Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法

我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall 过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html

现在的这种方式可以传递各种返回值,官方文档上写的很详细,我简单的再描述一下这个过程: 

  1. 首先需要写一个JS的脚本,主要是调用mergeInto();方法,第一个参数不用变,第二个参数就是JS的方法集合。写完之后将这个文件的后缀改为.jslib,放到Plugins文件夹中
mergeInto(LibraryManager.library, 
{

  Hello: function ()
  {
    window.alert("Hello, world!");
  },

  HelloString: function (str) 
  {
    window.alert(Pointer_stringify(str));
  },

   HelloFloat: function () 
   {
       return 1;
   },

 });

 Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法_第1张图片

        2.C#脚本

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class TestJS : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Hello();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void HelloString(string str);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern float HelloFloat();
    void Start()
    {
        Hello();
        HelloString("This is a string.");
    }

    void OnGUI()
    {
        GUIStyle gUIStyle = new GUIStyle();
        gUIStyle.fontSize = 20;

        float f = HelloFloat();
        GUI.Label(new Rect(500, 200, 500, 500), f.ToString(), gUIStyle);
    }
}

效果图: 

Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法_第2张图片

Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法_第3张图片

Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法_第4张图片

最后说一下这种方式的缺点:就是发布之后就没法在外面更改,一旦方法要改动,就只能改完之后重新发布了。。。

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