员方法可以直接返回一个 this,这样就可以很方便地实现链式调用。

1.链式调用
class StudyStep {
  step1() {
    console.log('listen')
    return this
  }
  step2() {
    console.log('write')
    return this
  }
}
 
const s = new StudyStep()
 
s.step1().step2()    // 链式调用
2.灵活调用子类父类方法
class StudyStep {
  step1() {
    console.log('listen')
    return this
  }
  step2() {
    console.log('write')
    return this
  }
}
 
class MyStudyStep extends StudyStep {
  next() {
    console.log('before done, study next!')
    return this   
  }
}
 
const m = new MyStudyStep()
 
m.step1().next().step2().next()  // 父类型和子类型上的方法都可随意调用

这样就保持了父类和子类之间接口调用的连贯性。

10.interface 和 class 的关系

interface 是 TS 设计出来用于定义对象类型的,可以对对象的形状进行描述。

interface 同样可以用来约束 class,要实现约束,需要用到 implements 关键字。

11.implements

implements 是实现的意思,class 实现 interface。

比如手机有播放音乐的功能,可以这么写:

interface MusicInterface {
    playMusic(): void
}
 
class Cellphone implements MusicInterface {
    playMusic() {}
}

12.处理公共的属性和方法

不同的类有一些共同的属性和方法,使用继承很难完成。

比如汽车(Car 类)也有播放音乐的功能,你可以这么做:

  • 用 Car 类继承 Cellphone 类

  • 找一个 Car 类和 Cellphone 类的父类,父类有播放音乐的方法,他们俩继承这个父类

很显然这两种方法都不合常理。

实际上,使用 implements,问题就会迎刃而解。

interface MusicInterface {
    playMusic(): void
}
 
class Car implements MusicInterface {
    playMusic() {}
}
 
class Cellphone implements MusicInterface {
    playMusic() {}
}

再比如,手机还有打电话的功能,就可以这么做,Cellphone 类 implements 两个 interface。

interface MusicInterface {
    playMusic(): void
}
 
interface CallInterface {
    makePhoneCall(): void
}
 
class Cellphone implements MusicInterface, CallInterface {
    playMusic() {}
    makePhoneCall() {}
}

13.约束构造函数和静态属性

使用 implements 只能约束类实例上的属性和方法,要约束构造函数和静态属性,需要这么写。

interface CircleStatic {
    new (radius: number): void
    pi: number
}
 
const Circle:CircleStatic = class Circle {
    static pi: 3.14
    public radius: number
    public constructor(radius: number) {
        this.radius = radius
    }
}

14.存取器

TypeScript支持通过getters和setters来截取对象成员的访问,它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。

class Person{
    firstName string= 'A'
    lastName string= 'B'
    get fullName (){
        return this.firstName + '-' +this.lastName
    }
    set fullName (value){
        const names = value.split('-')
        this.firstName = names[0]
        this.lastName = names[1]
    }
}
​
const P = new Person()
console.log(p.fullName)
​
p.firstName ='C'
p.lastName ='D'
console.log(p.fullName)
​
p.fullName = 'E-F'
console.log(p.firstName,p.lastName)
​

15.抽象类

abstract抽象类作为其他派生类的基类使用,不能被实例化。不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。abstract 关键字是用于定义抽象类和抽象内部定义抽象方法。

/*
抽象类:
    不能创建实例对象,只有实现类才能创建实例对象
    可以包含未实现的抽象方法
 /
 abstract class Animal {
    abstract cry ()
    run(){
        console.log('run()')
    }
 }
 class Dog extents Animal{
    cry(){
        console('Dog cry()')
    }
 }
 const dog = new Dog()
 dog.cry()
 dog.run()

16.类类型

类的类型,类的类型可以通过接口来实现。

//定义一个接口
interface  ifly {
    该方法没有任何的实现
    fly()
}
定义一个类,这个类的类型就是上面定义的接口(实际上也可以理解为,ifly接口约束了当前的这个Person)
class person implements ifly{
    实现接口中的方法
    fly(){
        console.log('我会飞,我是超人')
    }
}
实例化对象
const person = new person()
person.fly()
​
定义一个接口
interface iswim{
    swim()
}
​
定义一个类,这个类的类型是ifly和iswim(当前这个类可以实现多个接口,一个类同时也可以被多个接口进行约束)
class person2 implements ifly,iswim{
    fly(){
        console.log('我会飞,我是超人')
    },
    swim(){
        console.log('我会游泳,我是蛙人')
    }
}
实例化对象
const person2 = new person2()
person2.fly()
person2.swim()
总结:类可以通过接口的方式,来定义当前这个类的类型
类可以实现一个接口,类可以实现多个接口,要注意,接口中的内容都要真正的实现。
​
定义了一个接口,继承其他的多个接口
interface person3 implements imyflyandswim{
    fly(){
        console.log('我会飞3,我是超人')
    },
    swim(){
        console.log('我会游泳3,我是蛙人')
    }
}
const person3 = new person3()
person3.fly()
person,swim()
总结:接口和接口之间叫继承(使用的是extends关键字),类和接口之间叫做实现(使用的是implements)。

你可能感兴趣的:(前端,开发语言,typescript)