计算机速成课Crash Course - 20. 文件系统

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计算机速成课Crash Course - 20. 文件系统

20. 文件系统

上集我们讲了数据存储,磁带和硬盘这样的技术,可以在断电状态长时间存上万亿个位,非常合适存一整块有关系的数据,或者说"文件"。

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你肯定见过很多种文件,比如文本文件,音乐文件,照片和视频。今天,我们要讨论文件到底是什么以及计算机怎么管理文件。

随意排列文件数据完全没问题,但按格式排会更好,这叫 "文件格式"。你可以发明自己的文件格式,程序员偶尔会这样做,但最好用现成标准,比如 JPEG 和 MP3。

来看一些简单文件格式,最简单的是文本文件,也叫 TXT 文件, 里面包含的是... 文字 (惊喜吧)

就像所有其它文件,文本文件只是一长串二进制数,原始值看起来会像这样:

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可以转成十进制看,但帮助不大,解码数据的关键是 ASCII 编码,一种字符编码标准,第 4 集讨论过。

第一个值 72,在 ASCII 中是大写字母 H,以此类推 解码其他数字。

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来看一个更复杂的例子:波形(Wave)文件,也叫 WAV ,它存音频数据。

在正确读取数据前,需要知道一些信息,比如码率(bit rate),以及是单声道还是立体声;关于数据的数据,叫"元数据"(meta data),元数据存在文件开头,在实际数据前面,因此也叫 文件头(Header)。

WAV 文件的前 44 个字节长这样,有的部分总是一样的,比如写着 WAVE 的部分,其他部分的内容,会根据数据变化,音频数据紧跟在元数据后面,是一长串数字,数字代表每秒捕获多次的声音幅度。

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举个例子,看一下"你好"的波形,现在捕获到了一些声音,我们放大看一下。

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电脑和手机麦克风,每秒可以对声音进行上千次采样,每次采样可以用一个数字表示,声压越高数字越大,也叫"振幅",WAVE 文件里存的就是这些数据!每秒上千次的振幅!

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播放声音文件时,扬声器会产生相同的波形,"你好!"

现在来谈谈 位图(Bitmap),后缀 .bmp, 它存图片。

计算机上,图片由很多个叫"像素"的方块组成,每个像素由三种颜色组成:红,绿,蓝,叫"加色三原色",混在一起可以创造其它颜色。

就像 WAV 文件一样,BMP 文件开头也是元数据,有图片宽度,图片高度,颜色深度。

举例,假设元数据说图是 4像素宽 x 4像素高,颜色深度 24 位,8 位红色,8 位绿色,8 位蓝色,提醒一下,8位 (bit) 和 1字节(byte)是一回事。

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一个字节能表示的最小数是 0,最大 255,图像数据看起来会类似这样:来看看第一个像素的颜色,红色是255,绿色是255,蓝色也是255。

这等同于全强度红色,全强度绿色和全强度蓝色,混合在一起变成白色,所以第一个像素是白色!

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下一个像素的红绿蓝值,或 RGB 值 255,255,0 是黄色!下一个像素是 0,0,0 ,黑色,下一个是黄色。

因为元数据说图片是 4x4,我们知道现在到了第一行结尾,所以换一行。

下一个 RGB 值是 255,255,0,又是黄色。

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好,我们读完剩下的像素,一个低分辨率的吃豆人。

刚才显然只是一个简单例子,但这张图片也可以用 BMP 存,我想再次强调,不管是文本文件,WAV,BMP,或是我们没时间讨论的其他格式,文件在底层全是一样的:一长串二进制。

为了知道文件是什么,文件格式至关重要,现在你对文件更了解了,我们接下来讨论计算机怎么存文件。

虽然硬件可能是磁带,磁鼓,磁盘或集成电路,通过软硬件抽象后,可以看成一排能存数据的桶。

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在很早期时,计算机只做一件事,比如算火炮射程表,整个储存器就像一整个文件,数据从头存到尾,直到占满。

但随着计算能力和存储容量的提高,存多个文件变得非常有用。

最简单的方法 是把文件连续存储,这样能用,但怎么知道文件开头和结尾在哪里?

储存器没有文件的概念,只是存储大量位。所以为了存多个文件,需要一个特殊文件,记录其他文件的位置。

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这个特殊文件有很多名字,这里泛称 "目录文件",这个文件经常存在最开头,方便找,位置 0!

目录文件里,存所有其他文件的名字,格式是文件名 + 一个句号 + 扩展名,比如 BMP 或 WAV。

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扩展名帮助得知文件类型,目录文件还存文件的元数据,比如创建时间,最后修改时间,文件所有者是谁,是否能读/写,或读写都行。

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最重要的是,目录文件有文件起始位置和长度,如果要添加文件,删除文件,更改文件名等,必须更新目录文件,就像书的目录,如果缩短或移动了一个章节,要更新目录,不然页码对不上。

目录文件,以及对目录文件的管理,是一个非常简单的文件系统例子,文件系统专门负责管理文件。

刚刚的例子叫"平面文件系统",因为文件都在同一个层次,平的!

当然,把文件前后排在一起有个问题,如果给 todo.txt 加一点数据,会覆盖掉后面 carrie.bmp 的一部分,所以现代文件系统会做两件事

1. 把空间划分成一块块,导致有一些 "预留空间" 可以方便改动,同时也方便管理,用这样的方案,目录文件要记录文件在哪些块里。

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2. 拆分文件,存在多个块里,假设打开 todo.txt 加了些内容,文件太大存不进一块里,我们不想覆盖掉隔壁的块,所以文件系统会分配,一个没使用的块,容纳额外的数据。

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目录文件会记录不止一个块,而是多个块,只要分配块,文件可以轻松增大缩小,如果你看了第18集 操作系统,这听起来很像"虚拟内存",概念上讲的确很像!

假设想删掉 carrie.bmp,只需要在目录文件删掉那条记录,让一块空间变成了可用,注意这里没有擦除数据,只是把记录删了,之后某个时候,那些块会被新数据覆盖,但在此之前,数据还在原处,所以计算机取证团队可以"恢复"数据。

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虽然别人以为数据已经"删了", 狡猾!

假设往 todo.txt 加了更多数据,所以操作系统分配了一个新块,用了刚刚 carrie.bmp 的块,现在 todo.txt 在 3 个块里,隔开了,顺序也是乱的,这叫碎片。

碎片是增/删/改文件导致的,不可避免,对很多存储技术来说,碎片是坏事,如果 todo.txt 存在磁带上,读取文件要,先读块1, 然后快进到块5,然后往回转到块2,来回转个半天。

现实世界中,大文件可能存在数百个块里,你可不想等五分钟才打开文件,答案是碎片整理!

这个词听起来好像很复杂,但实际过程很简单,以前看计算机做碎片整理真的很有趣!

计算机会把数据来回移动,排列成正确的顺序,整理后 todo.txt 在 1 2 3,方便读取,目前只说了平面文件系统,文件都在同一个目录里。

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如果存储空间不多,这可能就够用了,因为只有十几个文件,但上集说过,容量爆炸式增长,文件数量也飞速增长。

很快,所有文件都存在同一层变得不切实际,就像现实世界,相关文件放在同一个文件夹会方便很多,然后文件夹套文件夹,这叫"分层文件系统",你的计算机现在就在用这个。

实现方法有很多种,我们用之前的例子来讲重点好了,最大的变化是目录文件不仅要指向文件, 还要指向目录,我们需要额外元数据来区分开文件和目录,这个目录文件在最顶层,因此叫根目录。

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所有其他文件和文件夹,都在根目录下,图中可以看到根目录文件有3个文件,2个子文件夹:"音乐"和"照片"。

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如果想知道"音乐"文件夹里有什么,必须去那边读取目录文件(格式和根目录文件一样)。

除了能做无限深度的文件夹,这个方法也让我们可以轻松移动文件,如果想把 theme.wav 从根目录移到音乐目录,不用移动任何数据块。

只需要改两个目录文件,一个文件里删一条记录,另一个文件里加一条记录,theme.wav 依然在块5。

文件系统的几个重要概念 现在介绍完了。

它提供了一层新抽象!

文件系统使我们不必关心,文件在磁带或磁盘的具体位置,整理和访问文件更加方便,我们像普通用户一样直观操纵数据,比如打开和整理文件。

接下来几集也会从用户角度看问题,下节课见。


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